Wenn es um Magie geht, könnte Hogwarts Legacy einen Zauber von Forspoken lernen
Hogwarts Legacy und Forspoken sind die beiden meistdiskutierten Spiele des Jahres 2023 – aus ganz unterschiedlichen Gründen. Trotz einer Reihe von Kontroversen war Hogwarts Legacy ein erfolgreicher Start, der auf positiven ersten Bewertungen, starkem Interesse von Streamern und rekordverdächtigen Verkäufen für Warner Bros. beruhte hat es nicht davon abgehalten, ein Phänomen unter einer beträchtlichen Schar von Mainstream-Spielern zu werden.
Der Start von Forspoken lief dagegen nicht ganz so gut. Das Open-World-Spiel von Square Enix wurde durch fragwürdiges Marketing behindert, bevor es überhaupt herauskam. Es wurde schnell zu einer Lachnummer in den sozialen Medien, als mehrere „erschreckende“ Dialogsequenzen auf Twitter viral wurden. Mittelmäßige Kritiken und wenig überzeugende Verkaufszahlen schienen sein Schicksal als große Budgetenttäuschung zu besiegeln, während der Entwickler Luminous Productions inzwischen von Square Enix übernommen wurde.
Die Erzählung hinter diesen beiden Veröffentlichungen könnte unterschiedlicher nicht sein, aber die Spiele selbst sind eigentlich gar nicht so unterschiedlich. Beide sind storylastige Fantasy-Open-World-Spiele, die auf magischen Kämpfen und Erkundungen basieren. Jeder hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, aber je mehr ich Zeit hatte, darüber nachzudenken, desto verwirrter bin ich über die enorme Kluft in der öffentlichen Rezeption. Trotz all seiner knirschenden Dialoge und verstreuten Designentscheidungen ist Forspokens kreative Herangehensweise an Magie Hogwarts Legacy meilenweit voraus. Wenn das Harry-Potter-Spiel als Genre-definierendes Werk gelobt wird, dann verdient Forspoken eine zynismusfreie Neuauflage.
Du bist ein Zauberer?
Als ich Hogwarts Legacy spielte, war ich kein Harry-Potter-Fan. Ich habe die Bücher nie gelesen oder die Filme gesehen, aber das sollte meine Gedanken dazu nicht sonderlich beeinflusst haben. Ob ich persönlich mit einer IP verbunden bin oder nicht, ich komme zu jedem Videospiel auf der Suche nach einer mechanisch ansprechenden Erfahrung. Ich war neugierig zu sehen, wie der Entwickler Avalanche Software das Open-World-Genre neu erfinden könnte, indem er Waffen und Schwerter durch Zaubersprüche ersetzt. Aus dieser Perspektive reinzukommen, ließ mich kalt.
Magic in Hogwarts Legacy bietet eine gemischte Tüte. Das zentrale Kampfsystem dreht sich zum Beispiel um einen magischen Ein-Knopf-Schlag, der im Wesentlichen wie eine Erbsenkanone feuert. Schon früh zwangen mich Kämpfe dazu, immer wieder meinen rechten Abzug zu betätigen, ohne Strategie oder Nuance. Der Kampf weitet sich aus, wenn die Spieler neue Zaubersprüche lernen , von denen einige dabei helfen, diesen dünnen Kern zu maskieren. Depulso drängt Feinde zurück, um Spielern zu helfen, nicht überrannt zu werden, während ein Verwandlungszauber kleinere Feinde in explodierende Fässer verwandeln kann. Fähigkeiten wie diese können einige aufregende Momente schaffen, obwohl einige der unterhaltsameren Zauber des Spiels keine Wirkung auf größere Feinde und Bosse haben – etwas, das das hintere Drittel des Spiels erheblich durchhängen lässt. Es ist ein Shooter mit einer Waffe.
Während ich Spaß daran hatte, Feinde in die Luft zu schweben und sie auf den Boden zu schlagen, war ich überrascht, wie unmagisch sich ein Großteil der Magie anfühlt. Mehrere Zauber fungieren als Ersatz für Standard-Videospiel-Tropen und übermalen grundlegende Mechaniken mit einem zusätzlichen Farbblitz. Es gibt einen Zauberspruch, mit dem Spieler einen Feind sofort töten können, wenn sie sich an ihn heranschleichen, a la Backstabs in Wolfenstein, während Crucio genauso gut nur Ihr typischer Giftangriff sein kann. Jeder hält sich mehr an die Regeln von Actionspielen als die Zaubererwelt.
