Interview mit Josephine Tan, Global Chief Designer von Hewlett-Packard: Wenn Sie das Vertrauen chinesischer Spieler gewonnen haben, ist es kein Problem, andere Märkte zu erobern
Dies ist möglicherweise kein guter Zeitpunkt für das "Warten auf die Party", da einige im Handel erhältliche Produkte mit sehr hoher Kostenleistung grundsätzlich nicht vorrätig sind. Zum Beispiel sind in der HP Shadow Elf 6-Serie viele der meistverkauften Versionen auf offiziellen Kanälen ausverkauft, aber es gibt immer noch eine große Anzahl von Verbrauchern, die Reservierungen für den Kauf vornehmen.
Nach so vielen Jahren der Entwicklung hat die PC-Branche insgesamt nichts mit dem Wort "Hochgeschwindigkeitswachstum" zu tun, aber dies bedeutet nicht, dass alle Kategorien in der Branche still sind. Unter ihnen sind Gaming-Notebooks und High-End-Leichtbau-Notebooks Es gibt auch wachsende Produktkategorien, und die Hoffnung des ganzen Dorfes liegt darin.
Als führender Hersteller der PC-Industrie verfügt HP über eine Reihe von Assistenten (Schattenassistent, Lichtassistent und Phantomassistent) im Bereich Gaming-Notebooks. Das Designteam hinter dieser Serie leitet die globale Chefdesignerin von HP, Josephine Tan. Um genau zu sein, alle HP Consumer-Notebooks wurden vom Team von Josephine Tan entwickelt, einschließlich der Spectre-Serie, die unter den dünnen und leichten High-End-Notebooks einzigartig ist.
Vor nicht allzu langer Zeit akzeptierte Josephine Tan ein Interview mit Ai Faner. Dieses Interview, das sich offline treffen sollte, wurde aufgrund der Epidemie in ein Online-Interview geändert, aber es war pünktlich zum großen Verkauf der Wizard-Serie und das E-Sportereignis war immer noch heiß. Angemessen.
Spieldesign: Einfachheit ist der Trend, Individualität ist die Nachfrage
Wenn Sie auf die Änderungen im Designtrend der Shadow Elf-Notebooks achten, werden Sie feststellen, dass sie sich im populären Sinne vom "Spielbuch" lösen. Was ist das "Spielbuch" -Gefühl im populären Sinne? Wahrscheinlich ist das der schwere Körper, die komplizierten Linien, das riesige und aggressive Logo und die auffälligen Lichteffekte.
Für diesen Stil werden Leute, die ihn mögen, denken, dass er cool und modisch ist, und Leute, die ihn nicht verstehen, denken vielleicht, dass es ein "Kill Matt" -Stil ist.
In der Generation von Shadow Elf 6 ist der Gesamtstil prägnanter und die Verwendung von Linien sehr zurückhaltend. Selbst das Logo und die Lichteffekte sind begrenzt, und ich möchte nicht zu viel Mord zeigen. Josephine Tan sagte zu Ai Faner:
(Shadow Elf 6 Design) Die größte Änderung ist, dass jeder klar erkennen kann, dass die Designsprache anders ist.
Tatsächlich haben wir zu Beginn unserer Forschung und Entwicklung, als wir darüber nachdachten, welchen Trend das Spiel gehen sollte, festgestellt, dass in den letzten ein oder zwei Jahren die Mehrheit der Spieler dem professionellen E-Sport mehr Aufmerksamkeit geschenkt hat. Im Bereich des E-Sports betonen alle Der Designstil geht eigentlich in Richtung Einfachheit.
Es ist jedoch sehr interessant, dass im Bereich des E-Sports die E-Sport-Spieler hoffen, ihre eigenen Eigenschaften hinzuzufügen, obwohl sich der Stil des professionellen E-Sports in Richtung Einfachheit bewegt hat. Sie werden also feststellen, dass eine der großen Änderungen in Shadow Elf 6 darin besteht, dass das gesamte Design einfacher aussieht, aber seine Einzigartigkeit hat – wir nennen es ein Tattoo: Wenn Sie das Notizbuch öffnen, erscheint es auf der C-Seite Sehen Sie eine Zahl, das ist ein Tattoo, es kann das einzigartige Temperament dieses Notizbuchs hervorheben.
Bis zu einem gewissen Grad haben E-Sports-Spieler immer nach Individualität gesucht, aber die Methode hat sich geändert. In der Vergangenheit waren es möglicherweise offensichtliche Orte wie Logo- und Lichteffekte, aber später wird die Art und Weise, Individualität zu zeigen, versteckter. Sex ist zurückhaltender, aber das bedeutet nicht, dass die Persönlichkeit "vernichtet" wird. Im Gegenteil, es ist wie das Osterei eines Films, das einprägsamer ist.
