Assassin’s Creed Mirage führt die Serie auf die richtige Art und Weise zurück ins Jahr 2007
Ubisoft bezeichnet Assassin's Creed Mirage , sein kommendes Stealth-Abenteuer, das diesen Oktober erscheint, als eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise. Gehen Sie zurück zum ursprünglichen Assassin's Creed aus dem Jahr 2007 und Sie werden etwas finden, das völlig anders aussieht als die riesige offene Welt von Valhalla . Es war ein fokussierteres Erlebnis mit einem Schwerpunkt auf methodischem und heimlichem Gameplay, das alles in Jerusalem stattfand.
Jeder nachfolgende Eintrag würde diese bestehende Formel erweitern und gleichzeitig Schauplätze und Zeiträume ändern: Italien des 13. Jahrhunderts, der Amerikanische Unabhängigkeitskrieg und das Goldene Zeitalter der Piraterie. Mit Assassin's Creed Origin aus dem Jahr 2017 wurde die Serie jedoch auf eine viel größere Open-World-Struktur in Ägypten umgestellt, ein Trend, der sich mit Assassin's Creed Odyssey aus dem Jahr 2018 und dem gewaltigen Assassin's Creed Valhalla aus dem Jahr 2020 noch weiter verstärken sollte.
Wie anders sich der neueste Eintrag anfühlte, konnte ich in einer langen vierstündigen Demo sehen. Basierend auf meiner bisherigen Spielzeit ist Assassin's Creed Mirage ein schlankeres Erlebnis, das jedoch die gleiche offene Welt wie die neueren Spiele beibehält. Es ist einfach nicht so übersät mit geschäftigen Kartensymbolen wie Walhalla . Das Aufregendste ist, dass der „Assassine“ wieder in Assassin's Creed Einzug hält – dazu gehören einige erstklassige Stealth-Systeme und ein kriminell unterhaltsames Lockknacker-Minispiel.
Rückblick auf das Jahr 2007
Was mich sofort zum ursprünglichen Assassin's Creed zurückführt, ist die Ästhetik von Mirage . Die ersten Spiele kleideten ihre Helden in weiße Gewänder mit roten Schärpen, ein ikonisches Bild, das der Serie eine unmittelbare Identität verlieh. Die Protagonisten von Origins , Odyssey und Valhalla tragen alle Outfits, die ihrer Zeit entsprechen. Obwohl diese Outfits zeitgemäßer und authentischer waren, schrien sie einfach nicht „Assassin’s Creed“. Mirages Protagonist Basim ändert das. Er trägt die klassischen weißen Roben von Assassin's Creed . Sobald ich ihn sehe, fühle ich mich in das Jahr 2007 zurückversetzt, als ich das erste Spiel auf meiner Xbox 360 spielte.
Im Gegensatz zu den jüngsten Helden ist Basim eher eine Straßenratte, genau wie die älteren Helden der Franchise. Er kann sogar zufällige Fremde auf den Straßen von Bagdad ausrauben und so einen Klassiker der Serie zurückbringen, der auf der Strecke geblieben ist. Obwohl nicht jeder einzelne umherstreifende NPC blind ausgeraubt werden kann, handelt es sich hierbei um einen wichtigeren Mechanismus als in den letzten Einträgen. Beim Taschendiebstahl erscheint ein kleines Quick-Time-Ereignis. Ich muss den Knopf im richtigen Moment drücken, um es erfolgreich durchzuziehen. Obwohl ich dafür buchstäblich innehalten und mir alle Mühe geben muss, ist es ein reibungslos implementiertes System, das mir das Gefühl gibt, ein richtiger Dieb zu sein.
Ich bevorzuge es auf jeden Fall gegenüber Starfields weniger aktiver Version des Taschendiebstahls, bei der es sich einfach um eine freischaltbare Fertigkeit handelt, bei der der Spieler eine „Chance“ hat, etwas zu stehlen. Mirage macht daraus eine lustige und fesselnde Mechanik – manchmal habe ich sogar einfach angehalten und jemanden ausgeraubt, weil ich einfach Lust dazu hatte.
Ein weiteres altes System, das eine Rückkehr sieht, ist das Abhören. Während einer Mission musste ich Informationen über jemanden namens Schatzmeister einholen, der offenbar in einen groß angelegten Erpressungsplan verwickelt ist. Dazu setzte ich mich auf eine Bank in der Nähe und belauschte zwei Frauen, die miteinander redeten. Einer von ihnen war schließlich ein Parfümverkäufer und erwähnte, dass sie Verbindungen zum Schatzmeister hätten.
