Was bedeutet “In-App-Käufe”?

Wenn Sie mobile Apps verwenden, sind Sie wahrscheinlich auf In-App-Käufe gestoßen, obwohl die Terminologie möglicherweise unklar ist.

Das Verständnis von In-App-Käufen ist wichtig, nicht nur für die Interaktion mit ihnen, sondern auch für die sich ständig weiterentwickelnde Diskussion, an der sie beteiligt sind.

Was bedeutet "In-App-Käufe"?

Investopedia beschreibt In-App-Käufe als "den Kauf von Waren und Dienstleistungen innerhalb einer Anwendung auf einem mobilen Gerät". Dies ist zwar ein guter Ausgangspunkt, die Definition kann jedoch je nach Quelle und Kontext differenzierter sein.

Diese Definition würde beispielsweise dedizierte Einzelhandels-Apps wie Amazon umfassen. Das ist nicht unbedingt falsch, aber es ist auch nicht das, woran die meisten Menschen denken, wenn sie den Begriff verwenden.

RealSimple definiert In-App-Käufe als "jede Gebühr (über die anfänglichen Kosten für das Herunterladen der App, falls vorhanden), die eine App verlangen kann". Diese Definition würde Dinge wie Abonnementgebühren beinhalten.

Wenn von In-App-Käufen die Rede ist, bezieht sich der Begriff meistens auf Anwendungen oder Spiele, mit denen der Benutzer exklusive Add-Ons oder Premium-Versionen der App erwerben kann.

Wie funktionieren In-App-Käufe?

Was bedeutet “In-App-Käufe”? - steam wallet

Wie In-App-Käufe funktionieren, hängt auch vom Kontext ab. Bei den meisten In-App-Käufen muss der Benutzer seine Kredit- oder Debitkarteninformationen eingeben. Einige funktionieren jedoch auch mit Websites wie PayPal.

Bei einigen speziellen Einzelhandelsanwendungen oder -plattformen wie Steam und Amazon können Sie Geld innerhalb der Plattform einzahlen, um es später für In-App-Käufe auszugeben. Im Falle von Steam kann das Geld in Ihrer "Steam Wallet" auch für In-App-Käufe in Spielen verwendet werden, die Sie über die Plattform spielen.

Einige Apps ermöglichen auch "kostenlose In-App-Käufe", mit denen Benutzer Gegenstände, Upgrades usw. kaufen können, indem sie die Spielwährung ausgeben, die sie durch das Erfüllen von Aufgaben im Spiel verdienen.

Wer kontrolliert In-App-Käufe?

Die Frage, wer In-App-Käufe kontrolliert, ist schwierig.

Technisch gesehen hat der App Store, der die App anbietet, die praktischste Kontrolle über die Funktionsweise des Systems. Apple und Android bieten ihren Entwicklergemeinschaften Richtlinien und Best Practices für In-App-Käufe.

Manchmal bekommen, die Dinge von Hand aus und Gesetzgeber müssen Schritt in. Zum Beispiel im Jahr 2014 die Federal Trade Commission kündigte eine Multi-Millionen-Dollar – Siedlung mit Apple settle Beschwerden von In-App – Käufen durch Kinder ihrer Eltern mit 'Geräte.

Man muss nicht weit nach einem anderen Beispiel für Apps vor Gericht suchen. Ein Streit über In-App-Käufe führte dazu, dass Apple und Google das beliebte Spiel Fortnite von ihren Marktplätzen entfernten und Epic , der Hersteller von Fortnite, daraufhin Klage erhob.

Es gibt auch Gesetze, die sich auf einige Teile von In-App-Käufen beziehen. Beispielsweise müssen Benutzer Berechtigungen für ein Gerät aktivieren, bevor sie persönliche Informationen eingeben, die in der App oder auf dem Gerät gespeichert werden.

Wer profitiert von In-App-Käufen?

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Wohl jeder profitiert von In-App-Käufen.

App-Entwickler profitieren von In-App-Käufen, weil sie damit mehr Geld mit ihren Apps verdienen können. In-App-Käufe können für sie auch eine Möglichkeit sein, für ihre eigenen Produkte oder Dienstleistungen zu werben. App-Marktplätze profitieren auch davon, dass sie die In-App-Käufe auch nach dem ersten Verkauf und Download der Apps reduzieren.

App-Benutzer profitieren von In-App-Käufen, da sie, wenn sie diese zusätzlichen Waren und Dienstleistungen wünschen, schnell und effizient auf diese Inhalte zugreifen können.

In einigen Fällen ermöglichen In-App-Käufe auch wohlwollenden Entwicklern, kostenlose Apps mit Einnahmen aus optionalen Abonnements zu subventionieren. Dies ist das Geschäftsmodell der Sprachlern-App Duolingo. Sie können ihre App kostenlos anbieten, da ihre Plattform durch optionale Abonnements sowie Anzeigen in der kostenlosen Version unterstützt wird.