Zusätzlich zu den "Tattoo" -Nummern auf der C-Seite hat Josephine Tan auch das Shadow Elf-Logo modifiziert, um es einfach in der Form, aber konnotationsreicher zu machen. Sie stellte vor:
Es gibt unendlich viele Möglichkeiten in der Spielwelt. Wir hoffen, dass wir diesen Spielern durch Design helfen können, unendliche Möglichkeiten zu erreichen, das Unmögliche möglich zu machen (das Unmögliche möglich zu machen). Aus diesem Grund ist unser Logo sehr einfach geworden und mit einem Gefühl von Farbverlauf gestaltet. Wir hoffen, dieses farbenfrohe Licht präsentieren zu können, und aus jedem Blickwinkel können verschiedene Farben gesehen werden, um dieses Konzept hervorzuheben und zu zeigen.
Zusätzlich zu den offensichtlichen Änderungen im Stil erfordern einige Änderungen, dass zwei Produktgenerationen zusammen gefunden werden. Zum Beispiel wurde die Breite der neuen Generation von Shadow Elf 6 im Vergleich zur vorherigen Generation von Shadow Elf um fast 20 mm reduziert. Fast jeder, der der Unterhaltungselektronikbranche Aufmerksamkeit schenkt, versteht diesen Trend: Ob Smartphones, dünne und leichte Laptops oder Gaming-Laptops, sie neigen dazu, größere Bildschirme in immer kleinere Gehäuse zu packen. Die Assistentenserie ist keine Ausnahme.
Im Vergleich zu Smartphones oder dünnen und leichten Notebooks stellen Gaming-Notebooks jedoch viel höhere Anforderungen an die Wärmeableitung, und die Verringerung der Größe wirkt sich zweifellos negativ auf die Wärmeableitung aus. Daher muss das Designteam von Josephine Tan andere Anstrengungen unternehmen, um dies auszugleichen. B. Vergrößerung der Fläche des Luftauslasses, aber beim Notebook-Design wirken sich viele Änderungen tatsächlich auf den gesamten Körper aus. Jede Änderung muss vollständig berücksichtigt werden. Josephine Tan führte uns in die Komplexität und den Umgang damit ein:
Wenn Sie genau hinschauen, können Sie feststellen, dass der Bereich des Lufteinlasses und -auslasses des Shadow Elf 6 größer geworden ist. Der Hauptgrund besteht darin, die Luftzirkulationseffizienz des Rumpfes zu verbessern, damit die Luft schneller zirkulieren kann. In diesem Fall werden die CPU und die GPU nicht heruntergetaktet und können ein bestimmtes Leistungsniveau beibehalten.
Wenn es um Luftauslässe geht, diskutieren viele Leute, ob zwei, drei oder vier Luftauslässe benötigt werden. Wichtiger ist in der Tat, wie groß der Luftauslass ist und wie effektiv der Lüfter ist. Denn wenn der Luftauslass größer ist, wird die Struktur der Maschine tatsächlich zerbrechlicher, genau wie bei einem Gebäude mit mehr Fenstern. Die Struktur benötigt mehr Eisenstangen, um sie zu verstärken und stabiler zu machen.
Aus dem gleichen Grund muss die Struktur des Notebooks stärker sein, wenn mehr Löcher im Körper vorhanden sind. Daher haben wir die strukturelle Stärke dieser Generation von Shadow Elf 6 gestärkt. Im Vergleich zur vorherigen Generation muss Shadow Elf 6 einen Luftauslass hinzufügen, um eine gute Leistung aufrechtzuerhalten. Wir benötigen jedoch keine vier Luftauslässe, da ich hoffe, genügend Platz für Erweiterungsschnittstellen zu haben. Je mehr Luftauslässe vorhanden sind, desto weniger Platz bleibt für Erweiterungsschnittstellen. Für Spieler sind diese Schnittstellen jedoch sehr wichtig. Sie benötigen externe Bildschirme und anderes Spielzubehör.
"Was wir wissen wollen ist, was interessiert Gamer?"
Im Gegensatz zu vielen Gaming-Notebooks ist die Shadow Elf 6-Serie in Bezug auf RGB-Lichteffekte sehr zurückhaltend. Ohne die Konfigurations- und Wärmeableitungsspezifikationen würden viele Leute sie nicht einmal mit herkömmlichen Gaming-Notebooks in Verbindung bringen.
