Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - ifanr

Nach Abschluss der WWDC 2025-Konferenz tauschte sich He Zongcheng, Chief Content Officer von iFanr, bei einem Medienevent mit Craig Federighi, Senior Vice President für Softwareentwicklung bei Apple, und Alan Dye, Vice President für Mensch-Computer-Interaktionsdesign aus.

Dies ist das erste Mal, dass die beiden Hauptschöpfer nach dem Debüt von „Liquid Glass“ öffentlich die Beweggründe und Einzelheiten dieser visuellen Sprachinnovation erklärt haben.

Obwohl es keine klare Antwort auf die Spekulation gibt, dass „Flüssigglas für das transparente iPhone zum 20. Jubiläum verwendet wird“, glaube ich, dass Sie nach der Lektüre dieses Interviews Ihre eigene Antwort haben werden.

F: Liquid Glass ist Apples größte visuelle Veränderung seit über einem Jahrzehnt. Angesichts der Tatsache, dass das System Milliarden von Nutzern weltweit abdeckt, birgt diese umfassende Überarbeitung auch enorme Risiken. Warum jetzt? Warum „Liquid Glass“?

Alan Dye: Aus mehreren Gründen. Erstens schätzen wir die Möglichkeit, für mehr als 2,4 Milliarden Nutzer weltweit zu entwickeln. Wir wissen, dass jede Änderung kostspielig ist.

Wenn wir uns also ändern wollen, müssen wir würdig werden.

Eines unserer Ziele war von Anfang an, ein Gefühl der Vertrautheit zu bewahren. Wir wollten, dass es sich für den Benutzer natürlich, aber gleichzeitig neu und aufregend anfühlt.

Es ist wie bei Vision Pro – es ist schwierig, das wahre Erlebnis auf einem zweidimensionalen Bildschirm zu vermitteln. Wir sind jedoch überzeugt, dass Sie begeistert und überrascht sein werden, wenn Sie diese neuen Systeme tatsächlich nutzen.

Was „Flüssigglas“ betrifft, so bilden seine Variabilität und Anpassungsfähigkeit die Grundlage für unsere Erkundung zukünftiger Erfahrungen. Obwohl wir heute nicht über diese Zukunft sprechen, freuen wir uns bereits darauf.

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - 2 2

▲ Alan Dye, Apples Vizepräsident für Mensch-Computer-Interaktionsdesign. Bildquelle: Wallpaper von Jason Schmid

F: Stammt die Designsprache „Flüssigglas“ von Vision Pro? Woher stammt die ursprüngliche Inspiration oder der Ausgangspunkt?

Alan Dye: Dabei ist der Ausgangspunkt vieler Projekte tatsächlich schwer zu definieren und sie sind oft das Ergebnis einer langfristigen Entwicklung.

Wenn Sie iOS 7 mit heute vergleichen, ist es klar, dass wir diese Ideen im Laufe der Jahre wirklich angewendet und weiterentwickelt haben und dass dieses Design tatsächlich schon seit geraumer Zeit in Arbeit ist.

Tatsächlich kann man erkennen, dass es von einigen früheren Designs wie Vision Pro und Smart Island inspiriert wurde.

F: „Flüssiges Glas“ hat sehr starke visuelle Eigenschaften. Wie haben Sie diese Materialsprache Schritt für Schritt entwickelt? Wie hat sie sich insbesondere hinsichtlich ihrer visuellen, taktilen und physikalischen Eigenschaften entwickelt?

Alan Dye: Wir haben viel darüber nachgedacht , wie man digitales Material erstellen kann, das in der realen Welt glaubwürdig aussieht, insbesondere auf einem Gerät wie dem Vision Pro. Daher haben wir viel Zeit damit verbracht, Glas auf digitaler Ebene zu studieren.

Wir haben sogar echte Glasproben hergestellt, um Brechung und Reflexion zu untersuchen. Was uns am meisten begeistert, ist, dass wir in der digitalen Welt die Gesetze der Physik außer Kraft setzen können.

Wir waren fasziniert vom Konzept der „Zellteilung“ – wie sich ein Material in Echtzeit verändern und an unterschiedliche Situationen anpassen kann.

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - 0b22b9da 647b 4085 bf80 452644852b86

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - 9eff7245 2ab7 41fe 8c0c 978c7c97ca5f

▲ Das echte "flüssige Glas", das Ai Faner im Designstudio erlebte

F: Echtes Glas ist statisch, die Benutzeroberfläche jedoch dynamisch. Wie haben Sie bei der Entwicklung von Liquid Glass die Möglichkeit berücksichtigt, dass sich dieses Material während der Interaktion „mit dem Inhalt verändert“?

Craig Federighi: Die „Anpassungsfähigkeit“ dieses Materials wurde im Laufe des Projekts schrittweise entwickelt.

Sie beginnen mit der Simulation von echtem Glas, was in manchen Szenarien gut funktioniert, in anderen jedoch nicht. Die Benutzeroberfläche ist dynamisch – Benutzer wischen, wechseln die Ansicht und wechseln von hellen zu dunklen Inhalten. Sie möchten, dass sich das Aussehen des Glases entsprechend ändert.

