Warum die Wii U wirklich versagt hat und wie Nintendo zurückgesprungen ist
Spieler sehen die Wii U oft als einen der seltenen spektakulären Fehltritte von Nintendo. Es war eine Konsole, die keine demografische Zielgruppe ansprach, was bei den Spielern zu Verwirrung über ihren Zweck führte, und ist die zweitniedrigste verkaufte Konsole von Nintendo aller Zeiten.
Trotz aller Kritik hatte die Wii U jedoch einige hervorragende Funktionen, die Nintendo zu seiner erfolgreichen Comeback-Konsole weiterentwickelte: die Nintendo Switch.
Hier ist, wie die Wii U gescheitert ist und wie Nintendo mit der Switch zurückgekehrt ist.
Was war die Wii U?
Die Wii U war Nintendos Nachfolger seiner erfolgreichen Konsole Wii. Nach dem überraschenden weltweiten Erfolg der Wii war Nintendo daran interessiert, Kapital zu schlagen, indem es eine Konsole lieferte, die den Spielern die (damals) beispiellose Bewegungssteuerung der Wii zur Verfügung stellte und dennoch eher einer herkömmlichen Spielekonsole ähnelte.
Im Jahr 2012 brachte Nintendo die Wii U auf den Markt. Die Wii U hatte tatsächlich einige großartige Funktionen – sie war abwärtskompatibel mit Wii-Zubehör und -Spielen, wurde mit dem sperrigen, aber innovativen Wii U GamePad geliefert und hatte einige hervorragende Titel, wie z als Mario Kart 8, Super Mario 3D World und Splatoon.
Im Nachhinein ist es für die Leute einfacher, die Wii U für das zu schätzen, was sie erreichen wollte, und die Funktionen, die Nintendo später zur Switch entwickeln würde. Aber zu dieser Zeit sah sich die Wii U mit unzähligen Problemen konfrontiert, die von allgemeiner Verwirrung über das, was sie war, bis hin zu der Leistung von PS4 und Xbox One reichten.
Entgegen Nintendos Erwartungen war die Wii U ein kommerzieller Misserfolg und wurde rund 13,5 Millionen Mal verkauft, an zweiter Stelle nach Nintendos abgründigem Virtual Boy, der weniger als eine Million Einheiten verkaufte. Es verlor einen Teil des guten Willens, den Nintendo mit der Wii gewonnen hatte, und ließ die Zukunft des Spielegiganten unklar.
Warum ist die Wii U ausgefallen?
Es gibt einige herausragende Gründe, die zum Scheitern der Wii U geführt haben. Hier sind vier Schlüsselfaktoren, die zu seiner ereignislosen und enttäuschenden Lebensdauer geführt haben.
1. Viele Spieler wussten nicht, was die Wii U war
Das Fehlmarketing der Wii U hat ihr jede klare Identität geraubt. Nintendo ließ den Ball fallen, vermarktete die Wii U ineffektiv und da die meisten Spieler sich nicht sicher waren, was die Wii U tatsächlich war, führte diese Verwirrung zu schlechten Verkaufszahlen für die Konsole.
Nintendo hat das GamePad der Wii U bei seinem Marketing wirklich vorangetrieben, was die Leute glauben ließ, dass die Wii U keine vollwertige Konsole, sondern eher ein Zubehör für die Wii war. „Wii U“ klang viel zu ähnlich wie „Wii“ und dies unterstützte die Vorstellung der Spieler, dass die Wii U keine Konsole war – sicherlich würde eine neue Nintendo-Konsole einen eigenen Namen haben?
Auch der Einstiegspreis der Wii U hat hier nicht geholfen. Mit 299 US-Dollar für das Basic-Bundle und 349 US-Dollar für das Deluxe-Bundle haben die Einführungspreise der Wii U – gemischt mit der Wahrnehmung der Spieler, dass es sich nur um einen neuen Controller für die Wii handelt – die Leute wirklich abgeschreckt.
Leider herrscht bis heute Verwirrung über die Identität der Wii U, was zeigt, wie schlecht Nintendo sie vermarktet hat.
2. Nintendo hat das GamePad der Wii U unterbacken
Das GamePad der Wii U war die Hauptattraktion und hatte tatsächlich einige wirklich nette Ideen. Das einzige Problem war, dass Nintendo diese Ideen nicht vollständig entwickelt hat. Zumindest nicht mit der Wii U.
Das GamePad der Wii U gab Spielern die Möglichkeit, ihre Spiele auf einem Handheld-Gerät statt auf ihrem Fernseher zu spielen (sogenanntes Off-TV Play), was ähnlich wie Sonys PS Vita war, PS3- und PS4-Spiele über Remote Play zu streamen. Die Wii U hielt jedoch alles in einem Bundle, was bedeutet, dass Sie nicht zwei separate Konsolen kaufen mussten, um im Handheld-Modus zu spielen.
Trotz der Anfänge einer Hybridkonsole war das GamePad der Wii U nicht perfekt. Es war groß, sperrig und keine echte Handheld-Konsole, da man sich in Reichweite der Wii U befinden musste, um es benutzen zu können. Das GamePad hatte auch eine schlechte Akkulaufzeit und seine Touchscreen-Funktionen fühlten sich eher trickreich als lustig an.