Im Vergleich zu einigen Notebooks, die von Lichteffekten umgeben sind, verarbeitet die Shadow Elf 6-Serie grundsätzlich nur Lichteffekte im Tastaturbereich, und andere Stellen sind sehr zurückhaltend. Dies ist natürlich eine Wahl. Unabhängig davon, ob es sich um den Lichteffekt auf der A-Seite oder um den umgebenden Lichtstreifen auf dem Rahmen handelt, ist nach Ansicht von Josephine Tan das Kernproblem nicht, ob es cool ist oder nicht, sondern was die Verbraucher interessiert.
Bevor sie diese Frage beantwortete, zählte sie die Gewinne und Verluste von Lichteffekten auf:
Wenn der Körper kleiner wird, wird der Raum kleiner, daher müssen wir überlegen, wie der Raum maximiert werden kann, um die beste Leistung zu erzielen.
Wenn wir sagen, dass sich auf der A-Seite Lichter befinden, müssen zwei Probleme gelöst werden: Erstens, wenn der Körper klein ist, wird auch die Größe der Batterie beeinflusst, sodass wir eine Balance herstellen müssen, um die Batterielebensdauer zu verkürzen. Ich würde das A-Seitenlicht lieber nicht brauchen, zweitens muss auf der A-Seite Platz sein, damit das Licht sichtbar wird, es beeinflusst die Dicke. Wenn der Körper kleiner wird, nimmt die Dicke zu. Diese Logik scheint falsch zu sein.
Aus dem gleichen Grund müssen Sie den Körper vergrößern, wenn sich die LED um das Notebook befindet, damit das Verhältnis von Bildschirm zu Körper beeinträchtigt wird.
Im Gegensatz zu den Lichteffekten hat das Josephine Tan-Team tatsächlich ein redundantes Design für die Wärmeableitung des Shadow Elf 6 erstellt.
Dieser kontrastierende Ansatz beantwortet die vorherige Frage:
In Bezug auf das Design schätze ich, dass Funktionen und Leistung in höchstem Maße optimiert werden können, denn wenn Benutzer eine Maschine kaufen, hoffen sie, dass das, was sie kaufen, sehr nützlich, praktisch und ihren Anforderungen entsprechend ist.
Obwohl viele Leute scherzhaft sagen werden, dass RGB-Beleuchtung die Seele des Spielbuchs ist, muss die Essenz des Spielbuchs im Vergleich zu dieser Art von auf den ersten Blick sichtbarem Vergnügen immer noch darüber nachdenken, wie Benutzer sich "nie langweilen" können, und genau das ist es Woran Josephine Tan gedacht hat.
Im vergangenen Jahr veröffentlichte HP ein konzeptionelleres Produkt, Phantom Genie X, ein Gaming-Notebook mit zwei Bildschirmen. Der Grund, warum zwei Bildschirme auf das Gaming-Notebook gesetzt werden sollten, war, dass Josephine Tan und das Team herausfanden, dass insbesondere viele Spieler Chinesische Spieler schauen während des Spielens häufig auf ihre Mobiltelefone und hoffen, einen anderen Bildschirm zu verwenden, um das häufige Wechseln der Geräte zu vereinfachen.
Darüber hinaus sind Dual-Screen-Notebooks auch eine Richtung für die Entwicklung von PCs. Es gibt auch Hersteller außerhalb von HP, die dies versuchen, einschließlich Microsoft, die ebenfalls Maßnahmen an beiden Enden der Software und Hardware ergreifen, aber die Richtung ist die Richtung und die Erfahrung ist die Erfahrung. Derzeit wird das Dual-Screen-Erlebnis unter Windows noch optimiert.
Für HP ist das Phantom X eher ein Gerät für Entwickler, da HP, der gut mit Hardware umgehen kann, versteht, dass Verbraucher nicht dafür bezahlen, weil es einen zusätzlichen Bildschirm hat. Josephine Tan sagte:
Es (Phantom Genie X) braucht mehr Zeit, um ein Mainstream-Produkt zu werden. Die Hardware selbst reicht nicht aus. Wir benötigen eine Spielesoftware, um seine Vorteile nutzen zu können.
Dies ist einer der Gründe, warum HP Phantom Genie X in diesem Jahr nicht weiter aktualisiert hat. Natürlich kann HP neue Prozessoren und Grafikkarten auf der Basis der alten Modelle anschließen und sie mit Bildschirmen mit höherer Bildwiederholfrequenz abgleichen, aber im Wesentlichen kann dies nicht für Verbraucher verwendet werden. Bieten Sie frischen und einzigartigen Wert. Daher sagte Josephine Tan, dass Phantom Genie X der Beginn der Erforschung ist. Wenn diese Serie erneut aktualisiert wird, wird es die Zeit sein, in der das Dual-Screen-Erlebnis einen Durchbruch schaffen wird.
