Wyrdsong ist nicht völlig tot, aber er ist auf Lebenserhaltung angewiesen
Wyrdsong wurde erstmals vor drei Jahren bei der Gamescom Opening Night angekündigt, doch seit seiner Ankündigung musste das Rollenspiel der langjährigen Bethesda- und Obsidian-Veteranen mit zahlreichen Hindernissen konfrontiert werden. Wyrdsong wurde von Something Wicked Games entwickelt und versprach, Talente zu vereinen, die Elder Scrolls- Fans auf etwas freuten, das (wahrscheinlich) vor The Elder Scrolls 6 erscheinen würde, doch das Studio gab letztes Jahr bekannt, dass es einen Großteil seiner Mitarbeiter entlassen hatte. Jetzt haben wir weitere Neuigkeiten, dass das Projekt zwar nicht tot ist, aber nicht mehr seiner ursprünglichen Vision entspricht.
NetEase gründete die Entwicklung des Spiels mit einer Anfangsinvestition von knapp über 13 Millionen Dollar, aber das ist nicht genug Geld, um in der heutigen Branche weit zu kommen. Spätere Versuche, Investoren zu finden, scheiterten und das Studio nahm Kürzungen vor, um die Entwicklung zu verlängern und das Projekt abzuschließen.
Jeff Gardiner, Mitbegründer des Studios, sagte gegenüber PCGamer : „Wir haben nur noch eine Notbesetzung und ich arbeite weiterhin hart daran, weitere Investitions- oder Veröffentlichungsangebote für das Spiel zu finden.“ Ich hoffe, dass es irgendwann in diesem Jahr klappt, aber wir versuchen einfach durchzuhalten, um den Sturm zu überstehen, von dem viele dachten, er würde im Jahr 2025 vorbei sein, und ich sehe diese Realität derzeit überhaupt nicht. Im Moment ist es sehr hart.“

Laut Gardiner tragen die Qualität und Größe moderner Spiele zum Teil zum Problem bei. In den frühen Jahren der Branche waren Videospiele kürzer und die Fans kauften sie häufiger. Heutzutage ermöglichen riesige Spiele den Spielern, Hunderte oder Tausende von Stunden in einen einzigen Titel zu stecken. Als Beispiel nennt er Skyrim .
Wyrdsong befindet sich noch in der Entwicklung und das Team dahinter besteht aus großen Namen mit jahrelanger Entwicklungserfahrung. Allerdings bestehe die Möglichkeit, dass das Spiel nicht veröffentlicht werde, sagte Gardiner, sofern sie keine Finanzierung und mehr Talente finden, um den Titel fertigzustellen. „Das Risiko, dass es nie das Licht der Welt erblickt, macht mich traurig. Deshalb arbeite ich wirklich hart daran, dass das nicht passiert.“