Zuckerberg hat endlich Beine im Metaverse, aber die Zukunft von Metas Milliarden-Dollar-Wette ist noch nicht absehbar
Auf der Connect 2021-Konferenz benannte Zuckerberg Facebook in Meta um , und das ikonische Daumen-hoch-Logo wurde entfernt und durch ein Unendlichkeitssymbol ersetzt, das die zukünftige Entwicklungsrichtung darstellt.
Allein im Jahr 2021 hat Meta 10 Milliarden US-Dollar in das Metaverse investiert , aber es wird viel schlecht geredet, der Aktienkurs von Meta ist um 60 % gefallen, und selbst die Mitarbeiter zögern, die soziale VR-Plattform von Meta zu nutzen.Zuckerbergs Selfie ist längst Realität Ich habe ein Bild gemacht.
Die Connect 2022-Konferenz fand inmitten solcher Kontroversen statt.
Was hat Meta im Jahr nach der Namensänderung gemacht?
Vom Verbraucher zur Produktivität
Das High-End-VR-Headset, das Quest Pro, ist die größte Version von Connect 2022, kostet 1.499,99 $ mit 256 GB Speicherplatz und wird am 25. Oktober erhältlich sein.
Das andere VR-Headset von Meta, das Quest 2, wurde im September 2020 auf den Markt gebracht und ist derzeit das meistverkaufte VR-Headset auf dem Markt mit einem Preis von 399,99 $ für das 128-GB-Modell und 499,99 $ für das 256-GB-Modell.
▲ Bild von: Getty Images
Quest 2 und Quest Pro stammen aus der gleichen Tür, aber die Positionierung ist völlig anders. Ersteres ist ein Verbrauchergerät für den Massenmarkt; Letzteres ist als Produktivitätsgerät für Kreativprofis wie Designer und Architekten positioniert und weist gegenüber dem Quest 2 mehrere Verbesserungen auf.
Die Leistung wurde verbessert und der Quest Pro wird vom neuen Qualcomm Snapdragon XR2+ Chipsatz angetrieben , der 50 % mehr Leistung als der Quest 2 liefert und eine bessere Wärmeableitung hat.
Die visuelle Darstellung ist sogar noch besser, da der Quest Pro die Fresnel-Linsen des Quest 2 durch eine fortschrittlichere Pancake-Optik für schärfere und klarere Bilder ersetzt und das LCD-Display lokales Dimmen und Quantenpunkttechnologie für sattere, lebendigere Farben verwendet.
Wenn Sie das Quest 2 tragen und die Passthrough-Funktion verwenden, um die Umgebung zu beobachten, kann die Welt außerhalb des Geräts nur schwarz und weiß sein, aber das Quest Pro sieht die physische Umgebung in voller Farbe und schaltet eine hochauflösende Mischung frei Realität erleben.
Nachdem Sie beispielsweise ein neues Auto im 3D-Designtool Gravity Sketch entworfen haben, können Sie sehen, wie es in der tatsächlichen Garage aussehen wird.
Virtuelle Avatare stellen eher „Menschen“ dar. Durch Eye-Tracking und natürliche Gesichtsausdrücke ermöglicht es Quest Pro, in der virtuellen Welt ein realeres, natürlicheres Selbst zu zeigen und das Gefühl von Augenkontakt zu erreichen.
Kurz gesagt, alles, vom Abhängen über Kontakte knüpfen, Arbeiten und Spielen, ist jetzt noch besser geworden.
Der Nachteil des Quest Pro ist, dass die Akkulaufzeit so kurz ist, dass Meta sagt, dass das Headset nur 1-2 Stunden hält, was für die Profis, denen sie dienen möchten, möglicherweise nicht ausreicht.
Derzeit hat Meta Vereinbarungen mit Microsoft, Accenture und anderen Unternehmen unterzeichnet, um Quest Pro in Simulationstrainingsgeräten, 3D-Designtools, virtuellen Besprechungsräumen und anderen Anwendungen einzusetzen.
