Xbox inspiriert schwarze Jugendliche, Spiele mit Project Amplify zu entwickeln

Xbox startete Project Amplify , ein neues Programm, das schwarze Jugendliche unterstützen soll, die in der Gaming-Branche arbeiten möchten.

Project Amplify ist eine Videoserie, in der 14 schwarze Mitarbeiter von Xbox versuchen, schwarze Jugendliche über die Vielfalt der Rollen in der Gaming-Branche aufzuklären, ihnen Ratschläge und Einblicke in ihre aktuellen Rollen zu geben und Geschichten über ihre Reise in die Gaming-Branche zu teilen. Der Teaser-Trailer unten stellt Ausschnitte aus allen 14 Videos von jedem Mitarbeiter zusammen, darunter Programm-Manager Q Muhaimin, Senior Business Development Manager James Lewis, Software-Ingenieurin Nayomi Mitchell und Entwicklungsleiter für Halo Infinite Pierre Hintze.

In einem Xbox Wire-Beitrag vom Freitag wurde erklärt, dass Microsoft sich entschieden hat, die Initiative nach einer kürzlich durchgeführten Umfrage einzuführen, die ergab, dass 95 % von 200 Studenten und Alumni an historisch schwarzen Colleges und Universitäten in den USA an Karrieren in der Gaming-Branche interessiert sind. Um diese Statistiken weiter aufzuschlüsseln: 34 % von ihnen wollen Jobs im Programmmanagement, 24 % wollen ins Ingenieurwesen gehen und 18 % wollen Spiele entwickeln.

James Lewis, einer der Mitarbeiter von Project Amplify und Co-Leader von Black Communities bei Xbox, sagte in einer Erklärung, dass er hofft, dass Project Amplify einen bleibenden Einfluss auf die schwarze Jugend haben und sie ermutigen wird, ihre Träume in der Spieleindustrie so zu verwirklichen wie er tat.

„In meinen frühen Jahren konzentrierte ich mich mehr darauf, was ich nicht tun sollte, als darauf, was ich sein könnte. Erst als ich erwachsen war, lernte ich, meine Leidenschaft für Spiele in eine Karriere einfließen zu lassen“, sagte Lewis. „Ich bin jetzt unglaublich dankbar, mehr als 10 Jahre in meiner Traumkarriere zu feiern, und ich hoffe, dass Project Amplify Menschen dazu inspiriert, zu träumen und Maßnahmen für ihre eigenen Ziele zu ergreifen. Wie meine Trainer und Mentoren sagen würden: „Spiele, um zu gewinnen, anstatt zu spielen, um nicht zu verlieren.“