Was sind Videospielgenerationen und warum verwenden wir sie?
Sie haben vielleicht schon von Boomern und Millennials gehört, aber die Generationen in der Welt des Videospiels sind sehr unterschiedlich. So wie wir bestimmten Perioden soziale und kulturelle Werte beimessen, können wir dies auch für Spiele tun. Selbst wenn Linien verschwommen und Kategorien subjektiv sind, erleichtert die Gruppierung der Geschichte in verschiedene Epochen das Sprechen.
In Bezug auf das menschliche Leben ist der Videospielmarkt im mittleren Alter. Aber Gaming-Generationen bewegen sich schneller, was durch den erstaunlichen technologischen Fortschritt gefordert wird. Innerhalb eines einzigen menschlichen Lebens haben neun Generationen von Videospielen ihren Weg ins kollektive Gewissen gesprengt, gesprungen und verzogen.
Lassen Sie uns untersuchen, was diese Generationen sind und was sie für die Gaming-Community bedeuten.
Was sind Videospielgenerationen?
Spieler verwenden häufig die Begriffe " letzte Generation" , " aktuelle Generation" und " nächste Generation" . Wir verwenden häufig die Abkürzung gen , wie beim Spielen der nächsten Generation .
Jede Generation enthält Hardware mit ähnlicher Leistung. Spiele innerhalb einer Generation haben ungefähr die gleiche Grafikfähigkeit und werden oft sogar gleich gespielt.
Einzelne Unternehmen versetzen ihre Hardware-Releases. Die Generationslücke kann ein oder zwei Jahre betragen, aber jeder Hersteller lässt in der Regel zwischen seinen Konsolenversionen etwa sechs oder sieben Jahre Zeit.
Welche Generationen sind wann passiert?
Seit Beginn des Spielens in den 1970er Jahren gab es neun Generationen. Spätere Generationen dauern länger als frühere. Generationen dauern in der Regel etwa sechs Jahre.
1970er Jahre im Gaming: Hässlich schöne Maschinen
Unsere Reise beginnt in einer Zeit wirtschaftlicher Umwälzungen, wissenschaftlicher Durchbrüche und ausgestellter Hosen. Die Spielekonsolen dieser ersten Generation sind für moderne Augen kaum wiederzuerkennen. Diese Maschinen hatten analoge Zifferblätter, Holzplatten (oder Holzeffekt) und oft keinen Ton.
Sieht aus wie etwas aus dem Jahr 2001: Eine Weltraum-Odyssee. Die Magnavox-Odyssee spielte eine Handvoll der primitivsten Spiele, die man sich vorstellen kann. Ein Spiel, Tischtennis, inspirierte Ataris erfolgreiches Pong-Arcade-Spiel.
Andere Konsolen dieser Ära waren der Coleco Telstar und eine nur in Japan erhältliche Serie von Farbfernsehspielkonsolen . Dies war die Arbeit einer Firma namens Nintendo, die gerade die Welt des Videospiels erkundete.
Ende der 70er Jahre startete ein weiterer großer Name, Atari, die zweite Generation . Der Atari 2600 ( VCS ) war kaum weiter fortgeschritten als seine Konkurrenten. Aber die Konsole hatte starke Verkäufe und beeindruckte mit ihren Heimkonvertierungen von beliebten Arcade-Spielen. Dazu gehörten Titel wie Asteroids, Missile Command und Dig Dug.
1980er Jahre: Die 8-Bit-Ära
In Fortsetzung der kurzen zweiten Generation folgten weitere Systeme wie Mattels Intellivision und ColecoVision . Keines der beiden Geräte kam der Popularität des 2600 von Atari nahe, aber insbesondere der ColecoVision war eine vollendete Maschine. Schauen Sie sich diese Version von Donkey Kong an:
Wir haben die 80er Jahre stark mit der 8-Bit-Ära verbunden, die vom Nintendo Entertainment System und dem Master System von Sega populär gemacht wurde. Systeme waren in. Die ersten bedeutenden Veröffentlichungen von Sega und Nintendo markierten die dritte Generation als Beginn einer hart umkämpften Ära. Ihre Rivalität sollte 25 Jahre dauern. Atari überzeugte weiterhin Spieler mit Arcade-Ports auf seinem Atari 7800 .
1990er Jahre: Atari verabschiedet sich
Sega machte den ersten Schritt in der vierten Generation und startete die 16-Bit- Genesis ( MegaDrive außerhalb Nordamerikas). Nintendos Super Mario Bros. 3 stand im Rampenlicht, aber der Genesis schnitt in Europa und den USA gut ab, insbesondere mit einem blauen Igel namens Sonic, der die Geschwindigkeit und Grafik der Konsole demonstrierte.
Als Nintendo sein Super Nintendo Entertainment System herausbrachte, hatte sich das Genesis gut etabliert. Aber Super Mario World, für viele immer noch der Höhepunkt des 2D-Plattform-Franchise, erwies sich als Killer-Starttitel.
Diese vierte Generation markiert nun den Hauptpunkt der Konsolenkriege zwischen den beiden japanischen Riesen. Es war der Sega, der dem Sturz von Nintendos Krone am nächsten kam.
Inzwischen, Ataris Jaguar floppte, teilweise wegen einer kleinen Spielebibliothek. Der Name Atari hatte über Spielhallen, Heimcomputer und Spielekonsolen geherrscht, ging aber leider mit einem Wimmern und nicht mit einem Knall aus.