Was ist falsch an In-App-Käufen?

Wenn alle von In-App-Käufen profitieren, warum sind sie dann so umstritten?

Es gibt viele Gründe, warum In-App-Käufe zwar einen Zweck erfüllen, aber nicht immer geschätzt werden.

Sie können zu einfach zu bedienen sein

Eines der Probleme, die einige mobile Benutzer bei In-App-Käufen haben, ist, dass sie zu einfach zu bedienen sind . Wie oben erwähnt, ist dies insbesondere ein Problem für Eltern, die sich Sorgen machen müssen, dass ihre Kinder Rechnungen laufen lassen.

Sie können ein potenzielles Sicherheitsproblem sein

Bei den meisten Apps, die den In-App-Kauf unterstützen, muss der Benutzer seine Online-Banking-Informationen eingeben. Diese Informationen können dann sowohl in der App als auch auf dem Gerät selbst gespeichert werden, um den Prozess in Zukunft zu beschleunigen.

Während Online-Banking-Plattformen und dedizierte Einzelhandels-Apps bei der Speicherung von Informationen eher vorsichtig sind, ist dies bei Ihrem bevorzugten Handyspiel möglicherweise nicht der Fall.

Sie können Spiele ruinieren

Einige Online- und Mobile-Gamer argumentieren, dass In-App-Käufe "Pay-to-Play" – oder "Pay-to-Win" -Umgebungen schaffen, in denen die Leute Geld ausgeben können, anstatt Zeit in das Spiel zu investieren.

In einigen Fällen sind In-App-Käufe in Spielen rein ästhetische Gegenstände wie exklusive Kostüme. Manchmal erfolgen In-App-Käufe jedoch in Form von Gegenständen oder Fähigkeiten, die Spielern einen Vorteil verschaffen können, die bereit sind, mehr Geld zu investieren.

Wenn Sie Mikrotransaktionen hassen, finden Sie hier die besten kostenlosen Handyspiele ohne In-App-Käufe .

Warum sprechen alle über In-App-Käufe?

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Während In-App-Käufe wie ein Nischenthema erscheinen mögen, greift es tatsächlich auf eine Vielzahl von Diskussionen zurück und spielt in diese hinein.

In diesem Artikel wurde bereits darauf hingewiesen, dass In-App-Käufe ein potenzielles Problem in den Bereichen Sicherheit, Entwicklerbeziehungen, Unterhaltung und Recht darstellen. Es ist jedoch auch ein großes Thema in der Welt der Kryptowährungen. Ein potenzieller Hauptanwendungsfall für Bitcoin und andere Kryptowährungen in der Zukunft sind nicht nur Online-Transaktionen, sondern auch "Mikrotransaktionen".

Ein Teil des Kaufpreises eines digitalen Artikels ergibt sich aus dem Bedürfnis der Entwickler, beispielsweise ihre Rechnungen zu bezahlen, ihre Ausrüstung zu warten und ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Ein Teil des Kaufpreises des digitalen Artikels ergibt sich aus der Notwendigkeit, einen Prozentsatz dieses Preises an den App-Marktplatz zu zahlen. Einige der Preise gehen möglicherweise auch an die Zahlungsplattform selbst.

Transaktionsgebühren für Einkäufe bedeuten, dass Einkäufe mit einem ausreichend kleinen Wert nicht kosteneffektiv sind. Krypto löst möglicherweise dieses Problem. Während die meisten Benutzer von Krypto noch Zahlungsplattformen von Drittanbietern verwenden, kosten diese Plattformen weniger als herkömmliche Banken, wodurch diese Transaktionskosten im Idealfall gesenkt werden.

Darüber hinaus können Kryptowährungen viel weiter abgebaut werden als herkömmliches Geld. Während ein volles Bitcoin Zehntausende von Dollar wert sein kann, ist der kleinste handelbare Bruchteil eines Bitcoin (ein Hundertmillionstel eines Bitcoin) Bruchteile eines Cent wert.

Dies könnte die Tür zu günstigeren In-App-Käufen oder kleineren In-App-Käufen öffnen. Wie Cointelegraph in einem Artikel aus dem Jahr 2019 formulierte:

"Wenn Crypto diesen Bereich betritt, können die Kosten für einzelne Transaktionen erheblich gesenkt werden, sodass Entwickler die Kosten für ihre peripheren Inhalte subventionieren können."

Das Fazit bei In-App-Käufen

Da unsere Welt immer mobiler wird, sind In-App-Käufe eine von vielen Strukturen, die diese Welt ermöglichen. Während die Plattformen, die sie anbieten, die Leute, die sie nutzen, und die Stellen, die sie gesetzlich regeln, immer noch die Details herausfinden, bieten sie nichts, was sie fürchten könnten.

Bildnachweis: kreatikar / pixabay