Der Cloud-Game-Publisher von Xbox könnte erfolgreich sein, wo Stadia versagt hat

Xbox bestätigte, dass es innerhalb von Xbox Game Studios Publishing eine neue Organisation gegründet hat, um Cloud-native Spiele exklusiv auf Xbox-Systeme und -Dienste zu bringen.

In einem 16-minütigen Video, das während der GDC 2022 auf einem YouTube-Kanal für Xbox-Spieleentwickler gepostet wurde, beschreibt Kim Swift, Senior Director of Cloud Gaming, die namenlose Cloud-Gaming-Organisation innerhalb von Xbox Game Studios Publishing und die Art von Spielen, die sie veröffentlichen möchte. Swift erklärt, dass das Mandat von Xbox Game Studios Publishing für Cloud-Gaming darin besteht, „mit erstklassigen Spieleentwicklungsteams zusammenzuarbeiten, um Cloud-native Spiele zu entwickeln, um Spielern beispiellose Erfahrungen zu bieten, die nur mit Cloud-Technologie erreicht werden können“. Bisher wurden keine Spiele dieser neuen Initiative angekündigt, obwohl Gerüchten zufolge Hideo Kojima an einem arbeitet .

Obwohl Xbox Game Pass es Spielern bereits ermöglicht, viele Spiele aus der Cloud auf Mobilgeräte, PCs und Konsolen zu streamen , wird sich diese neue Organisation auf „Cloud-native“ Titel konzentrieren. Das bedeutet, dass diese Spiele Cloud-Gaming-Technologie benötigen, um ihre Vision zu verwirklichen. Einige Beispiele, die Microsoft nennt, sind die Verwendung natürlicher Sprachverarbeitung bei Spiel-NPCs und die anschließende Nutzung der zusätzlichen Leistung zur Verbesserung der Grafik, zerstörbarer Umgebungen, Spielerzahlen und zufälliger Elemente in Spielen.

Insgesamt sind die Aussichten von Cloud-First-Spielen aufregend, aber wir haben dieses Potenzial schon einmal bei der Enthüllung der GDC 2019 von Google Stadia angedeutet gehört. Während diese Präsentation die Auswirkungen der Cloud-Technologie auf die Spieleentwicklung und die Titel selbst neckte, produzierte Google nie Exklusivprodukte, die diese Technologie tatsächlich auf coole Weise nutzten. Vor der Schließung des Studios war Kim Swift sogar als Game Design Director bei Stadia Games & Entertainment tätig.

Wir müssen noch abwarten und sehen, wie effektiv und erfolgreich diese neue Xbox Game Studios Publishing-Organisation sein wird, da sie Neuland im AAA-Konsolenspiel erkundet. Der Zugriff von Microsoft auf die Azure- und xCloud-Technologie und die Geschichte der erfolgreichen Spieleentwicklung und -veröffentlichung wecken jedoch etwas mehr Vertrauen, dass Microsoft dies schaffen wird.

Die namenlose Cloud-Gaming-Organisation von Xbox Game Studios Publishing ist definitiv eine Gruppe, die man in den kommenden Jahren beobachten sollte, da Cloud-Gaming Spielern immer mehr zur Verfügung steht und von Entwicklern genutzt wird.