The 7th Guest VR-Rezension: ein gruseliges 90er-Jahre-Remake pünktlich zu Halloween
Wie bewahrt man ein Spiel wie The 7th Guest auf? Der PC-Klassiker war 1993 eine bahnbrechende Veröffentlichung und bot ein für die damalige Zeit ungewöhnlich düsteres Spiel mit einigen beeindruckenden vorgerenderten 3D-Grafiken. Wenn Sie es jedoch heute spielen, wird es schwierig sein, diese Tatsache herauszufinden. Nach heutigen Maßstäben kann man es leicht mit einem typischen Puzzle-Abenteuer der damaligen Zeit voller kitschiger Schauspielerei verwechseln. Ein einfaches Remaster kann nur begrenzt dazu beitragen, die Oohs und Aahs einer so alten Veröffentlichung zu bewahren.
Vielleicht spürt Vertigo Games diese Spannung und verfolgt mit The 7th Guest VR einen ganz anderen Remake-Ansatz. Anstatt eine polierte Version des Originals in ein Headset zu stecken, handelt es sich bei der neuen Version um eine völlige Neuinterpretation. Es verfügt über dasselbe gruselige Herrenhaus, das jetzt als vollständig erforschbarer 3D-Raum gebaut wurde, aber das ist auch schon alles, was es gemeinsam hat. Ein ausführlicheres Krimi-Krimi und eine fast vollständig originelle Reihe von Rätseln sollen eine Vorstellung davon vermitteln, wie „Der 7. Gast“ ausgesehen hätte, wenn es mit den heutigen technischen Fortschritten erstellt worden wäre.
Es handelt sich um einen kreativen Remake-Ansatz, der zu gemischten Ergebnissen führt. The 7th Guest VR eignet sich am besten als Campy-Spukhaus-Abenteuer voller intuitiver Escape-Room-Rätsel. Dieser taktile Spaß wird durch die Eigenheiten der virtuellen Realität erschwert, da die knifflige Bewegungssteuerung den größtmöglichen Schrecken von allen darstellt.
Kehre zum Spukhaus zurück
Obwohl „The 7th Guest VR“ eine ziemlich radikale Neuinterpretation seines Vorgängers ist, weist es viele grundlegende DNA auf. Die Spieler werden in einer dunklen und stürmischen Nacht in ein gruseliges Herrenhaus gerufen, wo sie auf ein Spukhaus voller Geister, Rätsel und gruseliger Puppen stoßen. Das VR-Remake bietet viel Spaß dabei, die Geschichte des Spiels von 1993 zu erweitern und es zu einem vollwertigen Krimi zu machen, während die Spieler erfahren, was mit einer Handvoll Gästen passiert ist, die auf mysteriöse Weise in das Haus eingeladen wurden. Es ist voll von alten Horror-Tropen und übernatürlichem Lager, was für einen unterhaltsamen Genre-Rückblick sorgt.
Die Story war ein wichtiger Aspekt des ursprünglichen 7th Guest, da vorgerenderte 3D-Videos häufig verwendet wurden. Das brachte echte Schauspieler in das PC-Spiel – eine bemerkenswerte Leistung für das Jahr 1993. Die VR-Version versucht, diesen Wow-Faktor mit einem ganz eigenen Zaubertrick wieder einzufangen: volumetrisches Video. Das erweckt die Besetzung aus gespenstischen Schauspielern zum Leben, da die Spieler sie vollständig in 3D umrunden können. Es ist keine so bahnbrechende technische Leistung, aber es trägt dazu bei, seinen filmischen Charme zu verstärken, indem es die Spieler in den Mittelpunkt eines interaktiven Horrorfilms stellt.
Der immersive Charakter von VR wird dem gruseligen Ton des Originalspiels gerecht, da das alte Herrenhaus hier eine passende 3D-Umgestaltung erhält. Jedes Zimmer ist ein Halloween-Vergnügen, gefüllt mit dicken Spinnweben, zerkratzten Porträts und staubigen Möbeln. Bei all diesen künstlerischen Ergänzungen funktioniert The 7th Guest VR als Remake am besten. Im Jahr 2023 ist es schwer zu vermitteln, wie ein altes PC-Spiel mit einem albernen MIDI-Soundtrack und kitschiger Grafik zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wirklich beunruhigend wirkte. Die VR-Version schafft es hervorragend, die Geistergeschichte zu modernisieren und dabei leichten Horror und verspieltes Lager in Einklang zu bringen. Es erinnert eher an Disney's Haunted Mansion als an Phasmophobia , aber dieser Ton passt perfekt zum Original.
