Wir haben auf der GDC 2024 jede Menge Spiele gespielt. Setzen Sie diese auf Ihre Wunschliste

Schlüsselkunstwerke für die GDC 2024.
GDC

Jedes Jahr spielen wir auf der GDC Dutzende Spiele, die anders sind als alles, was wir jemals zuvor gesehen haben. Normalerweise finden wir dort Titel, die zu unseren Favoriten des Jahres werden, wie zum Beispiel der atemberaubende Viewfinder vom letzten Jahr. Und während wir es lieben, diese todsicheren Hits zu finden, ist es unser Lieblingsteil der Show, die völlig einzigartigen Projekte zu entdecken, über die wir ständig nachdenken können.

An solchen Spielen mangelte es bei und um die diesjährige Messe nicht. Im Laufe einer Woche spielten wir eine Vielzahl kreativer Spiele mit völlig innovativen Ideen. Von einer Hommage an Tomagotchi bis hin zu einem gruseligen Horrorspiel über einen Streamer im okkulten Dark Web war alles dabei. Wenn Sie zu den Menschen gehören, die befürchten, dass die Gaming-Branche keine Ideen mehr hat, sollte die diesjährige Show diese Befürchtungen zerstreuen. Um das zu feiern, haben wir unsere Lieblingsspiele der diesjährigen Show zusammengestellt. Sie werden feststellen, dass hier keine zwei Spiele auch nur annähernd gleich aussehen – und das macht sie so besonders.

Kerker von Hinterberg

Der Spieler beschwört in Dungeons of Hinterberg einen Tornado.
Kurvenspiele

Wenn ich gezwungen wäre, ein „Spiel der Show“ auszuwählen (eine unmögliche Herausforderung bei einer GDC voller so vielfältiger Projekte), könnte Dungeons of Hinterberg den Titel bekommen. Das kommende Action-Rollenspiel, dasletzten Sommer beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, ist eine beeindruckende Leistung für ein Spiel dieser Größenordnung. Das fleischige Spiel vereint flüssige Kämpfe, reibungsloses Durchqueren, tolle Rätsel und eine Persona-ähnliche soziale Simulation in einem wunderschönen Paket. Es hört sich so an, als wäre es eine Idee zu viel, aber bisher passt alles perfekt zusammen.

Besonders beeindruckend ist, wie natürlich sich jeder Aspekt anfühlt. Wenn ich den Dreh raus habe, kombiniere ich mühelos Hiebe, magische Angriffe und Zaubersprüche, um Arenen voller folkloristisch inspirierter Feinde auszulöschen. Als ich das Bergbiom erkundete, das ich ausprobierte, stellte ich fest, dass ich frei herumgleiten und die malerischen Alpen, gemalt mit dem Flair einer Graphic Novel, ohne Reibung genießen konnte. Jeder einzelne Aspekt fühlt sich wie eine Selbstverständlichkeit an, was zu einem bemerkenswert flüssigen Spiel führt, in dem ich mich wohl verlieren werde, wenn es dieses Jahr auf den Markt kommt.

Tierwohl

Eine Kreatur sitzt in einem blauen Raum in Animal Well.
Bigmode

Von dem Moment an, als ich Animal Well zum ersten Mal während eines Day of the Devs-Streams sah, war ich begeistert. Das tierreiche Metroidvania fiel mir mit seiner verführerischen Kunst und der zutiefst mysteriösen Atmosphäre ins Auge. Während ich bei der ersten Ankündigung einen kleinen Ausschnitt davon vorführte, konnte ich es auf der GDC noch einmal spielen, viel näher an seinem bevorstehenden Veröffentlichungstermin am 9. Mai. Es stellte sich heraus, dass meine Aufregung in dieser Zeit kein bisschen nachgelassen hat. Die neue Demo, die ich gespielt habe, war genauso fesselnd, als ich durch eine 2D-Karte voller Jump'n'Run-Herausforderungen und gut versteckter Geheimnisse schlenderte.

Dieses Mal wurde mir klar, dass Animal Well fast den gleichen Reiz hat wie ein klassisches Atari-Abenteuerspiel. Jeder einzelne Bildschirm ist ein eigenes Problem, das es zu meistern gilt und das an Klassiker wie „Pitfall“ erinnert, jedoch mit trügerischer Komplexität. Es ist schwer, anhand einer kurzen Demo vollständig zu erklären, warum es so gut funktioniert, aber das fertige Spiel mit seiner fesselnden Atmosphäre scheint für sich selbst zu sprechen.

