Wir haben weitere Hinweise zum Krimi-Gameplay von Killer Inn entdeckt
Das Summer Game Fest 2025 startete mit zahlreichen Überraschungsenthüllungen und neuen Einblicken in einige mit Spannung erwartete kommende Videospiele. Es ist zwar immer schön, neue Einblicke in bereits angekündigte Spiele zu erhalten, aber eine neue IP von Square Enix und Tactics Studios überraschte uns alle. Killer Inn wurde als neues asymmetrisches Mystery-Spiel vorgestellt. wo ein geheimes Team von Killern, auch bekannt als Wölfe, versucht, die verbleibenden „Überlebenden“, „Lämmer“, zu töten, ohne erwischt zu werden. Es gab starke Among Us Bei der Enthüllung gab es zwar einiges zu sehen, aber wir haben einen tieferen Einblick bekommen, warum es sich lohnt, dieses Social-Deduction-Spiel auszuprobieren, wenn es im Early Access erscheint.
Was Killer Inn im Vergleich zu anderen Spielen dieser Art am meisten auffällt, ist sein Actionreichtum. Statt Schleichen und List kommt es häufig zu Schießereien und Schlägereien. Jeder getötete Spieler hinterlässt einen Hinweis, der den Lämmern hilft, die Mörder aufzudecken. Diese Hinweise wirken wie die neueste Ergänzung von Killer Inn zum Genre, die über reine soziale Deduktion hinausgeht. So kann man beispielsweise anhand von Haarsträhnen die Haarfarbe eines Wolfes oder anhand eines Kleidungsstücks die Fellfarbe seines Fells ermitteln. Man muss sich aber sicher sein, dass man richtig liegt, denn das Töten eines weiteren Lammes führt zum Ausscheiden.
24 Spieler wählen für jedes Spiel zwischen zwei Fraktionen und über 20 einzigartigen Charakteren mit individuellem Aussehen, individuellen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Die Charakterpalette umfasst Klassen wie Otaku, Cosplayer, Pirat, Boxer, Gamer und mehr, mit jeweils zwei auf der jeweiligen Klasse basierenden Fähigkeiten. Sieben Spieler werden als Wölfe eingesetzt, die restlichen 16 als Lämmer. Neben den üblichen Siegbedingungen, bei denen die Wölfe alle Lämmer töten oder die Lämmer die Wölfe entdecken oder töten, haben Lämmer auch die Möglichkeit, Ziele zu erfüllen, um aus der Burg zu entkommen. Dazu müssen sie vier Schlüssel sammeln und alle Anker im Hafen lichten.
Beute wird über farbige Truhen und verstreute Gegenstände verteilt und kann auch von NPCs in Sicherheitszonen erworben werden. Zu den Waffen gehören verschiedene Nahkampfwaffen, Gewehre, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Granaten und Fallen. Diese NPCs vergeben auch Quests, die euch die Token zum Öffnen der Truhen geben. In Sicherheitszonen ist das Töten jedoch nicht verboten. Jeder kann in diesen Bereichen weiterhin andere Spieler angreifen, wird aber sofort von den anderen erkannt.
Natürlich bietet Killer Inn einen vollständigen 3D-Audio-Proximity-Chat, mit dem Spieler versuchen können, sich gegenseitig zu täuschen. Wer kein Mikrofon hat, kann mithilfe von Emotes eine grundlegende Kommunikation durchführen.
Für Killer Inn wird es in naher Zukunft einen geschlossenen Betatest auf Steam geben, es gibt jedoch noch kein festes Veröffentlichungsdatum.
