Wir haben die Spielauswahl 2023 des Tribeca Fests gespielt und waren erstaunt davon

Man könnte meinen, dass wir, nachdem wir vier Tage beim Summer Game Fest damit verbracht haben, Dutzende Spiele zu spielen (darunter Schwergewichte wie Mortal Kombat 1 und Prince of Persia: The Lost Crown ), ein wenig demonstriert wären. Aber nichts belebt meine Begeisterung für Videospiele mehr, als innovative Indies zu spielen, die anders sind als alles, was ich jemals zuvor gesehen habe. Genau das lieferte das diesjährige Tribeca Fest mit sieben auffälligen Spielen, die auf dem Festival gespielt werden konnten.

Die diesjährige Auswahl umfasst eine vielfältige Auswahl an Spielen, die von Studios auf der ganzen Welt stammen. Die Liste umfasste Titel aus Australien, Ecuador und sogar Katar. Es sind jedoch nicht nur ihre Herkunftsländer, die sie auszeichnen. Jeder in diesem Jahr gezeigte Titel ist völlig einzigartig und bietet eine breite Palette an Spielerlebnissen, die beweisen, wie viel mehr Möglichkeiten es in diesem Medium zu entdecken gibt.

Ich habe das diesjährige Tribeca Fest besucht und die Auswahl selbst miterlebt. Obwohl ich gerade ein langes Wochenende damit verbracht hatte, Dutzende Spiele zu spielen, war ich immer noch begeistert. Von einem First-Person-Fußballspiel mit einem erstaunlichen Kunststil bis hin zu einem phänomenalen Puzzlespiel zum Entschlüsseln von Fremdsprachen – Sie sollten alle diese Spiele auf Ihrem Radar behalten.

Gesänge von Sennaar

In Chants of Sennaar blickt eine Figur auf eine Wüste.
Fokus interaktiv

Wenn Sie sich schon immer gewünscht haben, dass Sie die Erfahrung, Return of the Obra Dinn zum ersten Mal zu spielen, noch einmal erleben könnten, ist Chants of Sennaar genau das Richtige für Sie. Das von Focus Interactive veröffentlichte, farbenfrohe Abenteuer lässt Spieler durch eine fremde Welt voller Sprachen navigieren, die sie nicht verstehen. Der Haken dabei ist, dass die Spieler die Bedeutung jedes Symbols, auf das sie stoßen, entschlüsseln und in einem Notizbuch notieren müssen. In einem Eröffnungsrätsel habe ich einen Hebel mit einigen Symbolen an der oberen und unteren Position gefunden. Ich stellte die Hypothese auf, dass diese Symbole als „Hochziehen“ und „Abziehen“ übersetzt werden könnten, und notierte meine Vermutung in meinem Notizbuch. Später wurde mir klar, dass sie tatsächlich „Tür öffnen“ und „Tür schließen“ bedeuteten, als ich sah, wie diese Symbole in einem anderen Kontext verwendet wurden. Es ist eine geniale Idee, die mich dazu gebracht hat, mithilfe von Logik Sprachen zu entschlüsseln, bei denen nur sehr wenige Informationen erforderlich sind. Da der Veröffentlichungstermin am 5. September geplant ist, könnte Chants of Sennaar für mich in der „Spiel des Jahres“-Saison ein Überraschungshit werden.

Auf Wiedersehen Vulkanhoch

Fang, Trish und Reed spielen in der Worm Drama Band
KO_OP

Ich habe Goodbye Volcano High im Auge behalten, seit es während eines PlayStation-Streams enthüllt wurde. Wie könnte ich nicht von der Idee einer High-School-Coming-of-Age-Geschichte über punkrockende Dinosaurier, die vom Aussterben bedroht sind, fasziniert sein? Die Demo, die ich beim Tribeca Fest gespielt habe, hat diese Neugier nur bestätigt. Ich habe nur einen kurzen Blick auf die Geschichte geworfen, die sich speziell auf die Visual-Novel-Elemente konzentriert, aber ich bin bereits von ihrem witzigen Schreibstil und den liebenswerten Dino-Teenagern fasziniert. Es scheint, als würde Entwickler KO_OP hier eine nachvollziehbare Geschichte für junge Erwachsene erzählen, in der es um Kinder geht, die darum kämpfen, in einer Welt aufzuwachsen, die sich wie ein Ende anfühlt. Es ist eine Erzählung, die in einer Welt, in der die Bedrohung durch den Klimawandel es schwierig machen kann, eine Zukunft zu sehen, für die es sich zu kämpfen lohnt, besonders vorausschauend wirkt.

Despelote

Julien tritt in Despelote einen Fußball.
Panik

Despelote ist die Art von Spiel, die von der anderen Seite des Raumes aus die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen könnte. Das liegt an seinem verführerischen Kunststil, der seine Umgebung in einen violetten und orangefarbenen Filter hüllt. Aber es steckt noch viel mehr dahinter. „Despelote“ ist eine Ausschnitte aus dem Leben eines fußballbesessenen Achtjährigen, der während Ecuadors WM-Lauf 2001 in Quito aufwuchs. Während meiner Demo erkundete ich die Stadt in der Ego-Perspektive und blieb stehen, um mit meinen Freunden und Fremden Bälle zu kicken. Es ist jedoch nicht nur ein Spiel über Fußball. Während ich meine Fußballträume verwirkliche, erwische ich Erwachsene im Hintergrund, die über einige der politischen Kämpfe sprechen, mit denen das Land konfrontiert ist. Oder zumindest glaube ich, dass ich es tue. Ich bin zu beschäftigt mit dem Treten, um alles zu fangen, und das scheint der Punkt zu sein. Despelote scheint eine ehrliche Darstellung der Kindheit zu zeigen, in der die hohen Einsätze der realen Welt zum Hintergrundgeräusch für unschuldige Kinder werden.

