Wenn Sie The Oregon Trail lieben, müssen Sie dieses historische Strategiespiel ausprobieren

Der Pitch für Last Train Home ist wahrscheinlich nicht das, was man von einem PC-Strategiespiel erwarten würde. Es adaptiert die Erfahrungen tschechischer Legionäre , die sich am Vorabend des Ersten Weltkriegs und zu Beginn des russischen Bürgerkriegs durch Russland und Sibirien kämpfen mussten. Sie reisten mit dem Zug quer durch das Land und kämpften Station für Station ums Überleben, damit sie im Osten Russlands ein Boot besteigen und nach Hause gelangen konnten. Selbst als jemand, der gerne über Geschichte liest, ist es eine Geschichte, die ich noch nie gehört hatte – und ich hatte schon gar nicht damit gerechnet, in einem Videospiel etwas darüber zu erfahren. Es ist eine überraschende Prämisse, die mich zurück zum Spielen von „The Oregon Trail“ führt, das mir als Kind ein völlig neues Stück amerikanischer Geschichte offenbarte.

Interaktion ist manchmal der beste Weg, die emotionale Kraft einer Geschichte zu vermitteln. Die Reise, die Last Train Home darstellt, fühlt sich an, als würde sie am besten in einem Videospiel funktionieren, in dem Spieler das Gefühl erleben können, nach immer knapper werdenden Vorräten zu suchen und gleichzeitig Soldaten im Mikromanagement zu verwalten, in der Hoffnung, dass so viele von ihnen wie möglich nach Hause kommen. Nach ein paar Stunden Spielzeit verstehe ich, dass Gaming das beste Medium war, um den Leuten das emotionale Pathos dieser Geschichte bewusster zu machen. Ashborne Games und THQ Nordic haben mit Last Train Home ein fesselndes Echtzeit-Strategie- und Überlebensspiel geliefert, das genau das leistet.

Der Oregon-Zug

Last Train Home fühlt sich an wie eine unerwartete Mischung aus Company of Heroes, This War of Mine und The Oregon Trail . Die Spieler steuern einen Zug und eine kleine Gruppe tschechischer Soldaten. Das Ziel besteht darin, ständig von Station zu Station vorzudringen, bis sie die Ostküste Russlands erreichen. Ressourcen wie Treibstoff, Lebensmittel und andere Ressourcen werden im Laufe der Zeit immer knapper, Fortschritte werden erzielt, die Größe und Fähigkeiten des Zuges nehmen zu und Soldaten werden erschöpft oder verletzt, was die Produktivität verringert.

Wenn Sie „The Oregon Trail“ oder „This War of Mine“ gespielt haben, werden Sie sofort verstehen, welchen Druck diese Systeme während der Reise erzeugen. Um zu überleben, musste ich sehr rücksichtsvoll und vorsichtig sein und Trupps aussenden, um an verschiedenen Orten entlang der Route Ressourcen zu sammeln und einzutauschen. Dabei musste ich sicherstellen, dass kein Soldat zu müde oder verletzt wurde und ich über genügend Ressourcen zum Überleben verfügte. Diese unerbittlichen und einschüchternden Gameplay-Loops haben mir effektiv geholfen, mich in die realen Kämpfe hineinzuversetzen, auf denen das Spiel basiert.

EMBARGO 11. JUNI: Train-Gameplay von Last Train Home
THQ Nordic

Gelegentlich zwang mich Last Train Home zu einem Kampf, der sich in kleinen Echtzeit-Strategiebegegnungen abspielte. Ich konnte einen Trupp von bis zu acht Soldaten verschiedener Klassen mit Spezialfähigkeiten befehligen, etwa Scouts, die durch den Nebel des Krieges auf der Karte sehen konnten, und Maschinengewehrschützen, die sich hinter Deckung verstecken und auf alles schießen konnten, was in ihren Sichtbereich gelangte . In diesen Abschnitten kann es zu Spannungen kommen, obwohl gelegentlich einige Macken klassischer RTS-Systeme auftauchen.

„Last Train Home“ verfügt über eine lockere Deckung, die als vollständige Deckung gilt. Es war also frustrierend, als sich ein Feind, den ich meinen Soldaten zum Angriff geschickt hatte, hinter einem dünnen Zaunpfahl versteckte und immer noch nicht von Kugeln getroffen wurde. Der Zufallsfaktor ist in einem Spiel, in dem die Ressourcen knapp sind, eher frustrierend als unterhaltsam. Trotz dieses Problems schätze ich diese RTS-Segmente für ihre Rückwirkung auf die Überlebenssysteme, da ich versuchen musste, verletzte Soldaten gesund zu halten, und an der Verbesserung des Zuges gearbeitet habe, um mir im Kampf zu helfen. Es ließ mich auch in einige der intensiven Feuergefechte eintauchen, in die die tschechischen Legionäre verwickelt waren – bestimmte Charaktere und Interaktionen sind fiktiv, während die groben Züge bestimmter Schauplätze und Schlachten es nicht sind – auf eine Weise, die ein Film oder ein Buch nicht könnte.

EMBARGO 11. JUNI: Kampf-Gameplay von Last Train Home.
THQ Nordic

Videospiele können ein wirksames Lehrmittel sein. Wir haben dies bei Spielen wie The Oregon Trail oder den Discovery Tours in Assassin's Creed Origins , Odyssey und Valhalla gesehen. Last Train Home geht noch einen Schritt weiter und zeigt, wie ganze Geschichten, manchmal sogar historische, am besten zu diesem interaktiven Medium passen. Natürlich gibt es Kontroversen und heikle Situationen , die manche Spiele, die auf tatsächlichen Ereignissen basieren, nicht so nuanciert erreichen können.

Glücklicherweise stößt Last Train Home nicht auf dieses Problem, da es sich um ein fesselndes Echtzeitstrategiespiel mit Survival-Elementen handelt, bei dem es ebenso darum geht, die emotionale Belastung der Reise ebenso verständlich zu machen wie das Gameplay. Dies war eine Geschichte und Erfahrung, die dem modernen Publikum am besten in Form eines Videospiels vermittelt wird; Ich bin froh, dass Ashborne Games und THQ Nordic diese Events als eine Erfahrung betrachtet haben, die es wert ist, adaptiert zu werden.

Last Train Home ist jetzt für PC verfügbar.