Was ist das Metaversum?

Obwohl einige den Begriff „Metaversum“ erst vor kurzem gehört haben, wird er seit einigen Jahrzehnten verwendet. Es wurde erstmals in den 1990er Jahren in einem fiktiven Werk verwendet und beschreibt normalerweise eine hypothetische zukünftige Version des Internets, die neben der Realität als gemeinsame persistente virtuelle Welt existiert.

Sowohl Romanautoren als auch Technologen haben sich das Metaverse lange Zeit als die Evolution des Internets vorgestellt. Und obwohl einige der Versuche, etwas zu bauen, das dem Metaverse ähnelt, scheiterten, schufen sie einen Präzedenzfall.

Also, was ist das Metaversum?

Etymologie und Herkunft des Begriffs "Metaverse" und sein Konzept

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Das Wort „Metaversum“ entstand aus der Kombination der griechischen Vorsilbe „meta“, was jenseits bedeutet, und dem Stamm „Vers“, einer Rückbildung aus dem Wort „Universum“. Der Begriff erschien erstmals 1992 in Snow Crash, einem Science-Fiction-Roman von Neal Stephenson.

Allerdings wurde das Konzept, auf das sich metaverse bezieht, bereits etwas unter einem anderen Begriff dargestellt: „Cyberspace“. Das Konzept erschien erstmals unter diesem Begriff in William Gibsons Geschichte Burning Chrome im Jahr 1982, wurde aber durch seinen 1984 erschienenen Roman Neuromancer populär.

In Neuromancer beschreibt Gibson seinen Cyberspace als „eine einvernehmliche Halluzination, die täglich von Milliarden legitimer Betreiber in jeder Nation erfahren wird. . . eine grafische Darstellung von Daten, die von den Banken jedes Computers im menschlichen System abstrahiert wurden.“

Nichtsdestotrotz begann man nach dem Aufkommen des World Wide Web, den Begriff Cyberspace als Synonym für das Internet in seiner jetzigen Form zu verwenden. Als Stephensons Snow Crash in die Regale kam, setzte sich der Begriff „Metaverse“ durch, und der allgemeine Gebrauch etablierte ihn als Signifikanten des Konzepts.

Was ist das Metaversum?

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Stephenson seinerseits beschreibt seine Metaverse in Snow Crash nicht als Halluzination, sondern als „grafische Darstellungen – die Benutzeroberflächen – einer Vielzahl verschiedener Softwareteile, die von großen Unternehmen entwickelt und als „zur Verfügung gestellt“ wurden die Öffentlichkeit über das weltweite Glasfasernetz.“ Das ist natürlich Science-Fiction-Gerede. Das Metaverse existiert nicht wirklich.

Noch.

In einer Präsentation vor den Mitarbeitern seines Unternehmens drückte Facebook-Chef Mark Zuckerberg seinen Wunsch aus, ein echtes Metaverse aufzubauen. Später sagte Zuckerberg in einem Interview mit The Verge : „Man kann es sich [das Metaverse] als den Nachfolger des mobilen Internets vorstellen“, räumte aber auch ein, dass „es sicherlich nicht etwas ist, das ein einzelnes Unternehmen aufbauen wird“.

Sie können es sich als verkörpertes Internet vorstellen, in dem Sie sich nicht nur den Inhalt ansehen, sondern sich darin befinden. Und Sie fühlen sich mit anderen Menschen präsent, als wären Sie an anderen Orten. . . aber das Metaverse ist nicht nur virtuelle Realität. Es wird über alle unsere verschiedenen Computerplattformen zugänglich sein; VR und AR, aber auch PC, aber auch mobile Geräte und Spielekonsolen

Also, was genau ist das Metaverse? Nun, da das Metaverse ein Konzept direkt aus einem Science-Fiction-Roman ist und keinen tatsächlichen Bezug in der realen Welt hat, sollten wir uns wahrscheinlich eine andere Frage stellen: Was soll das Metaverse sein?

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Internet vs. Metaverse

Was ist das Metaversum? - Woman using AR

Am Anfang des Artikels haben wir gesagt, dass sich der Begriff auf eine hypothetische zukünftige Version des Internets bezieht. Aber wie Zuckerberg vorschlägt, sollten wir es als Nachfolger des mobilen Internets betrachten.

Aber was ist das Internet? Sind es die Informationen, die Sie auf dem Bildschirm Ihres Smartphones sehen? Oder sind es die Server, die diese Informationen speichern? Oder sind es die physischen transozeanischen Festnetzanschlüsse, die es ermöglichen, dass das World Wide Web-Netzwerk zusammenkommt?