Beim richtigen Abhören schiebt sich die Kamera nach vorn und fokussiert auf den Sprecher, während Basim leicht unscharf ist. Diese Kameratechnik gibt mir das Gefühl, etwas zu hören, was ich nicht hören sollte, so wie es ein Attentäter tun würde. Frühe Assassin's Creed-Spiele verfügten über Abhör- und Taschendiebstahlmechanismen, fehlten jedoch später in Origins , Odyssey und Valhalla . Die Möglichkeit, erneut zu lauschen, gab Mirage auf jeden Fall das Gefühl, ein willkommener Rückschritt zu sein.
Darüber hinaus verwendet Mirage einen Berühmtheitsmesser, der mich noch mehr in die Denkweise eines Attentäters versetzt. Wie bei einem „Star“-Level in Grand Theft Auto können meine Verbrechen dazu führen, dass Feinde mich durch die Straßen verfolgen, bis ich meinen Bekanntheitsgrad zunichtemachen kann. Dieses System wird geschickt durch Steckbriefe illustriert, die in der ganzen Stadt aufgehängt werden, je schlampiger ich bin. Sie tauchen in der ganzen Stadt auf und Basim kann sie von Mauern und Gebäuden reißen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass Feinde ihn erkennen. Kleine Details wie diese geben mir die Werkzeuge, die ich brauche, um einen Streetstyle-Sneak wirklich zu meistern.
Walhalla-Lite
Andere Teile des Gameplays von Mirage ähneln viel mehr Assassin's Creed Valhalla , und das ist überhaupt nicht schlecht. Während meines Durchspielens musste ich ein Lagerhaus nach Hinweisen durchsuchen. Da fing der Spaß erst richtig an. Wie bei den meisten Assassin's Creed-Spielen konnte ich herumschleichen und die Feinde einen nach dem anderen ausschalten, ohne entdeckt zu werden. Was bei der Navigation um sie herum wirklich hilft, ist Basims Sichtfähigkeit, die der Odin-Sicht von Valhalla ähnelt. Im Wesentlichen kann Basim durch feste Objekte hindurchsehen und Feinde verfolgen. Da es keine zeitliche Begrenzung für Basims Anblick gibt, sind Attentate leicht durchzuführen. Ich kann mich auf meine Ausführung konzentrieren, anstatt zu versuchen, den Laufmustern des Feindes auszuweichen.
Heimliche Attentate sind befriedigend, aber ich fand genauso viel morbiden Spaß, als ich entdeckt wurde. Bei einem gescheiterten Stealth-Versuch wurde ich schnell von mehreren Feinden umzingelt und versuchte vergeblich, sie alle abzuwehren. Sicher, ich hätte es einzeln mit ihnen aufnehmen können, aber zusammen waren sie eine unaufhaltsame Kraft. Ich hatte keine andere Wahl, als mich ins Wasser zurückzuziehen, in der Hoffnung, ihre Aufmerksamkeit zu lenken, damit ich zurückgehen und sie einzeln abholen konnte.
Ich musste meine Herangehensweise überdenken … also sprang ich zurück auf den Pier und schloss die Käfige mit einigen exotischen Wildtieren auf. Ich hatte gehofft, dass sie die Feinde für mich vernichten würden. Doch was stattdessen geschah, war, dass ein Feind mit einem Flammenwerfer schnell Hackfleisch aus ihnen machte. So viel zu diesem Plan!
Bei diesem Vorfall hat Mirage für mich Klick gemacht. Es gibt ein wenig Spielraum für den Spieler, wenn es darum geht, herauszufinden, wie er Feinde, die ein Ziel blockieren, am besten aus dem Weg räumt. Wenn ich es vermassele, kann ich improvisieren und eine andere Lösung finden. Dieses Maß an Experimentierfreudigkeit sorgt für ein zufriedenstellenderes Assassin's Creed-Spiel, das dort, wo es am wichtigsten ist, ein offenes Ende hat.
Assassin's Creed Mirage entwickelt sich zu einem nostalgischen Erlebnis für jeden, der noch warme Gefühle für die Anfänge der Serie hegt. Aktuelle Spiele wurden dafür kritisiert, dass sie sich nicht „wie Assassin's Creed anfühlen“, und ich bin eindeutig in diesem Lager gelandet. Odyssey enthielt nicht einmal das ikonische Hidden Blade der Franchise im Hauptspiel und wurde zum DLC degradiert. Mirage geht in die völlig entgegengesetzte Richtung und ich habe manchmal das Gefühl, ein echtes Remake des ersten Spiels zu spielen, obwohl die Geschichte, die Charaktere und das Setting völlig anders sind.
Während meiner Demo hatte ich das Gefühl, wieder in der Mittelschule zu sein. Und ich kann es kaum erwarten, mich wieder reinzuschleichen.
Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.