Meta glaubt, dass VR-Geräte dazu beitragen werden, die nächste Computerplattform einzuführen, die so allgegenwärtig wird wie die heutigen Laptops und Tablets.
Mit Quest 2 und Quest Pro ergänzen sich zwei klar positionierte Produktlinien:
„Gemeinsam werden sie die Zukunft unserer VR-Geräte gestalten.“
Viel Spaß beim Arbeiten im Metaverse
Was macht die beiden Tech-Giganten sowohl zu Feinden als auch zu Freunden? Die Antwort ist die Metaverse.
Auf der Connect 2022 hatte Microsoft-CEO Nadella einen überraschenden Auftritt und ging eine Partnerschaft mit Meta ein, um neue Inhalte auf VR-Hardware zu bringen, oder mit anderen Worten, Sie besser im Metaverse arbeiten zu lassen.
Mehrere wichtige Microsoft-Dienste, darunter Teams, Office, Windows und Xbox Cloud Gaming, werden in das VR-Headset von Meta eingeführt .
Meetings sind bequemer, Metas VR-Kollaborationsraum Horizon Workrooms wird mit Microsoft Teams verbunden, Benutzer können Teams-Meetings direkt aus Workrooms beitreten und den Meta-Avatar in Teams für Brainstorming verwenden.
Das Betriebssystem ist immersiver und die personalisierten Apps, Inhalte und Einstellungen von Windows sind alle in VR zugänglich.
Die Office-Erfahrung ist reibungsloser. Sie können mit Word, Excel, PowerPoint und anderer Office-Software in Quest Pro und Quest 2 interagieren. Es ist kein Traum mehr, in Metaverse Überstunden zu machen, um Entwürfe zu schreiben und PPT zu machen.
Dieses bildschirm- und geräteübergreifende Erlebnis ist das, was Zuckerberg „die Grundlage des virtuellen Büros der Zukunft“ nennt.
Xbox Cloud Gaming kommt auch zu Quest, und Sie können einen Xbox-Controller mit dem Headset verbinden, aber es ist nicht ganz so immersiv wie das native VR-Erlebnis der Xbox, das derzeit nur Spiele auf einen 2D-VR-Bildschirm streamt , es wird wahrscheinlich mehr Funktionen geben in der Zukunft.
Die Rolle von Microsoft ähnelt eher einem Unternehmen für Produktivitätstools für VR-Geräte , das das Metaverse antreibt. Wie Nadella es ausdrückte:
"Wir verfolgen einen Ansatz, um sicherzustellen, dass unsere Software den Benutzern auf ihren Lieblingsgeräten zugute kommt."
Und Meta braucht die Hilfe von Verbündeten, um das Quest Pro zu einem „Unternehmensgerät für Massennutzung, Bereitstellung und Verwaltung“ zu machen und VR an mehr Arbeitsplätze zu bringen.
Sie können Beine in der Metaverse haben
Wir haben analysiert, warum wir im Metaversum von Meta nicht einmal ein Paar Beine haben können .
Um Beine in VR realistisch darzustellen, muss es zunächst wissen, was die Beine in der Realität tun, und dann ableiten, was die Beine in VR tun sollen.
Die vier Weitwinkel-Graustufenkameras des Quest 2 haben jedoch einen begrenzten Verfolgungsbereich, und obwohl es Kopf- und Handverfolgung durchführen und die Position Ihrer Arme und Brust schätzen kann, weiß es nicht, wo sich Ihre Beine befinden. Manchmal blockieren "Hindernisse" wie der Bauch die Sicht der Kamera, manchmal kann die Kamera die Beine nicht sehen, wenn wir unseren Kopf neigen oder drehen.
Dieses Mal bringt Connect 2022 gute Nachrichten: Ihr virtueller Avatar im Metaversum wird bald kein beinloses Monster mehr sein, das nur den Oberkörper hat, und versuchen zu gehen und zu springen.