Blauer Prinz

Gameplay von Blue Prince.
Rohe Wut

Blue Prince wurde von Raw Fury veröffentlicht und ist ein wirklich einzigartiges Spiel. Als meine Demo beginnt, erfahre ich, dass ein Familienmitglied gestorben ist und mir seinen Nachlass hinterlassen hat … aber es gibt einen Haken. Um seinen Willen auszuführen, muss ich das geheime 46. Zimmer finden, das in einer Villa mit 45 Zimmern versteckt ist. Diese seltsame Prämisse weicht einem kreativen Spiel, das fast wie ein Roguelike-Puzzlespiel mit einem auf Kacheln basierenden Brettspiel gekreuzt ist.

Ich begann jeden Tag in der Villa, die auf einer Karte als Raster von durch Türen verbundenen Räumen dargestellt war. Jedes Mal, wenn ich eine Tür öffne, habe ich die Wahl zwischen drei Raumplättchen zum Ablegen, von denen jedes möglicherweise Schlüsselgegenstände, Rätsel oder Hinweise auf Geheimnisse in anderen Räumen enthält. Das Ziel besteht darin, Räume so miteinander zu verbinden, dass ich zum geheimen Raum ganz hinten im Raster gelangen kann. Der zusätzliche Haken ist jedoch, dass mit jedem Raum bestimmte Ausdauerkosten verbunden sind. Wenn ich zu erschöpft bin, muss ich schlafen gehen und die Villa völlig neu gestalten. Es ist eine seltsame Rätselvoraussetzung, aber ich möchte unbedingt mehr darüber erfahren.

Welt von Goo 2

Ein Rätsel in World of Goo 2.
Tomorrow Corporation

World of Goo 2 auf der GDC zu spielen, fühlte sich an, als würde man in eine Zeitmaschine steigen. Während meiner Demo der kommenden Fortsetzung saßen ein Partner und ich auf einer Couch und richteten unsere Joy-Cons auf den Bildschirm. Es kam zu chaotischem, bewegungsgesteuertem Chaos, als wir gemeinsam daran arbeiteten, eine Handvoll physikbasierter Rätsel zu lösen. Wir haben versagt, wir haben gelacht und schließlich haben wir unseren Rhythmus gefunden. Es ist eine Erfahrung, die ich in Spielen selten mehr machen kann, aber ich überlasse es einer Nintendo-Wii-Fortsetzung, sie zurückzubringen.

Für diejenigen, die das ursprüngliche World of Goo bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2008 gespielt haben, folgt die Fortsetzung der gleichen Grundformel. Es handelt sich um eine technische Herausforderung, bei der die Spieler wackelige Strukturen aus Glibber bauen. Der Clou dieses Mal ist, dass der Entwickler 2D Boy mit Flüssigkeit herumspielt und so dem langlebigen Puzzleformat weitere physikalische Herausforderungen hinzufügt. Bei herausragenden Rätseln ließ ich Schlammströme in Felsen schleudern, um Glibberbälle herumzuschieben, oder ich benutzte neue weiße Glibber, um eine Flüssigkeitslache aufzusaugen. Ideen wie diese verleihen der Fortsetzung das Gefühl, die frische Weiterentwicklung zu sein, die ein Genre-Klassiker verdient.

Sopa

Eine Zwischensequenz aus Sopa.
StudioBando

Ich schätze immer Medien, die darauf abzielen, einzufangen, wie es sich anfühlt, ein Kind zu sein. Das ist genau das, was Sopa anstrebt, denn es nutzt magischen Realismus, um die wilde Fantasie eines Kindes zum Leben zu erwecken. Meine Demo würde mit einer einfachen Aufgabe beginnen, bei der meine Mutter mich bittet, ein paar Kartoffeln aus der Speisekammer zu holen. Das klang ganz einfach, bis sich die Speisekammer in einen tiefen Flur verwandelte, als ich ihn betrat. Als ich am Ende ein kleines Tier mit Hut fand, wurde ich auf der Suche nach Kartoffeln in eine farbenfrohe Welt versetzt.

Während meiner kurzen Demo bekam ich einen kleinen Vorgeschmack auf die Vielfalt von Sopa . Ich holte einen Besen und einen Eimer aus meiner Küche und brachte sie in die magische Welt, um daraus ein Ruderboot zu machen. Später musste ich ein schlafendes Tier aufwecken, indem ich ein Huhn mit Futter zu ihm lockte. Alles, was ich tat, folgte der Logik eines vertrauten Kindes, da ich die überlebensgroße Sicht meiner Figur auf die Welt auf magische Weise vor mir sah. Dieses Konzept, kombiniert mit seiner schönen Ode an die lateinamerikanische Kultur, sorgt für einen absoluten Charme, der mir die ganze Show über im Gedächtnis geblieben ist.

