Was macht die erste Gruppe von Menschen, die in der Metaverse ankamen?
Bis zu einem gewissen Grad sind das Universum und das Metaversum tatsächlich gemeinsam.
Nach der Urknall-Theorie war das Universum ursprünglich ein Punkt extrem hoher Temperatur und hoher Dichte, auch als „ursprüngliche Singularität“ bekannt.
Dann, aus irgendeinem Grund, explodierte diese „ursprüngliche Singularität“ plötzlich und breitete sich schnell aus. Während der Expansion des Universums werden Temperatur und Dichte kontinuierlich reduziert, wodurch sich eine Vielzahl unterschiedlicher Substanzen und Strukturen im Universum bilden.
Auch das Metaversum erlebte einen Urknall.
1992 stellte der von Neil Stephenson veröffentlichte Roman das Konzept von Metaverse vor, das nach einer langen Zeit der technologischen Akkumulation im Jahr 2021 vollständig explodieren wird. Danach begann sich das Metaversum abzukühlen, und gleichzeitig schossen die entsprechenden Technologien und Inhalte wie Pilze nach dem Regen aus dem Boden.
Das Metaverse dehnt sich langsam aus und nimmt Gestalt an, und dies ist die aufregendste Zeit für das Metaverse.
Ödland im Metaversum öffnen
Die Definition des Metaversums ist chaotisch: Manche Leute sagen, es sei eine große Platte, auf der Internet, 5G, Spiele, Blockchain usw. installiert werden können, was illusorisch ist.
Lassen Sie uns mit Occams Rasiermesser das Metaversum durchschneiden, wobei sein wesentlichster Inhalt erhalten bleibt, und alles wird klar: Es gibt eine Wand zwischen der virtuellen Welt und der realen Welt, und das Metaversum ist ein Loch in dieser Wand.
Das Metaversum wird von Menschen mit digitaler Technologie konstruiert, die von der realen Welt gespiegelt oder übertroffen wird.Die technologische Szene, die das Metaversum am besten repräsentiert, ist XR (AR, VR, MR).
Aus dieser Sicht wird das Metaversum sehr "echt" sein. Seit dem ersten VR-Boom hat sich die XR-Branche über ein Jahrzehnt entwickelt und die entsprechende Entwickler-Community hat Gestalt angenommen.
Unter Anwendung des Konzepts des Metaversums sind diese Entwickler die erste Gruppe von „Pionieren“, die im Metaversum gelandet sind.
Was machen Sie? Schauen wir uns ein paar interessante Beispiele an.
Spree Interactive ist ein Startup-Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von XR-Erlebnissen konzentriert und ein wunderbares Anwendungsszenario für Autoscooter mit XR-Brille gefunden hat.
Sie glauben, dass der Unterschied zwischen XR-Brillen und anderen mobilen Geräten darin besteht, dass sie die Aktionen und Bewegungen von Menschen verfolgen können.Da XR-Brillen Menschen erkennen können, die gehen und sich bewegen, warum sie nicht bei so intensiven Aktivitäten wie Autoscootern verwenden?
Also erstellten sie eine virtuelle Luftkampf-VR-Szene, in die Spieler mit einer VR-Brille eintreten können, nachdem sie auf dem Autoscooter Platz genommen haben.
Durch die Manipulation des Autoscooters scheint der Spieler im Weltraum zu jagen, anzugreifen und auszuweichen, was ein starkes immersives Spielerlebnis bietet.
Neben der Stimulierung der Adrenalinausschüttung hat das XR-Erlebnis viele Anwendungsszenarien.
Es ist sehr interessant, aus heutiger Sicht auf die Geschichte zurückzublicken. Das Start-up-Unternehmen Zaubar aus Deutschland dachte, dass man mit XR-Brillen historische Gebäude und Ereignisse in Form von AR-Modellen restaurieren könnte, Zaubar nannte das „Zeitmagie“.
Auf den Straßen Europas gab es viele historische Ereignisse, die in der Vergangenheit einfach auf Stelen eingraviert oder in Geschichtsbüchern festgehalten wurden.
Mit einer AR-Brille lassen sich historische Ereignisse am Ort ihres Geschehens visuell darstellen, als Nachzügler können wir diese wichtigen Momente miterleben und uns wieder erinnern.
Diese interessanten Anwendungen haben die konkrete Form des Metaversums gut demonstriert – das Metaversum ist die gegenseitige Abbildung der virtuellen Welt und der realen Welt.
Verglichen mit der reinen Entwicklung einer digitalen Anwendung ist es viel schwieriger, Ödland im Metaversum zu erschließen, da es um die bereichsübergreifende Kombination verschiedener Technologien wie Computer Vision, 3D-Grafik und Sensorik geht.
Um die Entwicklungsschwierigkeiten zu verringern, hat Qualcomm eine „Wunderwaffe“ für Entwickler vorbereitet: die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces XR. Diese interessanten und unterhaltsamen Anwendungen, die oben erwähnt wurden, wurden alle auf der Grundlage der Snapdragon Spaces-Entwicklungsplattform entwickelt.
Snapdragon Spaces ist eine von Qualcomm Technologies entwickelte XR-Anwendungsentwicklungsplattform. Entwickler können am Kopf getragene AR-Erlebnisse erstellen, die den Benutzer wahrnehmen und intelligent mit ihm interagieren und sich an den physischen Raum anpassen, in dem sich der Benutzer in Innenräumen befindet.
Die Snapdragon Spaces-Plattform umfasst umfassende Umgebungsverständnisfunktionen wie räumliche Kartierung und räumliche Gitter, Okklusion, Ebenenerkennung, Objekt- und Bilderkennung und -verfolgung, lokale Anker und ihre Persistenz und Szenenverständnis sowie maschinelle Wahrnehmungsfunktionen mit Benutzerverständnis, wie z wie Standortverfolgung und Gestenerkennung.