Wenn wir am Telefon unsere E-Mails abrufen, sagen wir, dass wir im Internet sind, genauso wie wir es tun, wenn wir durch Facebook oder Google scrollen. Der Ort, an dem wir räumliche Attribute zuweisen und Cyberspace oder Internet nennen, sind jedoch nicht nur Informationen oder die Server, auf denen sie gespeichert sind, oder die Festnetzanschlüsse, die das Netzwerk einrichten, sondern die Synthese aller in einem einzigen funktionalen Werkzeug.

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Wenn wir dann bereits wissen, dass das Metaverse der Nachfolger des Internets sein soll, und wir sowohl die Definitionen von Stephenson als auch Zuckerberg berücksichtigen und deren Zusicherung, dass es über alle unsere verschiedenen Computersysteme, einschließlich PCs und mobiler Geräte, zugänglich sein wird, können wir sicher konzeptualisieren, was das Metaverse ist. Theoretisch zumindest.

Das Metaverse ist eine Sammlung von Informationen und Software, die miteinander verknüpft sind und der Öffentlichkeit über ein weltweites Netzwerk zur Verfügung gestellt werden, entweder als 3D gemeinsam genutzte persistente virtuelle Räume oder in Form von 2D-Bildern.

Wie weit sind wir vom Metaverse entfernt?

Was ist das Metaversum? - Guy wearing AR glasses

Seit der Konzeption des Internets haben sich Science-Fiction-Autoren und -Technologen das Internet als viel mehr als nur ein Telekommunikationsnetz vorgestellt.

1982, zu einer Zeit, als das Internet noch in der Entwicklung war, veröffentlichte William Gibson bereits Burning Chrome mit seiner eigenen futuristischen Version davon, gefolgt von Neal Stephensons Metaverse in Snow Crash zehn Jahre später. Obwohl wir zu dieser Zeit nicht über die Technologie verfügten, um eine so umfangreiche Version davon zu erstellen, könnten wir es in nicht allzu ferner Zukunft schaffen, um nicht zu sagen, dass wir es nicht versucht haben.

Die Metaverse-Vorstufen

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Von dem Moment an, als das Internet zu dem wurde, was wir heute kennen, gab es Versuche, diese „virtuelle Welt“ zu schaffen, für die das Metaverse berühmt ist. Einige der bemerkenswertesten Versuche sind:

  • Active Worlds (1995) : Diese virtuelle Online-Welt wurde von ActiveWorlds Inc. entwickelt. Active Worlds ermöglichte es Benutzern, sich einzuloggen, sich selbst einen Namen zuzuweisen und virtuelle 3D-Welten zu erkunden, die von anderen erstellt wurden, sowie eigene Welten zu erstellen.
  • Dort (2003) : Erstellt von Will Harvey und Jeffrey Ventrella, ermöglichte es Benutzern, Avatare zu erstellen, Gegenstände und Dienstleistungen zu erkunden, Kontakte zu knüpfen und mit der virtuellen Währung im Spiel, Therebucks, zu kaufen.
  • Second Life (2003) : Entwickelt von Linden Lab, war das erklärte Ziel des Projekts, eine virtuelle Welt zu schaffen, in die Menschen eintauchen, interagieren, spielen, Geschäfte tätigen und vieles mehr.
  • Entropia Universe (2003) : Dieses von MindArk entwickelte Videospiel ist dafür bekannt, das erste MMORPG zu sein, das eine funktionierende Echtgeldwirtschaft bietet.
  • Facebook Horizon (2019) : eine soziale VR-Welt von Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games veröffentlicht Fortnite Creative, einen Sandbox-Modus, der es Spielern ermöglicht, mit ihrer Umgebung zu interagieren und Freunde auf ihre private Insel einzuladen. Epic Games leitet Fortnite zunehmend in eine Metaverse-Erzählung um.

Das Metaverse ist die Zukunft des Internets

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Science-Fiction-Autoren können Ideen hervorbringen, die weit hergeholt erscheinen können. Trotzdem ist es unbestreitbar, dass sie große technologische Fortschritte lange vorhergesagt haben.

Erinnern Sie sich an Jules Vernes Von der Erde zum Mond? Wie wäre es mit RUR (Rossum's Universal Robots), dem Theaterstück von 1920, das die Erfindung von Robotern vorhersagte?

Wir haben es bereits zum Mond geschafft, die Robotikindustrie wächst von Tag zu Tag und wir haben bereits das Internet. Was hält uns davon ab, dieses gemeinsame persistente virtuelle Universum aufzubauen, während Wissenschaftler hart an der Verbesserung der VR-Technologie und den Fortschritten in der Telekommunikation arbeiten?