Starfield ist ein Erfolg. Was bedeutet das für die Zukunft von Xbox?
Starfield war einer der bedeutendsten Videospielstarts aller Zeiten.
Die letzten Jahre waren für Xbox-Fans voller Schleudertrauma, voller Höhen und Tiefen. Nach einem soliden Spieleangebot im Herbst 2021 war das Jahr 2022 vergleichsweise dürftig für Erstanbieter-Xbox-Spiele. Microsoft startete dann mit der überraschenden Veröffentlichung von Hi-Fi Rush stark in das Jahr, bevor es mit der katastrophalen Veröffentlichung von Redfall , dem ersten stark vermarkteten AAA-Spiel von Bethesda nach der Übernahme durch Microsoft, einen großen Durchbruch erlebte. Starfield , ein Spiel, das viele wegen seines Umfangs beunruhigte, wurde ungewollt zu einem entscheidenden Moment für Microsoft.
Im Mai schrieb ich, dass Starfield „das entscheidendste Spiel für die Zukunft der Marke Xbox seit Halo: Combat Evolved “ sei , weil ich dachte, dass es auf dem Spiel stünde, wenn es scheiterte. Nun, Starfield ist gerade erst gestartet und … es ist ein Hit. Es ist nicht das Genre-definierende und branchenverändernde Mega-Rollenspiel, das einige Fans als Vorabversion gelobt haben. Trotz einiger Nachteile ist es jedoch immer noch ein unterhaltsames Science-Fiction-Abenteuer, das positive Beachtung findet. Und es hat bereits über 1 Million gleichzeitige Spieler auf allen Plattformen gewonnen. Digital Trends bewertete das Spiel mit dreieinhalb Sternen und schrieb: „Obwohl es die intergalaktischen Ambitionen von Bethesda nicht annähernd erfüllen kann, ist Starfield ein beeindruckendes Weltraum-Rollenspiel voller wirkungsvoller Entscheidungen.“ Auf Steam stimmen über 24.000 Bewertungen im Durchschnitt mit „sehr positiv“ überein.
Obwohl Starfield kein absoluter Hingucker ist, hat es Xbox nicht entgleisen lassen oder dazu geführt, dass die Öffentlichkeit das Vertrauen in seine First-Party-Spiele verloren hat. Tatsächlich hat es ein gewisses Vertrauen erneuert. Bei einer Neubewertung der Zukunft von Xbox nach Starfield wird deutlich, dass es immer noch auf etwas angewiesen ist, mit dem es in der gesamten Konsolengeneration zu kämpfen hatte: Konsistenz.
Es geht um Konsistenz
Trotz des Erfolgs von Xbox Game Pass und einigen hervorragenden First-Party-Spielen wie Pentiment und Hi-Fi Rush hat Microsoft Mühe, Konsistenz in Bezug auf Nachrichtenübermittlung, Spielstartrhythmus und Qualität herzustellen. Das hat dieser Konsolengeneration geschadet, da man den Eindruck hatte, dass Xbox trotz mehrerer Übernahmen von Spielefirmen und aufregender Ankündigungen mehr versprochen als gehalten hat. Es hilft nicht, dass Sony und Nintendo in diesen Dingen in den letzten Jahren ganz vorne mit dabei waren.
Das ist letztendlich der Grund, warum Redfall und Starfield so stark unter Druck gesetzt wurden. Sie mussten eine teure Bethesda-Übernahme amortisieren und einen stetigen Strom neuer Xbox-Spiele einführen. Vielleicht fühlte sich die schlechte Qualität von Redfall deshalb für Xbox-Fans wie ein Schlag ins Gesicht an. Was eine konsistente Xbox-Erstanbieterausgabe hätte zementieren sollen, hat stattdessen alle seine Probleme hervorgehoben. Dadurch fühlte sich die Situation von Xbox vor der Markteinführung von Starfield noch schlimmer an, als sie in Wirklichkeit für einen Zweig eines Megakonzerns wie Microsoft war.
Aber jetzt ist Starfield da und die Leute mögen es, auch wenn es einige offensichtliche Mängel aufweist. Starfield war weder der kritische Flop auf Redfall -Niveau, der die Xbox zerstören würde, noch das 11/10-Spiel, das manche Leute erwartet hatten. Es ist einfach ein unterhaltsames Rollenspiel, in dem sich Xbox-Spieler verlieren und ein wenig stolz auf die Konsole sein können. Die Stimmung in der gesamten Xbox-Community ist derzeit überwiegend positiv, und Microsoft muss dieses Gefühl aufrechterhalten.
Das schwache First-Party-Aufgebot für 2022 und der schwierige Zustand von Redfall ließen uns fragen, ob Xbox nur in der Enttäuschung beständig war, aber Starfield und andere aktuelle Bemühungen von Microsoft-eigenen Studios deuten darauf hin, dass dies nicht der Fall ist. Seit Redfall haben wir ein großes Update zum Thema Monkey Island für Sea of Thieves , ein hervorragendes Remaster von Quake II , eine solide Xbox Series X/S-Portierung von Age of Empires IV und Starfield , um zu zeigen, dass die Xbox-Studios wieder am Start sind Schiene. Es liegt am Xbox-Team, diesen Schwung aufrechtzuerhalten, nachdem Forza Motorsport auf den Markt kommt und die Übernahme von Activision Blizzard im Oktober dieses Jahres endlich abgeschlossen wird .
Die Spielepalette für 2024 sieht nach einem hervorragenden Xbox Games Showcase im Juni dank Spielen wie Senua's Saga: Hellblade II, Avowed und Microsoft Flight Simulator 2024 gesund aus. Darüber hinaus gibt es Spiele wie South of Midnight, Clockwork Revolution, Fable, State of Decay 3 und The Outer Worlds 2 sowie Erweiterungen für Starfield und andere Projekte. Wenn sich die Veröffentlichungsfrequenz der Xbox-Spiele wieder stabilisiert und alle Titel auf dem Qualitätsniveau von Starfield sind, wenn nicht sogar besser, dann geht es für Microsoft bergauf.
Die Höhen und Tiefen der Gaming-Bemühungen von Microsoft waren jahrelang eine wilde Achterbahnfahrt, und es ist klar, dass Xbox nach Starfield wieder im Aufschwung ist. Alle Voraussetzungen dafür sind gegeben, damit Microsoft die positiven Ergebnisse dieser wichtigen Starfield- Veröffentlichung und seiner zukünftigen Spielepalette nutzen und mit der Bereitstellung hochwertiger Spiele auf einer konsistenteren Basis beginnen kann. In den nächsten Jahren wird es kein einziges Spiel mehr geben, das Xbox über Erfolg oder Misserfolg entscheidet; Es wird darauf ankommen, ob Xbox aus dem, was es jetzt nach dem erfolgreichen Start von Starfield hat, Kapital schlagen kann oder nicht.