Apple Arcade ist gerade sechs geworden. Als Mac-Spieler verliere ich die Hoffnung
Erinnern Sie sich an Apple Arcade ? Der Gaming-Abonnementdienst von Apple wird heute sechs Jahre alt, aber Sie haben das vielleicht nicht bemerkt – oder sich gar nicht daran erinnert, dass es ihn noch gibt. Als Mac-Spieler habe ich das Gefühl, dass es sich um die vergessene Gaming-Plattform von Apple handelt.
Heutzutage wird Apple Arcade von seinem Schöpfer kaum noch erwähnt, sei es bei einer auffälligen Apple-Veranstaltung oder in einer kurzen Pressemitteilung. Es gibt praktisch keine nennenswerte Werbung für Apple Arcade, egal wo man hinschaut. Und das fühlt sich seltsam an, wenn man bedenkt, wie sehr Apple heutzutage Mac-Gaming vorantreibt.
Das Problem ist, dass Apple Arcade sein Potenzial nie wirklich ausgeschöpft hat. Spiele auf Apple Arcade übertragen die Spielstände auf jedes Apple-Produkt, auf dem sie gespielt werden, und das bedeutet, dass sie auf jedem Gerät funktionieren müssen, vom stärksten Mac Pro bis zum bescheidensten iPhone . Dadurch müssen Entwickler zwangsläufig Kompromisse eingehen. Viele Spiele wirken einfach wie iOS-Ports, die verloren gegangen sind und auf dem Mac wiedergefunden haben, mit riesigen Tasten, die für Daumen statt Mauszeiger gedacht sind, und verschwommenen Texturen, die auf Mac-Displays groß aufgeblasen werden. Nur wenige fühlen sich auf dem Mac zu Hause.
Dann gibt es noch die Geschichten über die Unzufriedenheit der Entwickler. Wie MobileGamer.biz berichtet, sehen sich Apple Arcade-Entwickler mit sinkenden Einnahmen und mangelndem Interesse seitens Apple konfrontiert. Einer sagte sogar, der Gottesdienst habe „den Geruch des Todes“ an sich.
In einem früheren Bericht von Midia Research wurde behauptet, dass bis zu 10 % der US-Verbraucher wöchentlich Apple Arcade-Spiele spielen, aber ich würde wetten, dass die überwiegende Mehrheit dieser Spieler auf Mobilgeräten und nicht auf dem Mac spielt. Mobile Gaming ist ein riesiges Geschäft und Mac-Gaming definitiv nicht. Es würde mich nicht wundern, wenn sich dieser Trend in Apple Arcade widerspiegeln würde.
Die native Lösung

Ich bin fast seit dem Erscheinen des Spiels ab und zu Abonnent von Apple Arcade, und im Moment befinde ich mich entschieden im „Off“-Lager. Es tut mir weh, das zu sagen, aber ich kann mich an kein einziges Apple Arcade-Spiel erinnern, das die laufende Gebühr gerechtfertigt hätte und mir wirklich im Gedächtnis geblieben wäre. Sicher, es gibt viele gute Titel, aber nur wenige, die ich speziell aus der Sicht eines Mac-Spielers überzeugend finde, im Gegensatz zu jemandem, der auf Mobilgeräten spielt.
Das ist nicht unbedingt die Schuld der Entwickler. Apple Arcade-Spiele unterliegen gravierenden Einschränkungen, und das hält sie zurück. Entwickler müssen sicherstellen, dass ihre Spiele auf dem leistungsschwächsten verfügbaren Apple-Gerät gut laufen und gut aussehen, was unweigerlich bedeutet, dass der iPhone-Leistung mehr Gewicht beigemessen wird als der Art und Weise, wie das Spiel für Mac-Spieler läuft.
Jetzt gibt es eine weitere ernsthafte Bedrohung für Apple Arcade: den Mac selbst.
Die Mac-Hardware wird von Jahr zu Jahr leistungsfähiger und AAA-Spiele kommen in immer größerer Zahl an die sonnigen Ufer des Mac. In den kommenden Jahren wird die Wahl für Mac-Spieler zunehmend zwischen für iOS optimierten Apple Arcade-Spielen und echten, nativen Mac-Spielerlebnissen liegen. Als Mac-Spieler weiß ich, dass ich jeden Tag der Woche Cyberpunk 2077 oder Assassin's Creed Shadows einem Apple Arcade-Titel vorziehen würde.

Ich sage das als jemand, der Apple Arcade im Laufe der Jahre viel Zeit (und Geld) gegeben hat. Mir gefiel die Idee, ein Spiel auf meinem Mac starten und dann auf meinem iPhone weiterspielen zu können, wenn ich das Haus verlassen muss. Und ich schätze die Möglichkeit, Spiele ohne Mikrotransaktionen und Werbung spielen zu können, was eine Voraussetzung dafür ist, ein Spiel auf Apple Arcade zu veröffentlichen.
Aber am Ende hat mich der Mangel an überzeugenden Titeln für Mac-Spieler – eine Situation, die durch die Natur der plattformübergreifenden Anforderungen von Apple Arcade verursacht wird – abgewiesen.
Glücklicherweise ist der langsame Niedergang von Apple Arcade möglicherweise nicht so deutlich zu spüren, da der Mac als ein praktikableres Gaming-Ziel erscheint. Schließlich wird ein Spiel, das speziell für Desktops entwickelt wurde, wahrscheinlich immer ein besseres Erlebnis sein als etwas, das auf jedem Bildschirm funktionieren muss, vom 6-Zoll-iPhone bis zum 32-Zoll-Pro Display XDR.
Aber da ich den sechsten Geburtstag von Apple Arcade begehe, frage ich mich, ob Apple die Mac-Kompatibilitätsanforderung einfach ganz aus seinem Spiele-Abonnementdienst streichen sollte. Dies würde es mobilen Spielen ermöglichen, zu ihren eigenen Bedingungen zu gedeihen, ohne den Entwicklern ungeeignete Ports aufzuzwingen.
Wenn Apple Mac-Entwicklern andere Anreize bieten und ihnen solide Gründe für die Entwicklung nativer Mac-Spiele liefern kann, wird es allen besser gehen. Das ist die Art von Welt, in der Mac-Gaming gedeihen kann.