Magie außerhalb des Kampfes ist noch enttäuschender. Revelio ist am Ende ein Sammelsurium für viele generische Tropen – ich habe laut gelacht, als ich es für eine generische „Folge der Fußspur“-Mission verwendet habe, als die etablierte Logik des Zaubers scheinbar aus dem Fenster ging. Alohomora ist jedoch der schlimmste Übeltäter, da es einfach eine Möglichkeit ist, ein Lockpicking-Minispiel auszulösen . Warum ich ein Schloss physisch knacken muss, nachdem ich einen Zauber gewirkt habe, der Türen auf magische Weise aufschließt, ist mir immer noch ein Rätsel.
Kleine Entscheidungen wie diese stapelten sich am Ende meines Durchspiels. Normalerweise hatte ich das Gefühl, die Bewegungen eines Videospiels zu durchlaufen, anstatt mit einem Arsenal an Zaubersprüchen zu experimentieren. Hogwarts würde mir nicht beibringen, mich wie ein mächtiger Zauberer zu fühlen, wie ich gehofft hatte; Dafür müsste ich die Welt von Athia besuchen.
Höchster Zauberer
Obwohl sich ein Großteil des Diskurses um Forspoken auf seinen Marvel-ähnlichen Dialog konzentriert hat, haben seine hervorragenden Kampf- und Durchquerungssysteme nicht annähernd so viel Aufmerksamkeit erhalten. In Square Enix' Action-Epos bekämpft Frey Wellen verdorbener Kreaturen mit einer breiten Palette an offensiven und defensiven Zaubersprüchen. Wie Hogwarts Legacy beginnt das Spiel auf seinem schwächsten Fuß. Das erste Zauberset dreht sich um Erdmagie und besteht hauptsächlich darin, dass Frey Feinde aus der Ferne mit Kieselsteinen pfeffert.
Dieses eine Startfähigkeitspaket bietet jedoch mehr Vielseitigkeit, als wir am Ende von Hogwarts Legacy sehen. Allein in diesem Set kann Frey einen Steinschild herbeirufen, um sich gegen Angriffe zu verteidigen, bevor sie ihn in Feinde zersprengt, zuerst einen steinernen Salvenschuss, der aufgeladen werden kann, und ein Schnellfeuerspray, das in einer abschließenden Explosion endet. Jeder hat spezifische Stärken, sowohl wenn es darum geht, gegen welche Feinde er effektiv ist, als auch in welcher Reichweite er am besten funktioniert.
Das ist aber nur ein kleiner Teil des Puzzles. Frey erhält am Ende des Spiels mehrere andere Zaubersets, von denen sich jedes völlig voneinander unterscheidet. Rote Magie stellt den Kampf auf den Kopf, indem sie Frey die Macht gibt, Feinde mit einem feurigen Schwert zu zerschlagen. Das wird mit blauen Zaubersprüchen auf Wasserbasis und grüner Luftmagie weiter aufgebrochen. Am Ende des Spiels konnte ich einen flammenden Speer auf einen Feind schleudern, eisige Pfeile auf ein weites Gebiet regnen lassen und einen elektrischen Pfeil hinauswerfen, der zwischen Feinden hin und her schießt.
All das ist, bevor wir uns mit Freys viel breiterem Spektrum an Verteidigungsfähigkeiten befassen, in denen Forspoken wirklich hervorragend darin ist, ihr das Gefühl zu geben, eine mächtige Zauberin zu sein. Die Kreativität der Entwickler kommt hier voll zur Geltung, da ich mit einer riesigen Sammlung erfinderischer Fähigkeiten herumspielen kann. Bind fesselt Feinde in Unkraut, Oubliette fängt Feinde in einem schwimmenden Wasserball ein und Tempest beschwört einen Gewittersturm herauf.
Wie Hogwarts Legacy neigen einige dieser Zauber auch dazu, grundlegende Tropen mit Magie neu zu verkleiden. Verzerrung zum Beispiel funktioniert genauso wie Imperio und bringt einen Feind dazu, gegen seine Verbündeten zu kämpfen. Der Unterschied besteht darin, dass Forspoken im Allgemeinen viel besser darin ist, diese Kräfte wie das Produkt von Magie erscheinen zu lassen. Jeder Zauber ist mit einem Element verknüpft, das jedem eine visuelle Identität verleiht. Wenn ich meinen Steinschild abfeuere, kann ich sehen, wie er sich in einzelne Felsen aufspaltet, die meine Feinde bewerfen. In ähnlicher Weise löst die Aktivierung der Surge-Fähigkeit eine detaillierte Animation aus, in der Frey ihre Faust auf den Boden schlägt und scharfe Felsen vor ihr hochschießen. Bei jedem Angriff habe ich das Gefühl, dass sie auf irgendeine Weise mit der Erde verbunden ist und eine unerklärliche Verbindung anruft, um sie ihrem Willen zu unterwerfen.
