Was war das größte Videospiel 2021? Das Wartespiel

Wie bei den meisten anderen Aktivitäten kam auch die Spieleentwicklung zum Erliegen, als COVID-19 im Jahr 2020 in unser Leben eindrang. Schnelle Veränderungen der Arbeitsplatzumgebungen und Sicherheitsvorschriften störten die Entwicklung vieler Spiele. Spiele kamen noch in diesem Jahr auf den Markt, Neuerscheinungen beschränkten sich jedoch auf Spiele, die bereits für 2020 angekündigt waren und kurz vor der Fertigstellung standen.

Erst in diesem Jahr spürte die Branche die Auswirkungen der Abschwächung im Jahr 2020 wirklich. Spiele wurden auf der ganzen Linie verzögert und Veröffentlichungen waren langsamer als üblich, beides Anzeichen dafür, dass eine Branche Schwierigkeiten hatte, ein Modell zu finden, das für Entwickler und Spieler gleichermaßen funktionierte. Das bedeutet nicht, dass 2021 nichts Großes herauskam. Titel wie Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart und Metroid Dread kamen sowohl physisch als auch digital in die Läden. Aber die endgültige Release-Liste war viel schlanker als erwartet.

Stattdessen gab es in diesem Jahr eine Vielzahl von langfristigen Ankündigungen und Teases für Spiele, die noch eine ganze Weile nicht auf den Markt kommen werden. Die E3 hat uns einen Blick auf den lang erwarteten Elden Ring geworfen, dererst im Februar 2022 auf den Markt kommt . Von „The Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild “ hörten die Fans nur sehr wenig , das weder ein Veröffentlichungsdatum noch einen richtigen Titel hat. So aufregend es auch war zu sehen, wie die Branche versucht, aus einem langen COVID-Winterschlaf aufzuwachen, viele der am meisten erwarteten Spieletitel sind entweder für Jahre geplant oder wurden über ihre ursprünglichen Veröffentlichungstermine hinaus verschoben. Es ist in den letzten 12 Monaten oft genug passiert, um mich sagen zu lassen, dass 2021 das größte Spiel ohne Zweifel das Wartespiel war.

Link und Epona aus der Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Kommt 2022

Im Jahr 2021 hörten Spieler immer wieder einen bestimmten Satz: „Coming in 2022“. Es wurde verwendet, um mit Spannung erwartete Spiele wie Elden Ring zu beschreiben , über die wir ziemlich viel wissen, sowie Titel wie Bethesdas Starfield , die wir nicht kennen. Bethesda erreichte einen neuen Tiefpunkt, indem sie teilte, dass die Fans bis zum Sommer 2022 keine weiteren Informationen über Starfield erhalten würden, und kündigte im Wesentlichen eine Ankündigung an, um einen Hype aufzubauen.

Die Wahrheit ist, dass es schwer ist, ein Spiel zu hypen, von dem die Spieler nichts wissen. Der Hype soll organisch wachsen, wenn Titel Trailer, Gameplay-Enthüllungen und andere Hintergrundinformationen erhalten, sodass die Fans den Start erwarten. Wir haben bereits Gameplay- und Lore-Trailer für Elden Ring gesehen , da das Veröffentlichungsdatum nicht so weit in der Zukunft liegt. Auf der anderen Seite haben wir fast nichts für Starfield gesehen , was es schwierig macht, es über die Aufregung hinaus, die durch die Beteiligung eines bekannten Studios entsteht, wirklich vorwegzunehmen.

Ein Charakter in Starfield.

Solche flauschigen Trailer und Ankündigungen von Ankündigungen dominierten das Jahr 2021. Während viele Studios versprachen, 2022 umfangreichere Inhalte zu zeigen, reichte ein Vorgeschmack auf das Kommende nicht aus, um den Appetit vieler Spieler zu stillen. Ich hatte das Gefühl, dass viele versuchten, ein langsames 2021 zu glätten, indem sie über zukünftige Projekte sprachen. Auf den ersten Blick macht es Spaß, aber es dauert nicht lange, bis das Drip-Feed von Informationen ermüdend wird.

Mit Verzögerungen konfrontiert

Spiele mit einem Erscheinungsdatum von 2022 waren nicht die einzigen Titel, die die Fans in diesem Jahr warten ließen. Eine Reihe anderer Spiele wurden kurz nach Erhalt von Ankündigungen oder Trailern verzögert. Auf Riders Republic mussten die Fans zwei zusätzliche Monate warten. Ubisoft hat auch mehrere seiner eigenen Titel verschoben, darunter Tom Clancy's The Division Heartland und Prince of Persia: The Sands of Time, wobei letzterer noch auf unbestimmte Zeit verschoben wird. Zwei von Activision Blizzard der größten kommenden Spiele, Overwatch 2 und Diablo 4 wurden in einer Mitteilung am 2. November verzögert, wahrscheinlich aufgrund der Firma Belästigung und Arbeitsumfeld Skandal . Gerüchten zufolge werden Spieler Diablo 4 möglicherweise erst 2023 sehen.

Es mag zwar einfach sein, Entwicklern einfach zu sagen, dass sie ihre Probleme beheben sollen, damit Spiele nicht verzögert werden müssen, aber es ist viel komplizierter. Die Spieleentwicklung ist ein komplexes Netz von Interaktionen, das auf vielen unterschiedlichen Inhalts- und Geschäftspipelines beruht. Wenn auch nur einer davon betroffen ist, ist das ganze Spiel betroffen. Wenn so etwas wie eine Pandemie auftaucht, kann die Entwicklung zum Erliegen kommen, was Entwickler und Herausgeber dazu zwingt, Fans mit Ankündigungen von Verzögerungen zu enttäuschen.

Dennoch kann man argumentieren, dass eine Verspätungsankündigung besser ist als beispielsweise Funkstille. Wir haben seit dem sekundenlangen Teaser, der 2018 auf der E3 gedreht wurde, immer noch nichts vonThe Elder Scrolls VI gehört. Details zu Breath of the Wild 2 sind ähnlich rar, obwohl das Spiel auf der diesjährigen E3 einen großen Trailer bekommt. Wir wissen, wie es aussieht, aber ein Großteil des Spiels ist immer noch ein Rätsel – einschließlich des tatsächlichen Veröffentlichungsdatums.

Link läuft in der Fortsetzung von Breath of the Wild durch Hyrule.

Egal wie man es aufschneidet, 2021 war ein Jahr, das hauptsächlich von Verzögerungen und langfristigen Ankündigungen geprägt war. Ein Teil des Spaßes eines neuen Spiels ist die Vorfreude auf seine Veröffentlichung, aber einige dieser Spiele kommen nicht so lange auf den Markt, dass der Hype mit der Zeit einfach abebbt. Auch wenn ich dieses Jahr definitiv meinen Anteil an neu veröffentlichten Spielen genossen habe, freue ich mich immer noch mehr als alles andere auf zukünftige Veröffentlichungen. Gaming ist eine Branche, die auf Vorfreude und Aufregung aufbaut, aber mit zunehmenden Verzögerungen und Ankündigungen für Spiele in der Zukunft, wie lange werden Entwickler und Herausgeber in der Lage sein, diese Vorfreude aufrechtzuerhalten?