Wie geht es Metaverse, dem Unternehmen, in das Zuckerberg zig Milliarden investiert hat, jetzt?
Spielberg nutzte „Ready Player One“, um der Welt die ideale Form des Metaversums zu beschreiben.
Im Metaversum Geld verdienen, sich verlieben oder Risiken eingehen, niemand würde verwirrt sein, wenn er solche Dinge sieht. Nicht nur normale Menschen, sondern auch Zuckerberg, der seit vielen Jahren tief in der Technologiebranche tätig ist, ist verwirrt. Im Jahr 2019 startete Zuckerberg eine Metaverse-Plattform namens Facebook Horizon (jetzt umbenannt in Horizon Worlds) und versuchte, eine realistische Version davon zu erstellen "Oase".
Allerdings gibt es immer eine gewisse Lücke zwischen Ideal und Realität. Seit der Einführung von Horizon Worlds sind fast 4 Jahre vergangen, aber die Zahl der Online-Spieler hat sich im Laufe der Zeit nicht erhöht. Laut Wall Street Journal ist die Zahl der monatlich aktiven Spieler gestiegen (MAU) von Horizon Worlds beträgt weniger als 200.000, was weit weniger ist als im Vorjahr. Wie in Meta erwartet.
Um diese Situation zu ändern, hat Meta beschlossen, die Fesseln zu sprengen und Horizon Worlds, das exklusiv für VR verfügbar ist, auf mehr Plattformen verfügbar zu machen.
Meta hat einige Spieler eingeladen, an der geschlossenen Beta für mehrere Plattformen teilzunehmen. Spieler, die es erlebt haben, sagen, dass die offensichtlichste Änderung in der Multiplattform-Version von Horizon Worlds darin besteht, dass das Spielerlebnis komfortabler ist.
Wenn Spieler bisher Horizon Worlds betreten wollten, musste der Benutzer neben der notwendigen Meta Quest-Ausrüstung auch über einen unbewohnten und angemessen großen offenen Raum verfügen, da der Benutzer sonst in der Realität bei Kämpfen im Metaverse unweigerlich unschuldige Menschen verletzen würde. Aufgrund des drahtlosen Designs von Meta Quest sorgt das Benutzererlebnis mit hoher Flexibilität, aber geringer Akkulaufzeit gleichzeitig dafür, dass Benutzer es lieben und hassen.
Ein gewisser Nutzungsaufwand verschleiert die Vorteile des immersiven VR-Erlebnisses. Nach dem Wechsel zur Multiplattform können Spieler Horizon Worlds nun direkt über die offizielle Website betreten, und da es online gespielt wird, fallen für Horizon Worlds keine allzu hohen Kosten an vom Benutzer verwendetes Gerät. Erforderlich.
Überraschenderweise weist Horizon Worlds, das zum ersten Mal auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurde, nicht viele bösartige Fehler auf. Benutzer, die es erlebt haben, sagten, dass das Spielerlebnis bis auf gelegentliche Verzögerungen während des Spiels ausgezeichnet sei.
Das Spielerlebnis ist eine Sache, aber die Anzahl der Spiele eine andere. Die gute Nachricht ist, dass Horizon Worlds nicht viele Spielfehler aufweist. Die schlechte Nachricht ist, dass die Multiplattform-Version von Horizon Worlds derzeit nur ein Spiel hat – „Super“. Rumble“, das The Verge als „das unterhaltsamste Spiel im Meta-Universum“ bewertete.
Dank der perfekten Verschmelzung von Somatosensorik und Schießen schneidet „Super Rumble“ spielerisch gut ab, doch das sind die Vorteile des Spielens mit VR-Geräten. Wenn das gleiche Spiel von der Bewegungssteuerung zur Touchscreen-Steuerung wechselt, werden Sie feststellen, dass es nicht mehr so interessant ist. Außerdem ist die Konkurrenz auf dem Markt für mobile Spiele größer. Es gibt immer Werke mit besserer Grafik, besserem Gameplay und besserer Balance für dasselbe Art des Gameplays. Meta Es ist schwer, Spieler davon zu überzeugen, mit Super Rumble in Horizon Worlds zu bleiben.
Allerdings sind Spiele nur eines der Verkaufsargumente von Horizon Worlds. Das Layout von Zuckerberg ist viel größer als bei Spielen. Was er gebaut hat, ist eine echte „Oase“. Horizon Worlds ermöglicht es Benutzern, eine Welt zu erschaffen, die so groß ist wie der Bau eines Hauses. Der Schwerpunkt von Horizon Worlds liegt darauf, Benutzern die Möglichkeit zu geben, die erforschbaren Inhalte der Plattform unabhängig zu bereichern. Dies nicht nur stärkt Horizon Der soziale Charakter von Worlds ermöglicht es der Plattform auch, eigenständig zu wachsen.
Es ist nicht einfach, dieses Ziel zu erreichen. Zumindest im Moment steht die Entwicklung von Horizon Worlds in scharfem Kontrast zu Metas Investitionen in zweistelliger Milliardenhöhe. Seit der Veröffentlichung von „Horizon Worlds“ ist Zuckerbergs Metaversum-Selfie, das aufgrund seiner schlechten Bildleistung heftige Beschwerden bei den Internetnutzern hervorrief, die ungewöhnlichste Neuigkeit darüber.
Kevin Roose, Technologie-Kolumnist der „New York Times“, postete sogar auf Twitter (jetzt X), dass „es schlechter ist als die Grafik des Wii-Spiels von 2008.“ Schließlich verfügt die „Oasis“ in „Ready Player One“ neben dem Konzept des Metaversums auch über wunderschöne und übertriebene Szenen, die den Konsumenten anlocken. Da Horizon Worlds das Produkt desselben Konzepts ist, ist es schwer, die beiden nicht zu vergleichen.
Hohe Investitionskosten führen zu einer minderwertigen Produktion, und die Verbraucher werden mit kaltem Wasser überschüttet. Daher ist auch mit einer geringen Anzahl monatlich aktiver Spieler zu rechnen. Und irgendwann kam es zu einem Teufelskreis: Die Spielkosten und schlechte Grafik führten zu weniger Nutzern, weniger Nutzer führten zu weniger Inhalten und weniger Inhalte führten dazu, dass sich die Plattform nicht gesund entwickeln konnte.
Die Einführung von Horizon Worlds auf mehreren Plattformen löst dieses Mal zumindest das Problem der Spielkosten. Meta hofft, damit mehr Spieler anlocken zu können. Es stärkt zunächst die sozialen Eigenschaften von Horizon Worlds mit der Anzahl der Benutzer und ermutigt die Benutzer dann zum eigenständigen Erstellen weitere Welten zur Ergänzung des Inhalts.
Was die bemängelten Bildprobleme angeht, kommt es darauf an, wie Meta diese beheben kann.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo