Was ist die Embracer-Gruppe? Gamings neue Megapower, erklärt
Sie haben vielleicht noch nie von der Embracer Group gehört, aber Sie haben wahrscheinlich etwas gespielt, das ein Studio entwickelt hat, das sie besitzt. Haben Sie kürzlich Tiny Tina's Wonderlands , Valheim , Elex II oder Shadow Warrior 3 gespielt? Dann haben Sie ein Spiel von Embracer genossen.
Auch wenn der Name von Embracer vielleicht nicht auf der Verpackung oder der Ladenseite zu finden ist, hat sich diese europäische Holdinggesellschaft auf subtile Weise zu einem der größten Unternehmen im Gaming-Bereich entwickelt. Wenn ein AA-Spiel auf den Markt kommt, ist dieses Studio wahrscheinlich daran beteiligt. Und bald wird das Unternehmen hinter großen Franchise-Unternehmen wie Tomb Raider stehen, nachdem es Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal gekauft hat .
Diese Akquisitionen sprechen für das anhaltende Wachstum der Embracer Group, die in den kommenden Jahren zu einem größeren Akteur im AAA-Gaming-Bereich werden wird. Während die Embracer Group in den letzten zehn Jahren für viele Menschen unter das Radar geraten ist, lohnt es sich, in den kommenden Jahren darauf zu achten.
Die Umarmung beginnen
„Embracer Group ist eine Muttergesellschaft von Unternehmen, die von Unternehmern in den Bereichen PC-, Konsolen-, Mobil- und Brettspiele und anderen verwandten Medien geführt werden“, rühmt sich das Unternehmen auf seiner Website . „Die Gruppe verfügt über einen umfangreichen Katalog von über 850 eigenen oder kontrollierten Franchises.“
Die Embracer Group ist eine Holdinggesellschaft, die kontinuierlich viele neue Studios und geistiges Eigentum kauft, was sie zur etwas obskuren Muttergesellschaft mehrerer namhafter Verlage und Entwickler macht. Es hilft nicht, dass die Embracer Group im Laufe der Jahre viele Namen angenommen hat.
Ursprünglich bekannt als Nordic Games, hat das Unternehmen seit 2011 kontinuierlich verschiedene geistige Eigentumsrechte und Studios erworben. Eine bedeutende Veränderung fand 2016 statt, als das Unternehmen in THQ Nordic AB umbenannt wurde, nachdem es die Marke für und viele Vermögenswerte des nicht mehr existierenden klassischen Herausgebers bei einer Auktion erworben hatte.
Dies könnte die bekannteste Periode seiner Geschichte sein, obwohl das Unternehmen verwirrenderweise auch eine Tochtergesellschaft namens THQ Nordic GmbH hatte, die Spiele wie Battle Chasers: Nightwar und Darksiders 3 veröffentlichte. Der Name THQ Nordic wurde beschmutzt, als die THQ Nordic GmbH Anfang 2019 eine AMA auf der umstrittenen Plattform 8Chan abhielt .
Während sich die THQ Nordic GmbH für dieses Ereignis entschuldigte , beschloss ihre Muttergesellschaft, die Verwirrung später in diesem Jahr zu beenden, und änderte ihren Namen in Embracer Group. Dieser Schritt behielt THQ Nordic als Verlagstochter, während die Embracer Group neue Entwickler und Publisher wie Sabre Interactive und Gearbox Entertainment erwarb.
Die Embracer Group besitzt zu viele Unternehmen und Franchise-Unternehmen, um sie hier aufzulisten, aber wissen Sie, dass die Embracer Group im Jahr 2022 immer noch existiert und weiterhin neue Studios und geistiges Eigentum über 10 operative Gruppen erwirbt, die sie besitzt. Hier ist ein Blick auf den aktuellen Besitz der Gruppe.
- THQ Nordisch
- Koch Medien
- Säbel interaktiv
- Getriebe-Unterhaltung
- DECA-Spiele
- Kaffeefleck
- Verstärkerspiel Invest
- Leichtsinn
- Asmodee
- Dark Horse-Medien
Unternehmen wie Sabre, THQ Nordic und Gearbox haben die Autonomie , ihre eigenen Akquisitionen zu tätigen, was das Wachstum der Embracer Group weiter vorantreibt. Während dieser Ansatz bedeutet, dass nicht viele Spieler den Namen Embracer Group kennen werden, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie zumindest ein Spiel kennen, das von einem Studio entwickelt wurde, das unter das gigantische Dach dieses börsennotierten Unternehmens fällt.
