Wenn Sie bereits ein neues Nintendo Switch 2-Spiel benötigen, verpassen Sie Battle Train nicht

Wenn ich mir ein neues Handheld-Videospiel zulege (davon gibt es heutzutage eine Menge), ist mein erstes Ziel, mein Lieblingsspiel zu finden. Ich suche nach Puzzle- oder Roguelike- Spielen mit hohem Wiederspielwert, die ich immer installiert lasse und zu denen ich zurückkomme, wenn ich nichts Neues zu spielen habe. Auf Nintendo 3DS war es Dr. Mario Miracle Cure . Auf Nintendo Switch war es Tetris 99. Auf Steam Deck war es Vampire Survivors . Und jetzt ist es auf Nintendo Switch 2 Battle Train .

Das neue Deckbuilding-Roguelike von Bandai Namco bietet alles, was ich mir von einem Konsolenklassiker wünsche. Es hat den entscheidenden „Noch einen Versuch“-Charakter, strategische Tiefe, die sich mit jedem Versuch offenbart, und jede Menge freischaltbare Inhalte. Es ist ganz oben mit StarVaders als eines der einfallsreichsten und unterhaltsamsten Spiele des Jahres 2025.

Battle Train (nicht zu verwechseln mit Monster Train ) präsentiert sich als Gameshow, in der konkurrierende Schaffner versuchen, die Außenposten der anderen zu zerstören, indem sie Züge in sie hineinfahren. Überraschend viel Arbeit wurde in die Umsetzung dieser Prämisse gesteckt, anstatt sie nur als lose Kulisse um das clevere zentrale Gameplay herum zu betrachten. Das Spiel ist komplett vertont, sieht aus wie ein Zeichentrickfilm von Adult Swim und enthält über 50 freischaltbare Story-Zwischensequenzen, die wie „Behind-the-Scenes“-Aufnahmen aufgebaut sind. Es ist unglaublich viel Aufwand in etwas investiert worden, das normalerweise für ein dünnes visuelles Motiv in einem Spiel wie diesem reserviert wäre.

Diese Hingabe zum Handwerk spiegelt sich im kreativen Gameplay des hybriden Genres wider. Ein Durchlauf ist wie bei Slay the Spire aufgebaut, mit verzweigten Pfaden, die ich auswählen kann und die Schlachten, Geschäfte und besondere Ereignisse beinhalten. Das ist typisch für das Genre, aber die Kämpfe sind völlig einzigartig. In jeder Schlacht werden mein computergesteuerter Gegner und ich in ein arenaähnliches Raster geworfen. Wir beginnen jeweils mit einer oder zwei Stationen, von denen aus wir Gleise bauen können. Das Ziel ist, einen Pfad von einer Station zu einem Außenposten des Gegners zu erstellen, der es mir ermöglicht, einen explodierenden Waggon hineinzuschicken und seine Gesundheit zu zerstören. Um das zu schaffen, verwalte ich ein wachsendes Deck aus Gleiskarten, mit denen ich Gleise unterschiedlicher Form platzieren kann. Ich muss Kristalle ausgeben, um das zu tun, und wenn ich eine Strecke durch Minen verlege, erhöht sich die Anzahl der Aktionen, die ich in einer Runde spielen kann.

Dieser Gameplay-Hook ist sofort befriedigend. Es fühlt sich an, als würde ich ein Brettspiel spielen und Verbindungssteine ​​wie in Carcassonne legen. Das macht jede Schlacht zu einem cleveren Puzzlespiel, bei dem ich herausfinden muss, wie ich effiziente Eisenbahnstrecken baue, um schnell zu meinem Gegner zu gelangen und dabei möglichst viele Minen, Versorgungslieferungen und Münzen zu passieren.