Während also das GamePad der Wii U eine gute Idee war, hat Nintendo es zu wenig gebacken und vermarktet, was zu einer enttäuschenden Akzeptanz führte.
3. Der Wii U fehlte die Unterstützung von Drittanbietern
Es gab nicht viel Unterstützung von Drittanbietern für die Wii U. Nintendo wollte, dass die Wii U Funktionen einer herkömmlichen Spielekonsole teilt. Dazu gehört das Abspielen von Titeln von Drittanbietern; Nintendo fehlte die entscheidende Unterstützung von Drittanbietern, um solche Titel zum Erfolg zu führen.
Die Hardware der Wii U befand sich an einer seltsamen Stelle (sie hatte eine relativ gute GPU, aber eine zu schwache CPU), und Nintendo lag in Bezug auf Online-Spiele weit hinter der Konkurrenz zurück. Dies machte es den Entwicklern schwer, Titel von Drittanbietern für die Wii U zu veröffentlichen. Und so taten sie es nicht. Da die Konsolen der nächsten Generation um die Ecke kommen, haben sich Entwickler von Drittanbietern stattdessen darauf konzentriert, Spiele für sie zu entwickeln.
Sicher, man könnte argumentieren, dass Nintendo sich durch starke First-Party-Spiele auszeichnet, aber es gab auch nicht viele davon beim Start. Und obwohl die Wii U einige brillante Spiele bekam (sie hatte The Legend of Zelda: Breath of the Wild), gab es nicht genug herausragende Titel für Spieler, um den Kauf zu rechtfertigen. Die meisten Wii U-Versionen waren kurz nach dem Start auf der Switch verfügbar, wo sie viel besser aussahen und liefen.
4. Die Wii U konnte der PS4 und Xbox One nicht standhalten

Als die Wii U auf den Markt kam, hatte sie eine bessere Hardware als die PS3 und Xbox 360. Aber ihre Hardware war deutlich schlechter als die der kommenden PS4 und Xbox One.
Außerdem waren die Marketingkampagnen der PS4 und Xbox One im Vergleich zur Wii U Tag und Nacht – Sony und Microsoft vermarkteten sie tatsächlich als Konsolen. Darüber hinaus bedeuteten diese Konsolen „Next-Gen“, was die Wii U nie getan hat. Beide Konsolen, aber insbesondere die PS4, genossen fantastische E3-Präsentationen und präsentierten einige gute Starttitel.
Die PS4 und Xbox One waren auch Unterhaltungsgeräte, die Fernsehsendungen, Filme und Musik streamen und als Blu-ray-Player fungieren konnten, was die Wii U nicht konnte.
Angesichts der bevorstehenden aufregenden neuen Konsolen und Spiele verzichteten die Spieler gerne auf die Wii U, um das wahre "Next-Gen" -Erlebnis zu genießen, das die Konsolen von Sony und Microsoft versprochen hatten.
Wie Nintendo zurückprallte

Die Wii U brachte Nintendo in eine unbequeme Position. Sein Scheitern ließ Nintendo als Hersteller von Heimkonsolen an Glaubwürdigkeit verlieren und ließ die Leute denken, dass die Wii vielleicht ein Zufall war. Nintendo hat es jedoch geschafft, alles zusammenzubringen und den unglaublich erfolgreichen Nintendo Switch herauszubringen.
Sie können die DNA der Wii U in der Switch sehen, wobei Nintendo bestimmte Wii U-Funktionen zu etwas wirklich Beeindruckenden entwickelt und verbessert.
Das GamePad, der Touchscreen und das Off-TV-Play der Wii U ebneten den Weg für die Switch und Sie können diese Funktionen in Nintendos Smash-Hit-Konsole vollständig umgesetzt sehen. Vorbei war das sperrige Design, die Notwendigkeit, eine Heimkonsole anzuschließen, um im Handheld-Modus zu spielen, und das schlechte Marketing.
Nintendo sorgte dafür, dass jeder genau wusste, was der Switch war und was er kann: Es war eine Hybridkonsole, die Gamer mit ihren Fernsehern und als vollständig dediziertes Handheld-Gerät verwenden konnten. Hinzu kamen die Joy-Cons, eine geniale Erfindung, die sowohl Einzelspieler- als auch lokale Mehrspieler mit einer Hardware ermöglichte.
In vielerlei Hinsicht gelang der Switch das, was die Wii U vorhatte. Mit der Switch hat Nintendo eine echte Hybridkonsole mit intuitiven Funktionen, herausragenden First-Party-Spielen und kompetenten Third-Party-Ports geschaffen. Was für ein Weg, um sich zu erholen.
Glaubst du, dass die Wii U das Versagen verdient hat?
Die Wii U markierte einen Tiefpunkt in Nintendos angesehener Spielekonsolenkarriere. Obwohl die Wii U von Spielern jetzt günstiger gesehen wird, konnte die Wii U die Verwirrung, die sie umgab, nie abschütteln, zusätzlich zu den Funktionen, die ihrem Potenzial nicht gerecht wurden.
Dies bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass die Wii U eine schreckliche Konsole war. Die Wii U hatte einige gute Ideen und ebnete den Weg für die Nintendo Switch. Im Nachhinein ist es richtiger geworden, als die Leute ursprünglich dachten.
Vielleicht bleibt die Identität der Wii U als Konsole erhalten, die gescheitert ist, es aber nicht verdient hat.