Was alt ist, ist 2022 neu für klassische RPGs

Jahrelang hielten Nischenpublikum und Fanübersetzungen die Aufregung um japanische RPGs, von denen einige nie in Nordamerika veröffentlicht wurden , am Leben. Jetzt werden Unternehmen wie Square Enix aufmerksam, indem sie Spiele und Franchises wiederbeleben, von denen das amerikanische Mainstream-Publikum vielleicht nichts weiß.

Während dieser Trend einige Jahre brodelte, spitzte er sich in der Nintendo Direct vom 9. Februar zu. Square Enix kündigte vier Remaster oder Remakes von Retro-JRPGs an, von denen zwei noch nie zuvor in Nordamerika veröffentlicht wurden. Für die Zukunft sieht es so aus, als ob der Schlüssel zum anhaltenden Erfolg des Genres in der Vergangenheit liegen könnte, und Square Enix ist das leuchtende Beispiel für diese gelebte Philosophie.

Der lange Weg hier

Das goldene Zeitalter der JRPGs war in den 1990er Jahren, und Square Enix (damals nur Square) war an der Spitze. Fast jedes Final-Fantasy-Spiel aus dieser Zeit gilt als Klassiker, neben Titeln wie Chrono Trigger . Allerdings würden sich nicht alle JRPGs im Westen durchsetzen, so dass einige Titel in Nordamerika unterdurchschnittlich abschnitten oder nie das Licht der Welt erblickten.

Als wir in die 2000er Jahre eintraten, konzentrierten sich japanische Verlage wie Square noch mehr auf das westliche Publikum, sodass diese Titel noch mehr in Vergessenheit gerieten. Die meisten RPG-Fans wüssten nicht einmal von Spielen wie Live A Live , es sei denn, sie hätten ernsthaft nachgeforscht.

Chrono auf der Messe mit Marle in Chrono Trigger.

Während dieser Zeit hielten die Fans die Leidenschaft für diese Serien am Leben. Gruppen wie Aeon Genesis fertigten Fanübersetzungen für Spiele an, die nie im Westen herauskamen, und eine kleine, aber leidenschaftliche Gruppe von Leuten forderte die Rückkehr von Franchise-Unternehmen wie Mana, Front Mission und Chrono-Serien.

Fans dieser weniger populären Serien wurden jahrelang nicht so gut bedient. In den letzten Jahren hat Square Enix sein Interesse an klassischen JRPGs erneuert. Dies führte zu neuen Spielen wie Octopath Traveler sowie zu einer neuen Welle von Remastern.

Im Jahr 2021 kündigte Square Enix ein Remake von Dragon Quest 3 an und veröffentlichte Remaster von SaGa Frontier, Legend of Mana und den ersten fünf Final Fantasy-Spielen . In der Nintendo Direct vom Februar 2022 zeigte Square Enix, dass es nicht die Absicht hat, langsamer zu werden. Das Remaster von Final Fantasy VI wird später in diesem Monat veröffentlicht und ein HD-2D-Remake von Live A Live angekündigt, ein Remaster von Chrono Cross , das eine lokalisierte Version von Radical Dreamers und Remakes von Front Mission 1st und Front Mission 2 enthält.

Es ist eine gute Zeit, ein klassischer JRPG-Fan zu sein.

Was alt ist, ist neu

Diese Strategie von Square Enix ist aus einer Vielzahl von Gründen brillant. Remaster von klassischen Titeln füllen Lücken in einer Release-Reihe und erfordern nicht annähernd so viel Arbeit wie die Entwicklung eines neuen JRPG-Spiels wie Forspoken von Grund auf neu. Im Allgemeinen gibt es derzeit einen Trend für Unterhaltungsmedien, alte Franchise-Unternehmen wiederzubeleben, da sie bereits über eine eingebaute Fangemeinde verfügen, die Produkte im Zusammenhang mit dieser Serie übertreiben und kaufen wird. JRPGs sind einfach eine viel lukrativere Quelle für diese Art von Initiative, als es zunächst den Anschein haben mag.

Die Neuveröffentlichung dieser Retro-Spiele, sei es durch einen einfachen Remaster oder ein vollständiges Remake, bestätigt die Fans, die Jahre damit verbracht haben, diese Nischenspiele zu unterstützen, zu übersetzen und zu bewahren. Ich freue mich mehr auf Live A Live und Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , als ich es wahrscheinlich gewesen wäre, wenn Square Enix aus diesem Grund während der Nintendo Direct ein brandneues JRPG angekündigt hätte.

Die Hauptfiguren von Chrono Cross segeln auf einem Boot.

Gaming ist beliebter denn je, und jetzt wird eine ganz neue Generation in diese fantastischen Spiele eingeführt, die zu ihrer Zeit nicht geschätzt wurden. Live A Live und Chrono Cross haben jetzt die Chance, in Nordamerika besser abzuschneiden als bei ihrer Veröffentlichung vor über zwei Jahrzehnten. Es gibt auch keinen Grund, sich nicht zu freuen, dass diese Spiele aus Sicht eines Fans offiziell erhalten bleiben.

Was kommt als nächstes

Die Nintendo Direct vom Februar 2022 hob hervor, dass diese Strategie für Square Enix erfolgreich ist und dass das Unternehmen plant, sich weiterhin mit der Vergangenheit auseinanderzusetzen. Jetzt ist es an der Zeit, dass andere Unternehmen dasselbe tun. Insbesondere Unternehmen wie Nintendo haben Retro- und nicht lokalisierte RPGs, die bei einer Wiederbelebung viel Aufsehen erregen würden. Golden Sun ist eine solche Serie, deren Wiederbelebung überfällig ist.

Ein anderes Spiel, das mir in den Sinn kommt, ist Mother 3, die Fortsetzung von Earthbound , die nie im Westen veröffentlicht wurde. Dank einer äußerst leidenschaftlichen Fangemeinde, die sich die Mühe gemacht hat, es zu übersetzen und einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich zu machen, hat es weitergelebt. Sehen Sie sich an, wie aufgeregt die Leute waren, als bekannt wurde, dass die ersten beiden Spiele der Serie für Nintendo Switch Online erscheinen werden. Fans betteln um eine Neuveröffentlichung, und die Ankündigung einer westlichen Veröffentlichung für Mother 3 könnte einer der aufregendsten Nintendo Direct-Momente sein, seit Banjo-Kazooie zu Smash Bros. Ultimate kam.

Während Unternehmen mit riesigen JRPG-Bibliotheken abschätzen, wie sie ihre zukünftige Spielepalette ausfüllen werden, lohnt es sich, in die Vergangenheit zu blicken. Eine großartige IP und eine eifrige Fangemeinde könnten dort nur auf Sie warten.