Meta hat ein KI-Modell gebaut, um die Position des gesamten Körpers vorherzusagen, aber es wird noch getestet. Der Avatar von „All Beard and All Tail“ wird später im nächsten Jahr erstmals in Horizon Worlds erscheinen.
Gleichzeitig wird Metas Avatar-Shop ebenfalls neu sein, Sie können mehr Körpertypen und Hauttöne auswählen und echtes Geld ausgeben, um Zubehör für Ihre „erweiterte QQ-Show“ zu kaufen.
eine reichhaltigere Ökologie
Neben einigen Highlights gibt es bei Connect 2022 auch einige Details zu beachten.
Zunächst einmal sind neben der Büroszene auch Unterhaltungsprojekte reicher.
Meta kooperiert mit der NBCUniversal Group, um die Streaming-App Peacock für VR zu bringen.
Ab dem nächsten Jahr werden Meta und NBC Universal zusammenarbeiten, um eine Vielzahl von immersiven Erlebnissen rund um IPs wie DreamWorks, Universal Monsters, Halloween Horror Nights zu schaffen, und Fans können über soziale VR-Plattformen und Universal Studios-Themenparks teilnehmen.
Meta wird auch mit dem YouTube VR-Team zusammenarbeiten, um gemeinsame Quest-Erlebnisse zu schaffen. Wenn Sie beispielsweise mit Freunden in Horizon Home abhängen, können Sie YouTube aufrufen, um Videos mit ihnen in einer Menschenmenge anzusehen.
Zweitens können Sie Videos auf der sozialen VR-Plattform Horizon Worlds aufnehmen und sie an Reels, Facebook und die Kurzform-Videofunktion von Instagram weitergeben , „so einfach wie das Aufnehmen eines Fotos oder Videos in der realen Welt“.
Es klingt zwar nicht nach viel Spaß, aber wenn TikTok junge Facebook- und Instagram-Nutzer stiehlt, ist es nicht allzu schwierig, Aufmerksamkeit zu erregen.
Und dann machen Sie VR zu einem leistungsfähigeren Fitness-Tool.
Am 25. Oktober wird Meta das Active Pack für Quest 2 veröffentlichen, das Handgelenkschlaufen, verstellbare Knöchelriemen und eine abwischbare, am Kopf befestigte Gesichtsschnittstelle enthält, um das VR-Training komfortabler zu gestalten.
Schließlich endete Connect 2022 mit einer Präsentation von Michael Abrash, Chief Scientist von Reality Labs, über die Interaktion mit dem Metaversum.
Eines Tages könnten wir beispielsweise per EMG (Elektromyographie) auf das Metaversum zugreifen, ohne unsere gesamte Hand drastisch zu verwenden.
Aber was er tut, ist nur Forschung, die in zukünftigen Produkten erscheinen kann oder nicht.
VR ist immer noch die Zukunft, Zuckerbergs Verlust und Beharrlichkeit
Ein Jahr nach der Namensänderung ist Meta viel kritisiert worden, was etwas mit seiner „Input-Output-Ratio“ zu tun hat.
Allein im Jahr 2021 hat Meta 10 Milliarden US-Dollar in das Metaverse gesteckt, aber allein nach Zuckerbergs verpatztem Selfie zu urteilen, sind die Ergebnisse nicht ganz so gut.
Zuckerberg versprach, auf der Connect 2022 ein „großes Grafikupdate“ zu veröffentlichen, das diesmal etwas besser aussieht, aber nur ein bisschen.
Ich habe viel Zynismus gehört, sei es versehentlich oder absichtlich, Meta ist sehr vorsichtig, wenn es um die Offenlegung von Finanzdaten über das Metaverse geht.
