Windows 11 wird KI nutzen, um Spiele automatisch hochzuskalieren

Ein Screenshot vom Windows 11 24H2-Build.
PhantomOcean3

Microsoft scheint beschlossen zu haben, im großen Stil auf den Upscaling-Zug aufzuspringen. Der neueste Build von Windows 11 24H2 Insider ist gerade erschienen und verfügt über eine neue Funktion: KI-gestützte automatische Super-Resolution-Technologie. Während der Klappentext unter der Funktion darauf hinweist, dass sie für Spiele entwickelt wurde, könnte sie außerhalb davon noch nützlicher sein. Es gibt jedoch einen großen Nachteil: Es wird nicht so weit verbreitet sein, wie es scheint.

Die Funktion wurde erstmals von PhantomOcean3 auf X (ehemals Twitter) entdeckt und war eine ziemlich bedeutende Entdeckung, wenn man bedenkt, dass Microsoft diese Funktion offenbar ziemlich gut versteckt hält. Um es zu aktivieren, müssen Benutzer den folgenden Pfad durchlaufen: Einstellungen > System > Anzeige > Grafiken . Obwohl es vielleicht nicht sehr intuitiv zu finden ist, könnte sich die Funktion selbst als recht vielversprechend erweisen.

Das sogenannte „Auto SR“ kann pauschal oder nur in bestimmten Apps aktiviert werden. Einer der von PhantomOcean3 geteilten Screenshots zeigt die Aktivierung in der Kamera-App von Microsoft. Man kann sich leicht vorstellen, dass sich die Verwendung von Auto SR in solchen Apps als nützlicher erweisen wird als die Verwendung für hochwertigere AAA-Spiele.

Upscaling ist im Gaming-Bereich zu einer großen Sache geworden, aber die meisten modernen Spiele verfügen bereits über irgendeine Art von Super-Resolution-Technologie, sei es Nvidias DLSS , AMDs FSR oder Intels XeSS. Allerdings könnte die neue Lösung von Microsoft in Apps wie Mediaplayern oder Browsern hilfreich sein, ganz zu schweigen von älteren Spielen, die wahrscheinlich nie Unterstützung für DLSS oder FSR erhalten werden.

Die neue Technologie erfordert eine GPU mit Tensorkernen, also eine der Top-GPUs von Nvidia aus der RTX 20-Serie oder höher. Alternativ kann ein Prozessor mit NPU-Kernen verwendet werden, wie der aktuelle Intel Meteor Lake oder die kommenden Arrow Lake- und Lunar Lake-CPUs.

Da die Hardware, die zum Ausführen von Microsofts Auto SR erforderlich ist, noch recht neu ist, ist das Potenzial für den Einsatz in Spieleszenarien begrenzt. Die meisten Benutzer von Auto SR werden vermutlich auch Zugang zu besserer Upscaling-Technologie von GPU-Anbietern haben. Auto SR könnte sich jedoch als nützliche Funktion erweisen, die die meisten Apps betrifft, ohne dass man sich auf Nvidias RTX-Video oder AMDs FSR verlassen muss.

Der Build von Windows 11 24H2 soll noch in diesem Jahr erscheinen. Während viele erwarteten, dass dieses große Update Windows 12 heißen würde, hat Microsoft kürzlich bestätigt , dass wir einen Patch für Windows 11 und nicht ein völlig neues Betriebssystem erhalten. Wir müssen abwarten, ob Auto SR es in das finale Update schafft.