Das ist nur die erste Ebene der Systemtiefe. Bald merke ich, dass ich meine Gleise mit denen meiner Gegner verbinden kann, wodurch ich alle ihre Minenboni erhalte und auf ihrer Arbeit aufbauen kann. Wenn sie beispielsweise ein Gleis gebaut haben, das an einem ihrer weit entfernten Außenposten vorbeiführt, kann ich mich mit ihrem Gleis verbinden, um schneller an ihre Basis zu gelangen. Bei einem weiteren Durchlauf merke ich, dass ich meine Gleise auch nutzen kann, um meine Gegner auszugrenzen und ihre Baumöglichkeiten einzuschränken. Es ist eine Strategie, den Gegner von Minen fernzuhalten, damit er nicht mehr als ein paar Kristalle pro Runde erzeugt, und ihm gleichzeitig nur wenige Felder zum Bauen zu lassen. Je mehr ich spielte, desto faszinierter war ich davon, wie viel Strategie ich mit einem täuschend einfachen Rätselsystem erreichen konnte.

Und selbst dann lerne ich mit jedem Durchgang noch viel mehr. Neben Streckenkarten kann ich auch Bomben spielen, die Gleise sprengen, Barrikaden, die Schaden absorbieren, wenn ein feindlicher Angriff sie durchdringt, und weitere Werkzeuge, mit denen ich das Schlachtfeld kontrollieren kann. Ich kann sogar Mods für meinen Zug kaufen und verdienen, die als Relikte fungieren und passive Buffs verleihen. Diese Werkzeuge eröffnen echtes Potenzial für die Erstellung von Builds. In einem Durchgang erhielt ich einen Vorteil, der die Gesundheit meiner Außenposten verringerte, dafür aber Streckenkarten kostenlos machte. Ich füllte mein Deck mit aufwendigen Mustern, die normalerweise zwei oder drei Energie kosten würden, und erstellte schon in meinem ersten Zug lange, aufwendige Strecken. In einem anderen Durchgang baute ich ein Deck, bei dem es darum ging, Türme zu errichten, die in jeder Runde Außenposten beschädigen, und diese mit einer Karte zu kombinieren, mit der ich sie jederzeit auslösen konnte. Ich musste nicht einmal zu einem weit entfernten Außenposten bauen, um ihn zu zerstören. Bisher war kein Durchgang wie der andere, und jeder hat mir mehr und mehr darüber beigebracht, wie ich meine Aufgabe kreativ angehen kann.

Wenn ich hier ein Problem habe, dann, dass ich zu schnell zu gut in Battle Train geworden bin. Ein Durchlauf führt durch drei Biome, die jeweils mit einem Bosskampf enden. Schafft man diesen, hat man die Chance, in ein viertes Gebiet zu gelangen und einen Endgegner zu besiegen. Das ist eine Art „Supersieg“ am Ende des Spiels, aber nicht sofort zugänglich. Das vierte Gebiet ist durch eine Tür abgeriegelt, die sich erst öffnet, wenn die Spieler genügend Story-Ereignisse gesehen und eine ausreichend hohe Punktzahl erreicht haben. Ich schaffte meinen ersten Durchlauf in etwa sieben Versuchen, nur um festzustellen, dass ich Dutzende weiterer Zwischensequenzen freischalten musste, um zum wahren Ende zu gelangen. Es fühlt sich an, als würde Battle Train erwarten, dass die Spieler viel länger brauchen, um an dieses Ende zu gelangen, als es tatsächlich tut, was etwas nervig sein kann. Es könnte auch dringend eine Option gebrauchen, um die Züge der Gegner zu beschleunigen. Hier gibt es noch Optimierungspotenzial, aber nichts davon hat mich davon abgehalten, das Spiel immer wieder zu laden.

Selbst mit zwei Siegen habe ich das Gefühl, die Tiefe von Battle Train gerade erst zu verstehen. Es gibt noch mehr Strategien, die ich ausprobieren möchte, viele Karten, die ich noch freischalten muss, und jede Menge lustiger Zwischensequenzen. Mario Kart World hat mich in meiner ersten Woche mit der Switch 2 vielleicht stundenlang beschäftigt, aber Battle Train wird wohl noch länger auf meinem Homescreen bleiben.

Battle Train erscheint am 18. Juni für Nintendo Switch und PC.