Die Umarmung kristallisieren
Am 2. Mai kündigte die Embracer Group an , Crystal Dynamics, Eidos Montreal und Square Enix Montreal für 300 Millionen US-Dollar von Square Enix zu kaufen. Derzeit sind diese Studios nicht unter einem Unternehmen wie Sabre oder Gearbox, was der Existenz von Embracer noch mehr Aufmerksamkeit verleiht.
„Embracer ist das bestgehütete Geheimnis im Gaming-Bereich: Eine riesige, dezentralisierte Sammlung von Unternehmern, zu denen wir heute voller Begeisterung gehören“, sagte Phil Rogers, CEO von Square Enix America and Europe, als die Embracer Group die ehemaligen Square Enix-Studios erwarb. Das ist zwar eine sehr positive Interpretation der Strategie der Embracer Group, zeigt aber, wie groß Embracer trotz seiner relativen Unbekanntheit ist.
Die jüngsten Akquisitionen von Embracer zeigen seine Absicht, mehr AAA-Videospiele mit großem Budget zu entwickeln. Während THQ Nordic und Deep Silver keine unbekannten Unternehmen sind, haben sie eher den Ruf, Videospiele für mittleres Budget oder „AA“ zu produzieren. Da die Embracer Group weiter wächst, möchte sie dies eindeutig ändern.
Mehrere AAA-Titel wie das neue Saints Row und das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic werden in den Embracer-eigenen Studios entwickelt. Insbesondere betonte Embracer bei der Übernahme die AAA-Fähigkeiten der Square Enix Studios.
„Embracer war besonders beeindruckt von dem reichhaltigen Portfolio der Studios an Original-IP, Gehäusemarken mit nachgewiesenem globalen Potenzial wie Tomb Raider und Deus Ex und demonstriert die Fähigkeit, AAA-Spiele mit großen und wachsenden Fangemeinden zu entwickeln“, Embracer Group heißt es in der Pressemitteilung zur Akquisition. „Es gibt überzeugende Möglichkeiten, die Studios organisch auszubauen, um ihre kommerziellen Möglichkeiten zu maximieren.“
Diese Akquisitionen bringen mehr AAA-Level-Studios, die über 1.100 Entwickler beschäftigen. Franchises wie Tomb Raider und Deus Ex verkaufen sich millionenfach, Embracer macht seine AAA-Franchises also nicht von Grund auf neu.
Eine zukünftige Umarmung
„Ich blicke ein Jahrzehnt voraus“, sagte Lars Wingefors, CEO der Embracer Group , in einer Präsentation über die Akquisitionen. „Ich möchte zusammen mit den Teams einige erstaunliche neue große Spiele mit hoher Qualität oder sehr hohen Ambitionen entwickeln. Und was ich gesehen habe, ich bin begeistert.“
Während es gelegentlich Überraschungshits wie Valheim gibt , hat Embracer Group noch keinen wirklichen AAA-Erfolg auf dem Niveau von Ubisofts Assassin's Creed oder EAs Battlefield-Reihe. Der Erwerb dieser Square Enix-Studios für 300 Millionen ist ein großer Schritt, um dies zu erreichen.
Die Erfolgsstrategie der Embracer Group scheint darin zu bestehen, kontinuierlich Studios zu erwerben, um so viele erfolgreiche Spiele wie möglich herauszubringen. Je mehr davon auf AAA-Niveau sind, desto besser. Laut der Präsentation über diese Akquisitionen hat die Embracer Group in jedem Studio, das sie besitzt, über 230 Spiele in der Pipeline. Dreißig davon sind AAA-Titel, und man kann davon ausgehen, dass diese Zahl weiter steigen wird.
Zusammen mit der Übernahme von Nicht-Videospielunternehmen wie Asmodee und Dark Horse wird die Embracer Group in den kommenden Jahren innerhalb und außerhalb von Videospielen nur noch prominenter und relevanter werden.
Während Embracer seit Jahren hauptsächlich Studios und IP in den unteren Ligen akquiriert, ist es ein Unternehmen wie Tencent oder Microsoft, das Sie bei der Akquisition von Videospielen nicht mehr ignorieren können. Da Akquisitionen in der Videospielbranche derzeit so heiß sind, hat sich dies als lukrative Strategie für die Embracer Group erwiesen.
Werfen Sie einen Blick auf alles, was es besitzt; Sie könnten nur überrascht sein. In ein paar Jahren könnte eines der größten AAA-Spiele des Jahres eine Verbindung zur Embracer Group haben. Es ist ein Unternehmen, von dem wir in den kommenden Jahren wahrscheinlich noch viel mehr sehen werden.