Durch die Einführung von Software-Entwicklungskits für Mainstream-3D-Engines wie Unreal Engine und Unity AR Basic Kit können Entwickler vertraute 3D-Tools und -Workflows verwenden, um neue XR-Erlebnisse zu erstellen oder herausragende Inhalte zu portieren, die für andere Terminals erstellt wurden.
Darüber hinaus entsprechen Snapdragon Spaces der OpenXR-Spezifikation, die Entwicklern eine reibungslosere Anwendungsentwicklung und -erweiterung bieten kann.
Um auf die von Zaubar entwickelte „Time Magic“-Anwendung zurückzukommen, können sich Entwickler mithilfe von Snapdragon Spaces darauf konzentrieren, wie 3D-Modelle historischer Figuren erstellt werden, ohne zu viel Energie für die Erforschung der Weltraumkartierung und anderer Technologien aufwenden zu müssen, was den Entwicklern helfen wird, ihre Vorstellungskraft voll auszuschöpfen .
Snapdragon Spaces fördert die inhaltsökologische Entwicklung von XR-Brillen, stellt Entwicklern bessere Tools und Ressourcen zur Verfügung und macht XR-Erfahrung beliebter und praktischer. Es lohnt sich, sich darauf zu freuen, dass dieses Entwicklungsartefakt in China in letzter Zeit wichtige Verbesserungen des Serviceerlebnisses erzielen wird.
Metaverse ist lokal
Um ein erfolgreiches XR-Ökosystem zu schaffen, müssen wir uns auf drei Schlüsselfaktoren konzentrieren: Technologie, Tools und Marktgrundlagen.
Als Pionier im AR-Bereich verfügt Qualcomm über mehr als zehn Jahre Technologie- und Marktakkumulation im XR-Bereich.
Vor einiger Zeit hat Qualcomm gerade die Plattformen Snapdragon XR2+ der ersten Generation und Snapdragon AR2 der ersten Generation veröffentlicht, die eine neue verteilte Verarbeitungsmethode zwischen Smart Glasses und Mobiltelefonen realisierten.
Bis jetzt wurden mehr als 65 mit der Snapdragon XR-Plattform ausgestattete Endgeräte veröffentlicht, und die Snapdragon-Plattform ist in den heiß verkauften Meta Quest 2, Pico 4 und anderen Produkten enthalten.
Um die Benutzerskala und die Anzahl der Geräte weiter zu erweitern, müssen Entwickler Tools an die Hand bekommen, damit Entwickler motivierter und zuversichtlicher in die Anwendungsentwicklung gehen können.
Derzeit steht der heimische XR-Markt vor einem Dilemma: Verschiedene Endgerätehersteller versuchen, ihre eigenen Software-Entwicklungskits und -tools zu erstellen und auf den Markt zu bringen, was zu einer Marktfragmentierung führt, die eine Herausforderung für Entwickler darstellt.
Die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces XR könnte diesen Stillstand überwinden.
Qualcomm und Shenmu Technology gaben kürzlich bekannt, dass Shenmu Technology lokalisierte technische Dienstleistungen und Support für die Entwicklerplattform Snapdragon Spaces XR auf dem chinesischen Markt bereitstellen wird.
Darüber hinaus wird Shenmu Technology auch eine offizielle chinesische Entwickler-Community für Snapdragon Spaces einrichten, die Entwicklern eine Fülle von Referenzbeispielen und Tutorials zur Verfügung stellt, Entwicklern hilft, verwandte Technologien und Tools zu lernen, zu verwenden und zu kommunizieren, und die innovative Anwendung von XR vorantreibt der chinesische Markt und Inhaltsentwicklung.
Das Community-Tool Snapdragon Spaces wird voraussichtlich im Sommer 2023 eingeführt. Bis dahin wird es für inländische XR-Entwickler einfacher sein, Hardware-Entwicklungsgeräte auf Basis der Snapdragon XR-Plattform zur Verifizierung und Entwicklung von umfangreichen XR-Inhalten zu erhalten.
Zuvor haben viele inländische Hersteller mit der Snapdragon XR-Technologie viel erforscht.
Beispielsweise wurde die Anfang dieses Jahres von Xiaomi eingeführte Erkundungsversion der drahtlosen AR-Brille von Xiaomi als Snapdragon Spaces Ready zertifiziert, und OPPO hat auch bestätigt, dass es ein neues MR-Terminal auf den Markt bringen wird, das von Snapdragon Spaces Ready zertifiziert ist.
In Bezug auf Mobiltelefone war OnePlus 11 das erste Snapdragon 8-Smartphone der zweiten Generation, das die Snapdragon Spaces Ready-Zertifizierung erhielt. In Zukunft werden weitere Hersteller Produkte auf Basis der Snapdragon Spaces-Plattform auf den Markt bringen.
Laut Qualcomm verwenden Tausende von Entwicklern derzeit Snapdragon Spaces, die mehrere vertikale Segmente von Verbraucher- bis hin zu Unternehmensmärkten abdecken, und erstellen umfangreiche Anwendungen in vielen Bereichen wie Spielen, Unterhaltung und Gesundheit.
Es ist nicht schwer zu erkennen, dass die Geschwindigkeit der Inhaltserweiterung viel schneller ist als zuvor, obwohl die Popularität des Metaversums allmählich abkühlt.
Die Zusammenarbeit von Snapdragon Spaces wird Chinas XR-Industrie mehr Möglichkeiten und Entwicklungsraum bringen.Wenn der Boden fruchtbar genug ist, wird der Frühling von Metaverse wirklich kommen.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo