Zuckerbergs „Selfie” wurde von der Gruppe lächerlich gemacht. Ist dies das Metaverse, das zig Milliarden Dollar verbrannte?

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Im trostlosen blauen Himmel und im Grünen standen der rudimentäre Eiffelturm in Paris und die Sagrada Familia in Spanien.Zuckerbergs virtueller Avatar (Avatar) hatte steife Glieder und ein schwaches Lächeln auf seinem Gesicht.

Dieses Foto wurde auf der sozialen VR-Plattform Horizon Worlds aufgenommen, um den Start von Horizon Worlds in Frankreich und Spanien zu feiern.

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Es hat nicht geklappt, Zuckerberg hat wahrscheinlich nicht damit gerechnet, dass ein Selfie, das beiläufig gepostet wird, eine Gruppe von Spott auf sich zieht.

Wie schlimm ist Zuckerbergs Selfie?

Es gibt viele Memes auf Twitter, die antike Spiele zeigen und dieses „Metaverse“-Selfie von 2022 verspotten.

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Es sieht aus wie ein Computerspiel von 1997, eine Buntstiftzeichnung von vor einem Jahrzehnt, Second Life von 2007 oder sogar Teletubbies für die PlayStation One.

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Andere verglichen Horizon Worlds mit Fortnite. In der Verbindung zwischen „Fortress Night“ und „Dragon Ball Z“ kann Sun Wukong im Spiel zur Schrotflinte greifen, und die feinen Bilder und die entfesselte Fantasie scheinen dem sogenannten Metaversum näher zu sein.

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Diese Gelegenheit ließ sich auch der "Second Life"-Offizielle nicht entgehen. Er ermutigt die Spieler dazu, Fotos mit dem Eiffelturm im Spiel zu teilen. Am besten macht man den Kontrast stärker.

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Es ist nicht das erste Mal, dass Zuckerbergs Metaverse kritisiert wird.

Als er Ende Juli mit dem Astronomen Neil deGrasse Tyson über die ersten Bilder des Webb-Teleskops sprach, wurden die Zuschauer von ihren „Händen“ angezogen – dem faustschlagenden Paar, das unbeholfen in der Luft schwebte.

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Zuckerberg ist der überwältigende Sarkasmus und die Kritik sicherlich nicht unbekannt.

Er antwortete auf Instagram und Facebook , dass Selfies vor dem Eiffelturm „sehr einfach“ seien und dass Horizon Worlds ein großes Grafik-Update erhalten würde, wobei weitere Details bald auf der Connect-Konferenz bekannt gegeben werden.

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Zuckerberg begleitete auch zwei schematische Diagramme, eines ist ein lebensechteres „Selbst“ und das andere ein realistischeres Quadrat, um das Vertrauen der Öffentlichkeit zurückzugewinnen:

Die Grafikfähigkeiten in Horizon sind viel mehr als das, selbst auf einem Headset, und Horizon verbessert sich sehr schnell.

Dieser Gruppenspott liegt nicht nur am zu groben Bild, sondern auch am Input-Output-Verhältnis. Allein im Jahr 2021 hat Meta 10 Milliarden Dollar in das Metaverse investiert, warum ist der Effekt nur so?

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▲ Bild von: Twitter@MNateShyamalan

VR hinkt Konsolen- und PC-Spielen generell grafisch hinterher. Das direkte Vergleichen von Hochs und Tiefs durch Screenshots ist eigentlich nicht fair gegenüber VR-Spielen.

Im Vergleich zu 2D-Spielen hat VR höhere Grafikanforderungen.

Der Informatiker Joseph Reinemann wies darauf hin, dass VR-Spiele mit mindestens der doppelten Auflösung eines Standardmonitors laufen müssen, während eine Bildrate von 90 fps aus zwei verschiedenen Betrachtungswinkeln beibehalten werden muss, was grundsätzlich erfordert, dass VR-Spiele eine Mindestbildrate von 180 fps einhalten. das ist die 12-fache Arbeitsbelastung eines normalen PC-Spiels.

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Wenn Entwickler VR-Spiele auf GPUs unterschiedlicher Leistung flüssig ausführen möchten, wählen sie daher häufig einfache stilisierte Grafiken.

Horizon Worlds sieht nicht so toll aus, und das hat mit der kostengünstigen Positionierung des Meta VR-Headsets Quest 2 zu tun. „Wir wollen Hardware für alle erschwinglich machen und das Wachstum der digitalen Wirtschaft sicherstellen“, sagte Zuckerberg gegenüber den Aktionären .

Bei einer klaren Position gibt es Vor- und Nachteile. Ein Rezensent von Hacker News war der Meinung, dass die Rechenleistung des Quest 2 für ein visuell komplexeres Produkt nicht stark genug sei:

Beleuchtung, Texturen, Transparenz und viele der Effekte, die moderne Spiele gut aussehen lassen, sind derzeit auf einem 400-Dollar-Headset mit den Auflösungen und Bildraten, die für reibungsloses VR-Gaming erforderlich sind, nicht möglich.

Gekoppelt mit der Tatsache, dass viele Menschen in Echtzeit online sind, ist der verbleibende Spielraum für die Bildschirmleistung sehr begrenzt.

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Die Positionierung von Horizon Worlds ist tatsächlich etwas ähnlich wie beim Headset Quest 2, sprich "Zugänglichkeit".

Diami Virgilio, ein Doktorand an der University of Pennsylvania, wies darauf hin, dass Horizon Worlds weit von Metas endgültiger Vision für VR entfernt ist, es ist nur das erste Produkt, das das Wasser testet, versteht, woran die Benutzer am meisten interessiert sind, und eine Gruppe von kultiviert Bauherren und Influencer.

Für neue Benutzer, die sich in VR verlieren könnten, ist es vorteilhaft, die Dinge einfach zu halten.

Daher ist dieses grobe und einfache Selfie möglicherweise nicht das Ergebnis von Zuckerbergs eigener Wahl.

Der „Auftritt“ der VR-Welt ist nach wie vor sehr wichtig

Allerdings ist Horizon Worlds nicht sehr vielversprechend, wenn man es in den Bereich VR einrahmt.

Forbes-Reporter Paul Tassi brachte es unverblümt auf den Punkt :

Horizon Worlds ist eines der schlechtesten VR-Produkte, die ich je gesehen habe, nicht so gut wie VR Chat oder der florierende V-Tuber auf Twitch und YouTube.

Als soziale VR-Plattform ist Horizon Worlds wirklich nicht so schön wie VR Chat.

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▲ VR-Chat.

In Bezug auf virtuelle Avatare steht das Software-Entwicklungskit von VR Chat für Spieler zur Verfügung, und MMD-Modelle, die 2D-Leuten vertraut sind, können direkt in VRChats Charaktere umgewandelt werden und unterstützen „Voice-to-Mouth, dynamische Knochen, Blinzeln und Aktionen“. .

Horizon Worlds hingegen sieht sehr eintönig aus, der Avatar ist nicht hochgradig individualisiert, es gibt keinen Unterkörper und die kreativen Werkzeuge zum Bauen von Objekten bieten nur Grundformen wie Würfel und Kugeln, was die Leistungsanforderungen senkt und reduziert lässt die gesamte virtuelle Welt wie ein PS2-Spiel aussehen, das nicht entwickelt werden kann .

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Um die Grafik zu verbessern, um ein besseres Metaverse zu bauen, gibt es auch den „Metaverse Concept Stock“ von Roblox.

Letzten Monat kündigte Roblox ein Update für Grafiken mit niedriger Auflösung an .

Ähnlich wie Meta konzentriert sich Roblox sehr auf die Zugänglichkeit von Spielen, wobei fast die Hälfte seiner Benutzer unter 13 Jahre alt ist, ein Segment, das eher Smartphones oder Tablets verwendet, die weniger leistungsstark sind als PCs und Xboxes.

Was Sie also in Spielen sehen, sind hauptsächlich blockige, karikaturartige Avatare und einfache Umgebungen und virtuelle Assets.

Aber sie entschieden sich trotzdem, an der grafischen Wiedergabetreue zu arbeiten.

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Beim Erstellen von Spielwelten mit der Engine von Roblox können Spieler aus Materialien wie Holz, Ziegel, Glas und Metall oder benutzerdefinierten Materialien wählen, die von anderen Entwicklern entwickelt wurden.

Jetzt sehen diese Materialien nicht nur realistischer aus, sondern spiegeln auch reales Verhalten und physikalische Eigenschaften wider, z. B. brennt Holz, das in eine Flamme geworfen wird, und Autoreifen können im Schlamm stecken bleiben.

Roblox hat von Anfang an das Ziel verfolgt, „die reale Welt nachzubilden“, aber eine vollständig immersive 3D-Version des Internets ist noch Jahre, wenn nicht Jahrzehnte entfernt, so Josh Anon, Produktleiter bei Roblox.

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In diesem Stadium ist das Aktualisieren von Materialien also ein Kompromiss zwischen Gameplay und Zugänglichkeit. Die Backend-Technologie und die Cloud-Ressourcen von Roblox steuern die Dateigröße und die Speicherbandbreite, und die Verwendung neuer Materialien wird das Gerät nicht zum Absturz bringen.

Als Horizon Worlds letzten Dezember zum ersten Mal eröffnet wurde, bemerkte ein Reddit-Benutzer :

VR sollte Menschen verbinden, VR ist die beste soziale Erfahrung, und Zuckerberg hat in diesem Punkt Recht. Aber ich bin sehr enttäuscht von Horizon Worlds selbst. Ich denke, der Reiz einer Killer-VR-App liegt vielleicht darin, dass die Grafik Spaß machen muss. Sie müssen nicht realistisch sein, aber sie müssen das Interesse der Benutzer aufrechterhalten.

Im Vergleich zu anderen Videospielen oder mobilen Apps muss VR jedoch visuell interessant sein und die Spieler dazu bringen, wirklich dabei sein zu wollen. Aber Horizon Worlds verlor seinen Reiz und machte es einfacher zu bedienen.

Meta, das kein Geld verbrennen kann, ist weit vom Metaversum entfernt

Der Aufruhr, der durch dieses Selfie verursacht wird, das ein zufälliges Ereignis zu sein scheint, spiegelt tatsächlich das Risiko wider, dass Facebook auf das Metaversum setzt.

Laut dem Marktforschungsunternehmen IDC besitzt Meta derzeit 90 Prozent des VR-Headset-Marktes. Eine aktuelle Prognose von IDC deutet jedoch darauf hin, dass Meta bei unveränderter Strategie langfristig möglicherweise nicht im Mixed-Reality-Geschäft mithalten kann.

IDC-Forschungsmanager Jitesh Ubrani sagte, die Strategie, kostengünstige Hardware auf Kosten der Rentabilität zu fördern, sei nicht nachhaltig.

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Vielleicht erkennt man, dass „Hardware mit Verlust verkaufen, um Menschen und Dienstleistungen zu verdienen“ nicht funktionieren wird, und ab August ist der Preis des Quest 2 um 100 US -Dollar gestiegen, der Preis des 128-GB-Modells beträgt 399,99 US-Dollar und der Preis des 256-GB-Modells Modell kostet 499,99 $.

Die externe Erklärung von Meta lautet : "Die Herstellungs- und Versandkosten unserer Produkte sind gestiegen. Durch die Anpassung des Preises von Quest 2 können wir die Investitionen in bahnbrechende Forschung und die Entwicklung neuer Produkte weiter erhöhen, um die VR-Industrie zu neuen Höhen zu führen."

Metas Krise hörte hier nicht auf.

Zum einen hat die Meta-Aktie in diesem Jahr aufgrund der schwindenden Nutzerbasis von Facebook und der Zweifel der Anleger an der hohen Investition in das Metaverse die Hälfte ihres Wertes verloren.

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Zweitens hat Horizon Worlds nur 300.000 bis 500.000 Besucher oder Benutzer. Im Gegensatz dazu hat Roblox täglich mehr als 50 Millionen aktive Spieler und gilt zusammen mit Fortnite von Epic Games und Minecraft von Microsoft als möglicher Marktführer im zukünftigen Metaverse-Markt.

Dann ist es wieder eine Frage des Geldes. Im Mai berichtete Reuters, dass die Hardware-Einheit von Meta, Reality Labs, in den letzten zwei Quartalen 6,2 Milliarden US-Dollar verloren und die Ausgaben zurückgefahren habe, was bedeutet, dass „einige Projekte für die Einheit unerschwinglich sein werden, während andere verzögert werden müssen“.

Wie sieht Zuckerbergs Metaverse aus? Auf der Facebook Connect 2021-Konferenz brachte Zuckerberg eine schöne Vorstellung des Metaversums aus sozialen, Unterhaltungs-, Spiel-, Fitness-, Arbeits- und anderen Aspekten.

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Zuckerberg interessiere sich für nichts anderes als virtuelle Welten, aber dem Unternehmen fehle eine schlüssige Strategie, sagten mehrere Facebook-Mitarbeiter im April gegenüber Insider .

Einer der ausscheidenden Mitarbeiter notierte:

Für alle Metaverse-Manifeste hat das Ausgeben von so viel Geld bisher nichts bewiesen, und es gibt immer noch nicht viel zu berühren oder zu sehen, geschweige denn zu verwenden.

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Zuckerberg selbst gab Anfang dieses Jahres zu, dass das Metaverse-Projekt von Meta über einen Zeitraum von fünf Jahren viel Geld kosten wird. Viele "physische Internet"-Produkte, die Benutzer in virtuelle Welten eintauchen lassen, werden in 10 bis 15 Jahren wahrscheinlich nicht lebensfähig sein.

Spielbergs Ready Player One wird oft als Vision des Metaversums angesehen. Es ist unrealistisch, Ready Player One jetzt zu erwarten, aber ein Spiel wie Fortnite könnte mehr Spaß machen, als ein Selfie im Metaversum zu machen. Zumindest ist es eines der Bedürfnisse der meisten gewöhnlichen Spieler, interessante Dinge in der virtuellen Welt zu erleben.

Verweise:
1. https://www.protocol.com/newsletters/entertainment/roblox-materials-upgrade-metaverse-fidelity?rebelltitem=1#rebelltitem1
2. https://slate.com/technology/2022/08/mark-zuckerberg-metaverse-horizon-worlds-facebook-looks-crappy-explained.html

Li Ruoqiuhuang, um das Böse auszutreiben. Arbeits-E-Mail: [email protected]

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