The Expanse: Eine verräterische Serie

Zero-G-Erkundung in The Expanse: A Telltale Series.
Verräterische Spiele

Wir haben die 90-minütige Demo von The Expanse: A Telltale Series beim Tribeca Fest nicht ausprobiert, aber das liegt nur daran, dass wir sie ein paar Wochen zuvor gespielt hatten. Aus dieser Erfahrung wissen wir genau, wie das kommende Science-Fiction-Spiel zur offiziellen Auswahl wurde. Das neueste Telltale-Spiel entwickelt sich zu seinem bisher anspruchsvollsten Erzählspiel mit Schwerelosigkeitsbewegungen und wirkungsvollen Entscheidungen. Es handelt sich um eine durchdachte Adaption der umfangreichen Science-Fiction-Serie, die zeigt, dass Telltale bereit ist, seine Krone als führender Entwickler im Bereich der narrativen Abenteuer zurückzuerobern. Wie Tomas Franzese in seiner Vorschau auf das Spiel schrieb: „ The Expanse zeigt, dass sich narrative Abenteuerspiele genauso faszinierend und spannend anfühlen können wie etwas wie Dead Space, wenn man die richtigen IPs auswählt und das größtmögliche Potenzial aus ihnen herausholt.“

Nachtlandschaft

In Nightscape hebt eine Figur ihre Hand gen Himmel.
Mezan Studios

Von allen in diesem Jahr vorgestellten Titeln hat „Nightscape“ die faszinierendste Hintergrundgeschichte. Es stammt von Mezan Studios, einem kleinen Entwicklerteam mit Sitz in Katar. Der Titel ist ein 2,5D-Plattformer, bei dem Spieler die Macht der Sternbilder nutzen, um eine dunkle Welt zu durchqueren. Ich habe auf der Messe mit Mezan-Gründer Hamad Al-Khater gesprochen, der mir erklärte, dass es in Katar kaum eine Entwicklungsszene gibt, obwohl das Land ein riesiges Gaming-Publikum hat. Sein Team hofft, das mit „Nightscape“ zu ändern, aber das Spiel soll auch eine bessere Darstellung des Nahen Ostens bieten, da die Region in den Mainstream-Medien oft nur zum Nährboden für Kriegsspiele wie „Call of Duty“ wird. Mit einer Geschichte, die in alten arabischen Geschichten verwurzelt ist, scheint Nightscape eine Abwechslung in der Erzählung zu bieten, die die Videospielbranche dringend braucht.

Ein Highland-Lied

Moira überquert in A Highland Song eine Brücke.
Inkle

Entwickler Inkle ist kein bekannter Name, aber das Studio ist für einige der faszinierendsten Indies auf dem Markt verantwortlich, darunter Heaven's Vault und 80 Days . Das nächste Spiel, A Highland Song , nimmt die Spieler mit auf ein wunderschönes Abenteuer durch die schottischen Highlands. Während die beim Tribeca Fest spielbare Demo kein vollständiges Bild des Spiels außerhalb seines „offenen Plattformsystems“ vermittelt, hatte ich eine schöne Zeit, die pikareske Optik zu genießen und mehr über die äußerst unabhängige Protagonistin Moira zu erfahren. Wenn man Inkles Erfolgsbilanz bedenkt, ist das alles mehr als genug, um mein Interesse an A Highland Song aufrechtzuerhalten.

Streunende Götter: Das Rollenspiel-Musical

Grace steht vor griechischen Göttern in Stray Gods: A Role-Playing Musical.
Bescheidene Spiele

Es gibt jede Menge musikbasierte Videospiele, aber ich kann nicht sagen, dass es viele reine Musicals gibt. Das wird sich mit Stray Gods: The Role-Playing Musical ändern. Der kommende Indie ist eine Visual Novel-Krimigeschichte über griechische Götter und Musiktheater, die es in sich hat. Beim Tribeca Fest konnte ich 30 Minuten des einzigartigen Indie-Films sehen und ein Gefühl für die farbenfrohe Welt und die Dialogauswahlsysteme bekommen. Aber was noch wichtiger ist: Ich würde ein paar seiner Originalsongs hören. Die wenigen Nummern, die ich hörte, waren unverhohlen theatralisch und brachten die Geschichte durch die Kraft des Gesangs voran. Während der von mir gespielte Abschnitt sehr wenig auf die tatsächliche Spielerinteraktion einging, hatte ich die Macht, die textliche Richtung dieser Songs zu bestimmen, und das allein ist eine beeindruckende Leistung. Wenn Sie es selbst sehen möchten, müssen Sie nicht lange warten. Stray Gods: Das Rollenspiel-Musical erscheint am 3. August.