VR-Macken
Während seine kitschige Horror-Ästhetik für eine unterhaltsame Ausstattung des Sets sorgt, ist The 7th Guest VR eher ein gemischtes Erlebnis, wenn es um Rätsel geht. Die grundlegende Gameplay-Schleife ist ganz einfach: Jeder Raum des Herrenhauses ist ein eigener Mini- Escape-Room voller miteinander verbundener Rätsel. Einige von ihnen finden einen tollen Ausgleich, indem sie einige Denksportaufgaben mit taktilen Lösungen kombinieren, die VR optimal nutzen. In einem ekligen Badezimmer führe ich Kakerlaken über eine von Spinnen befallene Wand, indem ich die Insekten verscheuche und mit meinen Händen Löcher in der Wand verschließe. In einem anderen Fall stecke ich meine Hand durch den Hut eines Zauberers, um Gegenstände zu ergattern, die ich sonst nicht erreichen könnte.
Hier gibt es jede Menge kreative Interaktionen, und kein Rätselraum fühlt sich gleich an. Einige würdigen sogar den eher brettspielähnlichen Charakter der Rätsel des Originals. Ein bekanntes logisches Rätsel besteht darin, dass ich eine Handvoll Damen auf einem Schachbrett platziere und dabei darauf achtete, dass sie nicht ins Fadenkreuz der anderen geraten. In der Küche verwandelt sich ein Stück gefrorenes Fleisch in ein Puzzle, während ich es für ein Hexengebräu rekonstruiere. Solche Rätsel erinnern an das alte Zeitalter der PC-Rätsel und nutzen dennoch das modernere taktile Gefühl von VR zu ihrem Vorteil.
Die Technik ist jedoch oft das größte Hindernis für The 7th Guest . Während meines Durchspielens erlebte ich eine Reihe kniffliger bewegungsgesteuerter Momente, bei denen ich mir unter meiner PSVR2 die Haare raufte. In einem Raum lege ich Puppen in eine Guillotine, befestige die Köpfe wieder an anderen Puppen und platziere sie bei einer Teeparty auf den richtigen Plätzen. Theoretisch ist es ein tolles Logikrätsel, aber es ist absolut mühsam, die Puppen in die richtige Position zu bringen.
In gewisser Weise habe ich das Gefühl, dass ich VR-Plattformen mehr kritisiere als das Spiel selbst, aber The 7th Guest VR berücksichtigt beim Design nicht immer die technischen Besonderheiten. Mehrere Rätsel im späteren Spielverlauf erfordern Präzision, wenn ich Klaviertasten drücke oder vorsichtig auf winzige Ringe in einer Schmuckschatulle klopfe. Das sind nicht gerade einfache Aufgaben, wenn man die Bewegungssteuerung mit dicken Fingern verwendet. Die hintere Hälfte ist voller nerviger Interaktionen wie dieser, die mich schließlich dazu brachten, Münzen auszugeben, um Rätsel automatisch zu lösen. Sie waren nicht schwer herauszufinden; Ich hatte es einfach satt, Zeit mit der Hinrichtung zu verschwenden.
Vielleicht sorgen diese technischen Probleme am Ende für ein authentischeres Erlebnis. Schließlich hatten PCs im Jahr 1993 ihre eigenen frustrierenden Einschränkungen; Vielleicht ist es nur richtig, dass ein VR-Remake auch die ersten Anzeichen einer neuen Gaming-Ära mit sich bringt. Auf der konzeptionellen Ebene kann ich das durchaus nachvollziehen, aber The 7th Guest VR fühlt sich manchmal hinter dem Potenzial der Technologie zurück. Es ist ein deutlich chaotischeres Erlebnis als etwas wie The Room VR: A Dark Matter , ein exzellentes Horror-Puzzlespiel aus dem Jahr 2020, das ein klares, bewegungsgesteuertes Escape-Room-Gameplay auf den Punkt bringt.
Obwohl ich es kaum erwarten konnte, aus der Villa zu fliehen, als ich eine frustrierende Reihe von letzten Herausforderungen erreichte, bewundere ich The 7th Guest VR immer noch als Remake für das linke Feld. Es handelt sich um eine sorgfältig durchdachte Neuinterpretation, die es auf lobenswerte Weise schafft, die Spukhaus-Energie eines PC-Klassikers einzufangen und dennoch ein ganz eigenes Erlebnis zu bieten. Nicht zuletzt ist es eine gute Möglichkeit für Eingeschlossene, Halloween zu verbringen und sich dabei vor Süßes oder Saures zu verstecken.
The 7th Guest VR wurde auf PlayStation VR2 rezensiert.