Wie Monster Hunter Now massive Schlachten auf 75-Sekunden-Kämpfe reduziert
Capcom und Niantic arbeiten bei Mon s t er Hunter Now zusammen , einem neuen, realen mobilen Rollenspiel, das in die Fußstapfen von Titeln wie Pokémon Go und NBA All-World tritt. Die Spieler können alleine oder mit Freunden ihre Nachbarschaft erkunden, Materialien finden und Monster an Orten in ihrer Nähe bekämpfen. Eine offene Beta für das Spiel beginnt später in diesem Monat vor einem vollständigen Start im September, aber das kommt nach einem vierjährigen Entwicklungszyklus und viel Arbeit, um die Kern-Gameplay-Schleife von Monster Hunter zu einem ganz anderen Spielstil zu verfeinern.
Während Niantic und Capcom sich darauf vorbereiten, Monster Hunter Now zu starten und es dann als Live-Dienst zu betreiben, glaubt Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, dass die Kern-Gameplay-Schleife zu dem passt, was ein Monster Hunter-Spiel ausmacht, das langjährige Fans erfreuen wird. „Die Monster Hunter-Serie hat diese Spielschleife zum Jagen und Sammeln von Materialien von Monstern und zum Schmieden von Ausrüstung, die Sie von ihnen erhalten. Dieser Spielzyklus spiegelt sich in Monster Hunter Now wider“, erklärte Tsujimoto.
Dennoch ist die Jagd auf ein Monster in der realen Welt eine deutlich andere Erfahrung als in einer virtuellen. Während das auf Geolokalisierung basierende Gameplay von Niantic dazu dient, Spieler Ressourcen erkunden und sammeln zu lassen, ist die Anpassung an Kämpfe viel schwieriger. Niantic und Capcom mussten die Markenkämpfe von Monster Hunter gegen diese Bestien, die im Allgemeinen 10 Minuten oder länger dauern, in Kämpfe verwandeln, die nur 75 Sekunden dauern. Das war eine schwierige Herausforderung, aber die Studios vertieften sich in den Verfeinerungsprozess, um während einer Pressekonferenz vor der Veröffentlichung von Monster Hunter Now, an der Digital Trends teilnahm, an diesen Punkt zu gelangen.
Der Weg zu 75 Sekunden
Tsujimoto war immer sehr offen für die Idee eines AR-Spiels von Monster Hunter und erzählt Digital Trends, dass er wusste, dass Capcom, falls es dieses Spiel jemals machen würde, mit Niantic daran arbeiten müsste. Also stimmte er sofort zu, als der Pokémon Go- Entwickler Tsujmoto mit dem Angebot für ein reales Monster Hunter-Spiel näherte. Monster Hunter Now sollte jedoch nicht nur ein Pokémon Go- Reskin sein.
„Wir wollen, dass Monster Hunter Now sehr lässig ist, aber gleichzeitig wollten wir die Eleganz der Serie, Monster in der Welt zu finden, und die Action selbst einbringen“, sagt Tsujimoto gegenüber Digital Trends. „Da es auf dem Handy läuft, wollten wir, dass die Action sportlicher ist, damit diese Jagdaktion im Freien durchgeführt werden kann. Dieses Spiel ist sehr einzigartig, aber es trägt das Vermächtnis der Monster Hunter-Serie.“
Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, das Vermächtnis der Serie auf den Schultern von Monster Hunter Now zu verlangen. Die größte Hürde, die es zu überwinden galt, um dieses Ziel zu erreichen, bestand darin, dass sich der Kampf in 75-Sekunden-Kämpfen zufriedenstellend anfühlte, und der leitende Produzent von Niantic, Sakae Osumi, erläuterte Digital Trends den Prozess des Entwicklers.
„Das Kampfelement ist das Schlüsselelement der Monster Hunter-Franchise, daher mussten wir beim Entwerfen von Monster Hunter Now einige Dinge berücksichtigen“, sagt Osumi. „Eine war: Ist es zugänglich? Ist es für das Spielen im Freien und auf einem Mobilgerät ohne Gamepad zugänglich? Davon ausgehend wollten wir das Kampfelement in Monster Hunter Now einfach, intuitiv und leicht zugänglich, aber dennoch schwer zu meistern machen. Wir mussten uns auf die Kernessenz des Kampfes konzentrieren und ihn verdichten, aber trotzdem taktisch wirken lassen.“
Wenn eine Formel auf ihre Grundlagen reduziert wird, bedeutet dies, dass nicht jedes Element aus Spielen wie Monster Hunter World und Monster Hunter Rise es schaffen kann. Während der geschlossenen Beta haben die Spieler nur Zugriff auf drei Waffentypen – Schwert und Schild, Großschwert und Light Bowgun – und ein Palico, der ihnen hilft. Dinge, die bei der Bewegung oder beim Aufspüren von Monstern helfen, wie Scoutflies und Fallen, die Spielern helfen, Monster zu erledigen, scheinen derzeit nicht im Spiel zu sein.
Trotzdem versuchten die Entwickler, es sich so nah wie möglich an einen Mainline-Monster-Hunter-Spielkampf anzufühlen. Osumi sagt, dass die Spieler innerhalb dieses 75-Sekunden-Zeitrahmens wischen werden, um zum richtigen Zeitpunkt anzugreifen, anzugreifen, auszuweichen und zu schützen, um ein Monster zu erledigen. Sie erhalten einige Boosts, wenn sie mit anderen spielen, da sie koordinieren, welche Züge sie machen und wann sie sie machen sollten. Spieler können ihr Telefon während eines Kampfes auch horizontal halten, was die Perspektive, die man hätte, wenn man ein Monster auf einem Fernseher bekämpft, genauer widerspiegelt.
Und wenn der Kampf beendet ist, möchten die Spieler sicherstellen, dass sie reichlich Belohnungen erhalten, mit denen sie sich verbessern und anpassen können, genau wie in einem normalen Monster Hunter-Spiel. Niantic und Capcom glauben, dass die Kampf-Gameplay-Schleife von Monster Hunter Now die reinste Destillation all der verschiedenen Arten von Gameplay und Gefühlen ist, die Spieler während einer 30-minütigen Jagd in einem Spiel wie Monster Hunter Rise haben werden.
Unterdessen ist Niantic-CEO John Hanke besonders begeistert von dem Spiel und sagte Digital Trends, dass diese Verfeinerung zu einem der bisher beeindruckendsten und ehrgeizigsten Titel des Studios geführt habe. „Was Sie mit diesem Spiel sehen, ist eine echte Weiterentwicklung von allem, was wir zuvor in Bezug auf die Echtzeitnatur des Kampfes, High-Fidelity, sehr schnelle Action und nahtlosen Multiplayer gemacht haben“, sagt Hanke gegenüber Digital Trends. „Ich denke, es repräsentiert vor allem dieses Umdenken und die Weiterentwicklung von Action und Multiplayer und setzt einen neuen Standard für alles, was wir getan haben.“
Hoffentlich sehen wir dieses Gleichgewicht zwischen dem klassischen Niantic-Spiel und der Spielmechanik von Monster Hunter originalgetreu in Aktion, wenn die geschlossene Beta von Monster Hunter Now für iOS und Android am 25. April beginnt. Eine weltweite Markteinführung folgt diesen September.