Wie ein virales Bodycam-Spiel dem Internet vorgaukelte, es handele sich um echtes Filmmaterial

Für kleine Spieleentwickler ist es schwierig, im Jahr 2023 etwas zu bewirken, aber Unrecord , ein Ego-Shooter im Bodycam-Stil, der vom französischen Spielestudio Drama entwickelt wurde, hat das Internet in der vergangenen Woche im Sturm erobert. Die erste Gameplay-Demo sah unglaublich realistisch aus, so sehr, dass Hunderte von hitzigen Meinungen den Trailer schnell als Fälschung bezeichneten.

Das ist es nicht, wie das von einem der Entwickler gezeigte In-Engine-Material beweist. Aber es ist immer noch schwer zu glauben, wie realistisch Unrecord aussieht, und dafür gibt es einen sehr guten Grund.

Unvollkommenheiten verbergen

Erster früher Gameplay-Trailer für „UNRECORD“, den Bodycam-FPS. Wunschliste jetzt auf Steam! @unrecordgame pic.twitter.com/gVa7q0YOGu

– Alexandre Spindler (@esankiy) 19. April 2023

Sie können die Demo sehen, die vom Programmierer und Co-Direktor von Unrecord Alexandre Spindler oben gepostet wurde. Wenn es nicht einige abgehackte Animationen gäbe, wäre es leicht, jemanden zu täuschen, dass es sich um echtes Filmmaterial handelt. Das ist sicherlich die Annahme, mit der viele Zuschauer davongekommen sind.

Es ist die Perspektive, die den Unterschied macht, so der Entwickler eines anderen Spiels, Paranormal Tales , ein Horrorspiel im Bodycam-Stil, das für eine Veröffentlichung im Jahr 2023 vorgesehen ist. „Aufnahmen aus Bodycam-Perspektiven sind in den letzten Jahren immer häufiger geworden … sie haben uns als Entwickler viel mehr Material für die Jagd gegeben, um herauszufinden, genau die richtige Positionierung und wie sich die Kamera genau bewegen sollte.“

Wir machen ein hyperrealistisches Bodycam-Horrorspiel in Unreal Engine 5.

Sie müssen Ihren verlorenen Hund in einem pechschwarzen Wald finden. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

– Paranormal Tales – Wunschliste auf Steam (@DontPlayPT) 19. April 2023

Das macht Unrecord eine Menge Arbeit. Das einzige andere Mal, dass wir diese Art von Bodycam-Aufnahmen sehen, ist, wenn es echt ist. Und gerade in den USA hat die Öffentlichkeit viel zu viel davon gesehen.

Bewegung ist ein Bereich, aber auch die Qualität der Aufnahmen einer Bodycam spielt eine Rolle. Der Entwickler von Paranormal Tales erklärte: „Wir versuchen, an die Videoqualität zu erinnern, die Sie von einer echten Körperkamera sehen würden, was bedeutet, dass eine Schicht strukturierten Rauschens von einem Sensor mit geringerer Qualität und ein wenig Fischauge vorhanden sind die Weite des Schusses.“

Es scheint, dass Unrecord dieses Gefühl auf die Spitze getrieben hat. Es gibt ein steiles Fischauge und eine Tonne Blüte um die hellsten Teile der Szene. Jedes Mal, wenn Sie den Himmel sehen, ist er vollständig weiß verwaschen, was den begrenzten Dynamikbereich einer echten Bodycam erklärt.

Eine Lagerhausszene in Unrecord.

Was Unrecord jedoch vor allem verkauft, sind die Codierungsartefakte. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Unrecord auf Twitter viral geworden ist, einer Plattform, die für Videos mit geringer Qualität berüchtigt ist. Dadurch wird Unrecord noch realistischer, da es bereits versucht, eine Kamera mit geringer Qualität zu emulieren. Wenn Sie die hochwertige Demo herunterladen, ist es viel offensichtlicher, dass es sich um ein Spiel und nicht um eine echte Aufnahme handelt.

Selbst wenn Sie die Unvollkommenheiten in hochwertigem Filmmaterial erkennen können, ist es eine Kunst, ein Spiel in eine Schmutzschicht zu schmieren, um das wirkliche Leben genauer nachzuahmen. Das funktioniert jedoch nur, wenn Sie über hochwertige Assets und Beleuchtung verfügen, und hier kommt Unreal Engine 5 ins Spiel.

Der Unterschied zur Unreal Engine 5

Lumen in Unreal Engine 5.

Wir haben noch nicht viele Unreal Engine 5-Spiele gesehen, aber ich habe in der Vergangenheit bereits ihr Potenzial abgedeckt . Ein wichtiger Grund, warum die neue Engine so beeindruckend ist, ist Lumen, und ich vermute, das ist das Herzstück des Fotorealismus in Unrecord.