Auf der Connect 2022 gab Meta schließlich eine Zahl bekannt, die 1,5 Milliarden US-Dollar an Spiele- und App-Verkäufen in seinem Quest Store überschritten hat.
Das mag nach einem guten Geschäft klingen, aber kein Vergleich schadet nicht, und allein im letzten Quartal hat Meta 2,8 Milliarden US-Dollar in VR investiert .
Nach einer kurzen Zusammenfassung von Connect 2022 lässt sich feststellen, dass Meta von Hardware-Geräten über Arbeits- und Unterhaltungsszenen bis hin zum Erscheinen virtueller Avatare immer noch ein „Faible“ für VR hat.
Obwohl Metaversum nicht so cool aussieht und nicht so gut ist wie die Erfahrung von Die Sims, bietet es bei Connect 2022 mindestens zwei gangbare Richtungen:
Weitere Anwendungsszenarien wie Office, Entertainment, Fitness usw. bereichert und das Ökosystem auf Hardwarebasis verbessert;
Arbeiten Sie mit mehr Kollegen zusammen, um eine offenere und interoperablere Plattform aufzubauen, da das Metaverse nichts Individuelles ist.
Die Frage ist, sind wir bereit, die Realität in VR zu replizieren, beispielsweise nur in VR zu arbeiten? Für Meta ist es nicht so einfach, die eigenen Mitarbeiter in das Metaversum zu bekommen.
In einem Bericht der New York Times wurde erwähnt, dass Zuckerberg dieses Jahr die Teams aufgefordert hat, sich in Horizon Workrooms, einem VR-Kollaborationsraum, zu treffen, aber viele Mitarbeiter hatten keine VR-Ausrüstung oder hatten sie nicht eingerichtet, und sie mussten sich davor durchringen, sie zu kaufen und zu registrieren wurde entdeckt.
Noch peinlicher war, dass Andrew Bosworth, CTO von Meta, versuchte, eine Mitarbeiterversammlung bei Horizon Workrooms abzuhalten, nur um durch einen technischen Fehler blockiert zu werden, und das Team schließlich Zoom verwendete.
Aber Meta gibt nicht auf und wird in den nächsten Monaten mehrere große Updates für Horizon Workrooms vornehmen, die die Schwelle für VR-Büroarbeit noch weiter senken: So können Nutzer ab Anfang 2023 Workrooms direkt über Zoom beitreten .
Kürzlich gab Zuckerberg in einem Interview mit The Verge zu, dass er langfristig auf Metaverse gewettet hatte, dass er nicht damit rechnete, in den nächsten Jahren Geld zu verdienen.
Aber er sieht VR- und AR-Headsets immer noch als die nächsten großen Computerplattformen und möchte derjenige sein, der diesen Wandel vorantreibt:
"Weil ich denke, dass es den ultimativen Ausdruck dessen erreichen wird, was wir beabsichtigen: Soziale Software zu entwickeln."
Bei der Namensänderung in Meta sagte Zuckerberg auch: „In unserer DNA sind wir ein Unternehmen, das Technologien entwickelt, um Menschen zu verbinden, und das Metaversum ist die nächste Grenze.“
Genau das hat Facebook bei seiner Gründung getan und kann als seine ursprüngliche Intention nicht vergessend angesehen werden.
Der Investor und Metaverse-Forscher Matthew Ball glaubt:
"Der Druck auf das Geschäft von Meta im Jahr 2022 ist scharf und erheblich und hat nichts mit dem Metaversum zu tun. Es besteht auch das Risiko, dass Zuckerbergs Überblick über das Metaversum fast in Ordnung ist, nur früher als er dachte. entfernt."
Die ursprüngliche Absicht ist die ursprüngliche Absicht, und die Realität ist die Realität.Die Höhen und Tiefen des Jahres, nachdem Meta seinen Namen geändert hatte, zeigen nur, dass der Weg richtig sein mag, aber das Metaversum noch in der unsichtbaren Zukunft liegt.
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