Wohin geht das Spielbuch in Zukunft?
Als Designerin sprach Josephine Tan über viele Designtrends, wie die Vereinfachung von Designstilen und die Erforschung des Dual-Screen-Erlebnisses. Natürlich gibt es auch eine bekanntere Bildschirmaktualisierungsrate, die immer höher wird und das Verhältnis von Bildschirm zu Körper steigt. Höheres Level.
Einige Trends der nahen Zukunft werden auch im Spielbereich auftreten.
In der 4G-Ära verfügt beispielsweise nur eine sehr kleine Anzahl von Notebooks über einen SIM-Kartensteckplatz und stellt eine Verbindung zum Mobilfunknetz her. In der 5G-Ära kann sich diese Situation jedoch ändern. Es ist nicht nur so, dass die Geschwindigkeit von 5G schneller geworden ist. Josephine Tan sagte:
Wenn Sie Multiplayer-Echtzeit-Online-Spiele spielen müssen, benötigen Sie einen hohen Netzwerkdurchsatz und eine sehr geringe Latenz, um das Spielen angenehmer zu gestalten. 5G kann dieses Problem nur lösen.
Gleichzeitig wird aufgrund der Eigenschaften des 5G-Netzwerks das Konzept des Cloud-Gaming allmählich landen und einige Computer werden allmählich in der Cloud platziert.
Natürlich wird das KI-Konzept, das im Bereich des mobilen Internets angesagt ist, nicht fehlen. Josephine Tan glaubt, dass das zukünftige Notebook mehr "Autonomie" haben wird: Es wird langsam lernen, wie Sie Ihren Computer verwenden, so dass die automatische Einführung einfacher und einfacher wird Eine einfache Möglichkeit, Ihre Umgebung und Ihre Einstellungen festzulegen. Dies ist eine der Anwendungen der künstlichen Intelligenz in Gaming-Notebooks.
Tatsächlich hat AI begonnen, in HPs Gaming-Notebooks verwendet zu werden, sagte Josephine Tan:
Der Begriff KI wurde etwas überstrapaziert, und einige sehr einfache Dinge werden auch als künstliche Intelligenz bezeichnet. Aber jetzt können Sie feststellen, dass einige Dinge langsam zu allgemeinen Merkmalen geworden sind. Zum Beispiel kann unsere Dynamic Power-Funktion den Stromverbrauch von CPU und GPU automatisch entsprechend Ihren Spielgewohnheiten und bestimmten Spielen einstellen. Dies ist zwar auch eine Art künstliche Intelligenz, die wir jedoch nicht speziell veröffentlicht haben.
Neben 5G, Cloud-Gaming und KI ist der vierte Trend, den Josephine Tan glaubt, die Wirelessisierung von Spielgeräten. Früher verwendeten E-Sports-Spieler gerne die RJ45-Schnittstelle, um eine Verbindung zu einem kabelgebundenen Netzwerk herzustellen, und verwendeten eine kabelgebundene Maus, Tastatur und ein Headset. Dies liegt daran, dass die kabelgebundene Verbindung stabiler ist und eine geringere Latenz aufweist. Bei einer Gruppe von Spielern, die das Limit nicht so sehr einhalten, ist die Netzwerkverbindung jedoch seit langem frei von den Fesseln des Kabels, und die Stabilität und Verzögerung der drahtlosen Tastatur und Maus wirken sich nicht auf die Spielleistung aus. Die Verzögerung des drahtlosen Headsets kann auch auf weniger als 100 ms reduziert werden. Annäherung an die Grenze, die Menschen wahrnehmen können.
Am Ende des Interviews erwähnte Josephine Tan ausdrücklich chinesische Spieler. Sie sagt:
In anderen Ländern haben wir festgestellt, dass die durchschnittliche Spielzeit für Spieler etwa 45 Minuten beträgt, chinesische Spieler jedoch möglicherweise mehr als eine Stunde benötigen. Daher haben chinesische Spieler relativ höhere Anforderungen an das Spielbuch. Beispielsweise muss die Wärmeableitung gut genug sein, um dies zu können Lassen Sie die Spieler länger weiterspielen. Bei der Entwicklung von Produkten muss unsere Designphilosophie die Bedürfnisse chinesischer Benutzer vollständig berücksichtigen.
Unter ihnen ist insbesondere die Shadow Elf-Serie der Fall. Josephine Tan gestand, dass die meisten Erkenntnisse bei der Entwicklung der Shadow Elf-Serie durch HP für chinesische Spieler bestimmt waren.
Mit anderen Worten, es hat das Vertrauen der chinesischen Spieler gewonnen, und es ist kein Problem, andere Märkte zu erobern.
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