Diese Ebene der Interaktion mit der Welt knüpft auch an Forspokens Herangehensweise an das Durchqueren an. Ein wichtiger Teil von Freys Fähigkeiten ist ihr magischer Parkour, der es ihr ermöglicht, blitzschnell um Athia herumzuhüpfen. Traversal ist eine der besten Qualitäten von Forspoken , da sich die offene Welt in ein Klettergerüst verwandelt, um Freys Kräfte zu testen. Ich kann Berge im Handumdrehen erklimmen, problemlos über jedes Hindernis auf meinem Weg springen und schließlich über Wasser gleiten. Auch außerhalb des Kampfes kann ich das volle Ausmaß von Freys Magie in jeder Bewegung spüren; Sie ist in der Lage, Athia zu beherrschen, weil es durch ihre Adern fließt. Die Quelle ihrer Magie ist klar und ich stelle nie ihre Logik in Frage.
Kontrastierende Zauber
All dies steht in krassem Gegensatz zu Hogwarts Legacy . Die Magie dort ist mechanischer; Ich drücke auf einen Knopf und es passiert etwas. Es spielt keine Rolle, was die interne Logik der Welt ist, und es spielt sicherlich keine Rolle, ob die Auswirkungen eines bestimmten Zaubers konsistent sind. Sie tun in jedem Moment das, was sie tun müssen, um die Handlung voranzutreiben oder ein Rätsel zu lösen .
Die logischen Fehler der Magie von Hogwarts zeigen sich am deutlichsten in den Unverzeihlichen Flüchen, die alle etablierten Regeln in bereits bestehenden Überlieferungen vollständig über Bord werfen, um nur ein paar weitere Angriffe in die Mischung aufzunehmen. Im Quellmaterial sind unverzeihliche Flüche keine Zaubersprüche, die einfach beiläufig abgefeuert werden können. Es erfordert, dass die Person, die sie auswirft, einen immensen Hass auf das Ziel empfindet und wirklich will, dass sie leidet. In Hogwarts Legacy lerne ich einfach Zaubersprüche wie Crucio im Handumdrehen und wirke sie auf einen Freund, um eine Tür zu öffnen. Später bin ich draußen in der offenen Welt und vernichte zufällige Wölfe mit diesen Zaubersprüchen. Wenn mein Charakter kein Soziopath sein soll, fühlen sich Unverzeihliche Flüche nie wie das Böse an, für das sie in der Geschichte stehen. Es ist nur eine weitere Sache auf meinem Zauberrad, die ich ohne Konsequenzen verwenden kann.
Je mehr ich die beiden verglichen habe, desto mehr schätze ich die kleinen Details, die Forspokens magisches System auszeichnen. Es verwendet Magie nicht nur als dünnen Schleier, um typische Videospiel-Gimmicks zu tarnen. Es wird besonders darüber nachgedacht, woher Freys Kräfte kommen, wie sie aussehen und wie sie es den Spielern ermöglichen, auf besondere Weise mit einer offenen Welt zu interagieren. Eine Fortsetzung von Hogwarts Legacy könnte daraus ein oder zwei Dinge lernen.
Der Spott von Forspoken ist nicht unverdient. Um ehrlich zu sein, ich mag es ungefähr so viel wie Hogwarts Legacy , was bedeutet, dass ich finde, dass sie insgesamt sowohl langweilig als auch chaotisch sind. Raue Dialoge und schreckliches Tempo stehen dem glänzenden Gameplay von Forspoken ständig im Weg, was es schwierig macht, sich vollständig mit ihm zu verbinden, es sei denn, Sie sind von seiner Geschichte überzeugt. Die Tiefs sind in Forspoken viel niedriger, aber die Höhen wurden in einigen der eher oberflächlichen Social-Media-Debatten darüber übersehen. Geben Sie ihm eine Chance und Sie werden feststellen, dass es einen wirklich kreativen Ansatz für magiebasiertes Gameplay hat, der es als Open-World-Spiel hervorhebt, auch wenn es insgesamt mittelmäßig ist. Wenn es ein geliebtes geistiges Eigentum und viel Kindheitsnostalgie hätte, wäre es vielleicht mit der gleichen Großzügigkeit aufgenommen worden, die Hogwarts Legacy gewährt wurde.