Zylinder

Einzelspieler-Gameplay: Zylinder.
Mighty Rabbit Studios

Es gibt nichts, was ich mehr liebe als ein Puzzlespiel der alten Schule, und auch Zylinder teilt dieses Gefühl. In diesem Match-Four-Titel verwalten die Spieler einen rotierenden Zylinder voller bunter Symbole, die ihn vollständig umschließen. Durch das Drehen von zwei mal zwei Kästchen müssen die Spieler mindestens vier Symbole zusammensetzen, um ein erfolgreiches Spiel zu erzielen. Es ist ein altbewährter Puzzle-Hook, aber mit einem 3D-Twist, der für hektischen, kombinationsbasierten Spaß sorgt.

Was mich bei meiner Demo, bei der ich in einer Highscore-Herausforderung gegen zwei andere Spieler antrat, wirklich beeindruckte, war, wie sehr es an die herrlich seltsame Ära der Tetris- Spin-offs wie Welltris erinnert. „Cylinder“ fühlt sich an wie eine Ode an diese Spiele und ihre formalen Experimente mit einem zutiefst befriedigenden – und kniffligen – Puzzlespiel, von dem ich mir vorstellen kann, dass ich davon besessen bin.

Echo Weaver

Gameplay von Echo Weaver
Mondscheinkinder

Echo Weaver ist ein Metroidvania, das in einer Zeitschleife spielt, aber jedes „Power-Up“, das Sie erhalten, ist Wissen. Du schlüpfst in die Rolle von Weaver, der zu übermenschlichen Leistungen wie dem Herbeirufen von Gleven aus dem Nichts und Teleportation fähig ist. Jede Ecke der Karte birgt neue Entdeckungen über Weavers Welt, einschließlich ihrer Vergangenheit und was zu der gegenwärtigen Situation geführt hat. Dazu gehört das Wissen darüber, wie man Weavers Kräfte nutzt, oder Wissen über die Welt, das durch das Erzählen von Umweltgeschichten erzählt wird.

Jedes Mal, wenn Ihnen die Flucht nicht gelingt, starten Sie die Zeitschleife mit all Ihren Erinnerungen neu, während die NPCs und andere Hindernisse zurückgesetzt werden. Das ist der Schlüssel: Selbst wenn der Lauf zurückgesetzt wird, können Sie die Rätsel auf die gleiche Weise lösen, wie Sie es in Erinnerung haben. Bei einem Xbox Indie Showcase, bei dem wir eine Demo dieses Spiels spielten, behauptete einer der Entwickler, dass man das Spiel sogar in fünf Minuten durchspielen könnte, wenn man weiß, was man tut. Sie könnten in Zukunft einen Reiseführer nachschlagen, aber das würde den Sinn und Zweck der Entdeckung ruinieren!

Weitere Highlights

  • Hyper Light Breaker verbindet die Struktur von Risk of Rain mit dem Kampf von Dark Souls und den ästhetischen Sensibilitäten von Hyper Light Drifter .
  • Bugaboo Pocket ist eine Videospiel-Ode an Tomagotchi voller entzückender Käferfreunde und Kot.
  • DarkwebSTREAMER ist ein einzigartiges Horrorspiel über einen Live-Streamer mit okkultem Grusel.
  • Detective Dotson ist ein charmantes 2D-Projekt aus Indien über einen Möchtegern-Bollywood-Schauspieler, der unwissentlich zum Detektiv wird.
  • Entropy Survivors ist eine aktivere Version von Vampire Survivors mit einer Fähigkeit im Katamari Damacy -Stil, die Dutzende Feinde zu einer Kugel zusammenrollt.
  • Wild Bastards ist eine stilvolle Fortsetzung von Void Bastards mit einigen kreativen Wendungen im Teammanagement.
  • On Your Tail ist ein gemütliches Detektivspiel über pelzige Tiere, die in einem malerischen italienischen Dorf Rätsel lösen.
  • „Dissecting Love“ ist ein roher visueller Roman über ein queeres Paar, das eine Anatomie seiner Beziehung durchführt, ausgedrückt durch ein Point-and-Click-Gameplay.
  • Anger Foot von Devolver Digital ist ein schnelles und wütendes Actionspiel, das sich wie Hotline Miami anfühlt, aber mit mehr Kick.