Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion fühlt sich an wie die B-Seiten-Sammlung von Remake
Final Fantasy VII Remake spielt sich wie ein perfektes Album. Jedes Kapitel ist ein eigener eingängiger Song mit einprägsamen Hooks, an die ich mich zwei Jahre später noch genau erinnern kann – Momente wie die musikalische Honeybee-Inn-Sequenz, meine Begegnung mit Hell House oder der entscheidende letzte Kampf mit dem Schicksal. Aber jede gute Platte hat ihre B-Seite: den manchmal weniger ausgefeilten Song, der es wohl oder übel nicht geschafft hat.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist die B-Seiten-Sammlung von Remake .
Als ich zu meiner 25-minütigen Demo des kommenden Remakes ging, erwartete ich etwas, das der übertriebenen Symphonie von Final Fantasy VII Remake ziemlich nahe kommt. Ich dachte, es würde die Vorzüge dieses Spiels auf den PSP-Titel abbilden und gleichzeitig seinen Kampf modernisieren, um ihn ein wenig mehr an den aktuellen Stand der Serie anzupassen. Während es all das tut, ist es ein bisschen bescheidener als ich erwartet hatte. Obwohl es sich weniger großartig und poliert anfühlt, scheint es immer noch diese tief geschnittenen Momente zu liefern, die sowohl ein Videospiel-Spinoff als auch ein B-Seiten-Album zu einem unterhaltsamen Erlebnis für Fans machen, die einfach mehr von der Kunst wollen, die sie lieben.
Zack-Angriff
Obwohl Crisis Core ein visuelles Upgrade gegenüber der ursprünglichen Veröffentlichung von 2007 ist, ist seine PSP-DNA ziemlich klar. Es fühlt sich an wie ein tragbares Spiel, mit Tempo, das in mundgerechten Stücken besser verdaulich ist, und Filmsequenzen, die weniger Budget haben. Während meiner 25 Minuten wanderte ich durch ein lineares Level, kämpfte ein paar Schlachten und traf ein paar NPCs über minimal animierte Einführungen. Das alles würde in einem Bosskampf gegen Ifrit in einer kleinen Arena gipfeln.
Wie Final Fantasy VII Remake ist Crisis Core ein Action-Rollenspiel mit Echtzeitkämpfen. Zack steht hier im Mittelpunkt und sein Kampfstil ist nicht allzu weit von Clouds entfernt . Ich konnte den quadratischen Knopf drücken, um mit seinem übergroßen Schwert einen Hieb auszuführen, und seine Version von Grenzüberschreitungen ausführen, wenn ich genug Kraft aufgebaut hatte. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Zacks Toolset etwas mehr auf Zaubersprüche angewiesen ist, da er ein Schnellmenü öffnen kann, um Angriffe wie Blizzaga im laufenden Betrieb auszuführen.

Obwohl der Kampf vertraut ist, fühlt er sich etwas nackter an. Das liegt daran, dass die Spieler nur Zack kontrollieren, im Gegensatz zu einer ganzen Gruppe, der sie Befehle erteilen können. Ein Großteil der Komplexität von Remake entstand durch das Jonglieren von Gruppenmitgliedern, die ihre spezifischen Fähigkeiten im richtigen Moment einsetzten. Durch den Wechsel zu nur einem Haupthelden fühlt sich Crisis Core ein bisschen mehr wie ein Standard-Charakter-Actionspiel mit One-Button-Slashing an. Sogar im entscheidenden Kampf mit Ifrit spammte ich immer noch hauptsächlich einen Eiszauber und führte einige sich wiederholende Hiebe aus, um mit Leichtigkeit zu gewinnen.
Es ist auch optisch nicht auf dem Niveau von Remake , obwohl dies durch die Tatsache signalisiert wurde, dass es auf Nintendo Switch startet . Es erinnert mich an Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , das einem Game Boy Advance-Spiel ein 3D-Facelifting verlieh, indem einige vorhandene Assets eingefügt wurden. Dies fühlt sich ein bisschen wie eine Budget-Veröffentlichung an, die für Spieler entwickelt wurde, die das Original nie spielen konnten, aber eine einfache Möglichkeit suchen, aufzuholen, bevor Zack in Final Fantasy VII Rebirth die Bühne betritt.

Ehrlich gesagt bin ich mit diesem Ansatz an Bord. Als jemand, der Crisis Core nie spielen konnte, suche ich nicht wirklich nach einer transformativen Erfahrung. Im Gegensatz zu Final Fantasy VII möchte ich ein Remake, das einfach dieses erste Spiel bewahrt und mich so nah wie möglich an die ursprüngliche Erfahrung bringen lässt, während ich mich immer noch modern fühle. Es hat mir Spaß gemacht, zu sehen, wie sich Zack von der grüblerischen Wolke unterscheidet, da er aufgeregt in den Fanboy-Modus wechselt, wenn er Sephiroth trifft. Mein Lieblingsmoment kam, als Yuffie auftauchte und einen verblüfften Zack spielerisch nachahmte.
Szenen wie diese tragen diesen B-Seiten-Appeal und fühlen sich wie tiefe Schnitte an, die mehr Farbe in die Welt von Final Fantasy VII bringen. Während sich Crisis Core in Bezug auf den Umfang eher wie eine Nebenveröffentlichung für Square Enix anfühlt, sieht es so aus, als würde es ein lustiges Stück optionales Zuhören für Fans sein, die die Tage bis zum Start von Rebirth zählen.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion erscheint am 13. Dezember für Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PS5, PC und Nintendo Switch.