Für andere Hersteller war die fünfte Generation jedoch ein Erfolg und führte einen der greifbarsten Fortschritte im Gaming ein: 3D. Programmierer hatten seit den frühesten Generationen mit 3D-Grafiken experimentiert. Aber erst als die Hardware die Vorstellungskraft eingeholt hatte, war 3D realisierbar.
Mitte des Jahrzehnts hat Sony die Szene so durcheinander gebracht wie noch nie zuvor. Ich habe seine PlayStation aus einer gescheiterten Zusammenarbeit mit Nintendo heraus getragen, und das Starten einer eigenständigen Maschine war praktisch ein Racheakt für den Neuling. Die Geschichte schwang in diesem entscheidenden Moment.
Nintendo folgte mit einem eigenen Linksfeldzug und veröffentlichte 3D-Einträge in vielen seiner klassischen Franchise-Unternehmen. Spiele wie Super Mario 64 und GoldenEye 007 zeigten völlig neue Genres, die durch die Umstellung auf 3D mit dem Nintendo 64 möglich wurden .
2000er Jahre: Segas Abschied
Die Jahrhundertwende war ein bedeutender Moment, als die sechste und siebte Generation kamen und gingen.
Sega hatte mit dem Start des Dreamcast im Jahr 1998 erneut früh gekämpft. Es stellte sich heraus, dass dies die letzte Heimkonsole des Unternehmens war. Sega hat sich nach vier Generationen endgültig von seiner Rivalität mit Nintendo verabschiedet.
Als ein neues Jahrtausend anbrach, trat ein neuer Konkurrent dem Rennen bei. Mit der Einführung der Xbox im Jahr 2001 wurde Microsoft schnell zum neuesten etablierten Player. Ab diesem Zeitpunkt würden nur noch drei Unternehmen dominieren.
Sony baute auf dem beeindruckenden Erfolg seines Debüts mit der PlayStation 2 auf . Bis heute hält es mit über 155 Millionen Einheiten den Rekord der meistverkauften Spielekonsole. Selbst die weniger erfolgreiche PlayStation 3 , die 2006 veröffentlicht wurde, verkaufte sich zu dieser Zeit besser als jede andere Heimkonsole.
Die siebte Generation führte die Bewegungssteuerung ein. Nintendo hat das Konzept populär gemacht, und seine Wii verfügt über eine sofort einsatzbereite Bewegungserkennung. Sony und Microsoft spielten Aufholjagd und starteten später ihre eigenen Motion-Add-Ons.
Die Wii wurde ebenfalls 2006 eingeführt und ist damit der erste 100-Millionen-Verkäufer von Nintendo. Das Angebot von 2001, der Disc-basierte GameCube , hatte sich weniger gut entwickelt, aber die Wii brachte das Spielen auf einen ganz neuen Markt. Die Kinect- und Playstation-Move-Controller der Xbox 360 ermutigten die Spieler, von ihren Sofas aufzustehen.
2010er Jahre: Eine Drei-Wege-Krawatte?
Zum ersten Mal beschäftigte eine einzige Generation – die achte – ein ganzes Jahrzehnt.
Wenn Sie die hybride Natur des Switch ignorieren, können Sie argumentieren, dass dies die erste Generation ist, in der Nintendo zwei Heimkonsolen auf den Markt gebracht hat : die Wii U und den Nintendo Switch .
Im Vergleich dazu gingen Microsoft und Sony auf Nummer sicher. Ihre Veröffentlichungen waren weitgehend iterativ und nutzten starke, wenn nicht spektakuläre Ergebnisse der vorherigen Generation. Die Xbox One und die PlayStation 4 versuchten beide, den Heimspielemarkt zu erobern, als Smartphones und Tablets das mobile Spielen übernahmen.
Nach einem schlechten Empfang und gedämpften Verkäufen setzte Nintendo fünf Jahre später die Wii U mit seiner Heim- / Handheld-Konsole fort. Der Nintendo Switch verkaufte sich viel eindrucksvoller und könnte die Generationslücke schließen.
2020er Jahre: Digitaler Aufstieg
Die aktuelle Generation hat gerade erst begonnen, daher gibt es nur zwei Teilnehmer. Schnellere Prozessoren und höhere Ausgabeauflösungen haben eifrige Spieler zum Speicheln gebracht, aber begrenzte Lieferungen, die teilweise von Covid verursacht wurden, haben die Verfügbarkeit verringert.
In dieser neunten Generation gab es PlayStation (5) und Xbox (Serie S / X) zum Start in zwei Versionen. Dies könnte den wachsenden Markt für Heimvideospiele widerspiegeln. Insbesondere hat jeder Hersteller eine Version ohne Unterstützung für externe Medien veröffentlicht. Da der Online-Vertrieb immer beliebter wird, könnte dies ein Wendepunkt sein, der eine volldigitale Zukunft vorwegnimmt.
Jede neue Generation muss die Geschichte neu schreiben
Videospielgenerationen sind viel kürzer als ihre menschlichen Entsprechungen, obwohl sie sich mit zunehmender Reife verlängert haben. In den chaotischen Anfängen tauchten fast jährlich neue Herausforderer auf. Das 21. Jahrhundert hat Stabilität gebracht, die nur wenige in frühen Generationen hätten vorhersagen können.
Weniger könnten noch vorhergesehen haben, dass Riesen wie Atari und Sega verschwinden. Etablierte Unternehmen haben sie vielleicht ersetzt, aber sie waren neu in der Welt des Videospiels. Microsoft und Sony haben nun ihren Platz neben Nintendo eingenommen. Die drei werden voraussichtlich das Spielen von Heimkonsolen für kommende Generationen dominieren.