Wenn Sie nicht vertraut sind, Lumen ist eine softwarebasierte Raytracing- Lösung. Normalerweise ist softwarebasiertes Raytracing dem Raytracing, das auf dedizierten Beschleunigern ausgeführt wird, die auf Grafikkarten verfügbar sind, weit unterlegen, aber Lumen wurde entwickelt, um Software-Raytracing effizienter zu machen. Es kombiniert Raytracing mit traditionelleren Beleuchtungstechniken, und zwar auf höchst effiziente Weise. Aus diesem Grund kann Fortnite mit Lumen auf Konsolen der aktuellen Generation mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) ausgeführt werden.

Ich habe mich an den Entwickler von Unrecord gewandt, um Klarheit zu erhalten, aber ich wäre schockiert, wenn das Spiel Lumen nicht in irgendeiner Weise nutzen würde. Und diese Beleuchtung macht den Unterschied. Hochwertige Assets sind mit Unreal Engine leicht zu finden – ein Entwickler behauptet sogar, dass die Demo mit Assets aus dem Unreal Marketplace erstellt wurde – also kommt es auf die Beleuchtung und die Kamera an, um den Realismus einer Szene zu verkaufen.

Laut dem Team von Paranormal Tales kann sich ein enger Fokus auf Fotorealismus auszahlen. „Wir verlassen uns von Anfang an sehr stark auf die Funktionen, die uns in der Engine zur Verfügung stehen, und lernen, wie wir sie maximal nutzen können. Wir haben viel mehr Zeit damit verbracht, uns mit echten Beleuchtungsprofilen auseinanderzusetzen und diese in Lumen zu replizieren, was zu einem Ergebnis geführt hat, das physikalisch korrekter aussieht.“

Eine gruselige Szene in Paranormal Tales.

Das Team wies auch auf einen Mangel an KI und eine „eingeschränkte Umgebung“ als Schlüssel zur Aufrechterhaltung der Leistung mit einer so hohen visuellen Wiedergabetreue hin. Wir haben für Unrecord nicht viel zu tun, aber im ersten Trailer scheint es auch nicht so, als hätte das Spiel einen riesigen Umfang.

Das Team hinter Paranormal Tales stellt nicht nur bessere Werkzeuge zur Verfügung, um Fotorealismus zu erzielen, sondern sagt, dass die Unreal Engine 5 im Vergleich zur vorherigen Version „eine Wachablösung“ war. „Dinge, die unserer Erfahrung nach problematisch waren, wurden pauschal weggeworfen und durch einfachere und strukturell solidere Alternativen ersetzt.“

Mit der „weggehackten technischen Schuld“ scheint die neue Engine besonders gut geeignet zu sein, um Spiele schnell zum Laufen zu bringen. Das Team von Paranormal Tales sagt, dass nur die Zeit zeigen wird, ob die Ergänzungen jahrelanger Iteration standhalten, aber im Moment scheint Unreal Engine 5 im Vergleich zu den späteren Iterationen von Unreal Engine 4 besser für die Produktion geeignet zu sein.

Wenn Realismus zählt

Zwischen Paranormal Tales und Unrecord ist klar, dass eine neue Welle von Entwicklern eine Perspektive erschließt, die zu fotorealistischeren Ergebnissen führt. Es ist eine aufregende Zeit für PC-Grafiken, da Spiele beginnen, in ein unheimliches Tal des Realismus einzutreten, aber es gibt auch klare Bedenken. Und Unrecord hat das voll zur Geltung gebracht.

Für diejenigen, die dachten, Unrecord sei eine Fälschung oder ein Video, tut es mir leid. pic.twitter.com/41ESKMISy1

– Alexandre Spindler (@esankiy) 20. April 2023

Ein geschultes Auge kann immer noch erkennen, wenn ein Spiel ein Spiel ist, aber Unrecord sieht gerade gut genug aus, dass es mit einer starken Twitter-Komprimierung Legionen von Spielern täuschen konnte, fälschlicherweise anzunehmen, dass es sich um echtes Filmmaterial handelt. Ich muss nicht erklären, wie das problematisch sein könnte, besonders wenn man das Thema Unrecord betrachtet.

Es gibt viele Diskussionen zu diesem Thema, und der Entwickler hat eine FAQ veröffentlicht, in der versucht wird, seine Haltung zu verdeutlichen. Es stimmt, dass dieses Maß an Realismus problematisch sein kann, aber es sieht nicht so aus, als ob irgendetwas davon vom Unrecord- Entwicklungsteam stammt.

Es sollte auch nicht von der Arbeit ablenken, die kleinere Studios übernehmen, um ein höheres Maß an Fotorealismus zu erreichen. Mit einer schlankeren, gemeineren Engine, die Entwicklern Tools wie Lumen bietet, zusammen mit einer einzigartigen Perspektive und einem robusten Marktplatz für hochwertige Assets sehen wir einen großen Sprung darin, wie realistisch Spiele aussehen können.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.