Da wurde uns klar: Digitales Glas kann Dinge, die echtes Glas nicht kann . Also entwickelten wir ein System, das den Hintergrund in Echtzeit abtastet, die Farbe berechnet und das Glas dann in Echtzeit anpasst. Manchmal wechselt es sogar von einer hellen zu einer dunklen Farbe. In diesem Moment ist dieses Material keine Simulation mehr, sondern wird zu einer Art „echter Magie“.

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - 1 7

▲ Craig Federighi, Senior Vice President für Softwareentwicklung bei Apple

Alan Dye: Wir sagen oft: „Das kann nur Apple.“ Eine Idee mag zunächst einfach oder sogar fragil erscheinen, aber wir erkennen schnell, dass sie sehr solide und zuverlässig sein muss. Das Material muss überall im Betriebssystem einwandfrei funktionieren. Es muss „natürlich“ aussehen, aber um dies zu erreichen, sind handwerkliches Geschick und ein hohes Maß an Überzeugung im gesamten Team erforderlich.

F: Craig, Sie erwähnten, dass die Integration von Software und Hardware nicht mehr eine Frage des „Wer jagt wen“, sondern eine Verschmelzung beider Systeme ist. Ist diese Verschmelzung von der Entwicklung der Hardware inspiriert? Zum Beispiel vom Vollbild des iPhone X zum gläsernen und durchscheinenden Design des Vision Pro? War es diese neue Hardware, die Sie dazu veranlasst hat, den Systemstil zu vereinheitlichen?

Craig Federighi: Ja. Die Wahrnehmung der Hardwareplattform hat sich verändert, und die Geräte sind runder geworden. Wir haben zwar immer noch einige Geräte mit relativ scharfen Kanten, aber das Mainstream-Design ist sehr rund.

Darüber hinaus ist das Rendering von „Flüssigglas“ extrem rechenintensiv, sodass wir eine leistungsstarke Benchmark-Performance-Plattform benötigen. In Verbindung mit der HDR-Fähigkeit des OLED-Bildschirms können wir durch Glanzlichter und Punkte eine realistischere Tiefen- und Lichtwahrnehmung erzeugen, was uns eine völlig neue Designpalette eröffnet.

Sobald die Hardware- und Grafikgrundlagen ausgereift sind, können wir solche umfassenden Designänderungen auf die gesamte Produktlinie ausweiten.

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - Jun 10 2025 11 32 58

F: Verändern die neuen Hardwarefunktionen mit ihrer zunehmenden Verbreitung auch Ihre Denkweise über Systemdesign? Früher haben Sie beispielsweise Gerätedesigns für verschiedene Geräte entwickelt, heute aber eher an die Einheit des gesamten Ökosystems denken?

Craig Federighi: Wir verfügen über eine viel umfangreichere Produktpalette als 2013. Die Möglichkeit, plattformübergreifend ein konsistentes und differenziertes Erlebnis zu bieten, das als zusammenhängendes Ganzes konzipiert ist, ist beispiellos.

Die Geräte selbst entwickeln sich weiter – größere Bildschirme, abgerundete Ecken, höhere Auflösungen, HDR-Unterstützung. Wer sie jedoch nur stückweise optimiert, verpasst die Chance, das Ganze zu revolutionieren.

Im Laufe der Jahre haben sich bei uns viele Ideen und Wünsche angesammelt, die eine Art „inneren Druck“ aufgebaut haben. Als sich die Möglichkeit ergab, das gesamte System mit „Flüssigglas“ zu vereinheitlichen, erfüllte sich plötzlich unser lang gehegter Wunsch.

Dialog mit dem Schöpfer von Apples “Liquid Glass”-Design: Ich spreche nicht vom transparenten iPhone zum 20. Jubiläum, aber der Hinweis ist offensichtlich genug - Jun 10 2025 11 35 50

F: Welche Balance haben Sie bei der Entwicklung der Entwicklungsoberfläche gefunden, um Drittanbieter-Apps konsistente Liquid-Glass-Effekte auf verschiedenen Plattformen zu ermöglichen? Inwieweit können Entwickler dies steuern?

Craig Federighi: Sie meinen, wie viel Kontrolle Drittanbieter haben, richtig?

Wir stellen Ihnen selbstverständlich eine Reihe von Standard-APIs und Standardverhaltensweisen zur Verfügung. Wenn Sie diese Steuerelemente nutzen, unterstützt Sie das System dabei, die von uns konzipierte positive Benutzererfahrung zu gewährleisten.

Wir bieten aber auch viele Glasvarianten an: von vollständig transparent bis hin zu undurchsichtiger. Entwickler können das Glas auch einfärben, um beispielsweise die Wichtigkeit einer Operation zu kennzeichnen. Wenn Ihre App hauptsächlich dunkle Inhalte enthält, können Sie über Parameter „dunkles Glas“ bevorzugen. Das System behält dann tendenziell diesen Stil bei.

Damit Entwickler in diesem variablen Material den passenden Ausdruck für ihre App finden, bieten wir viel Flexibilität.

F: Das „Liquid Glass“-Design ist von VisionOS beeinflusst, das auf einer Spatial-Computing-Plattform natürlich sinnvoll ist. Aber warum haben Sie sich entschieden, diese Sprache auf einem zweidimensionalen Schnittstellengerät wie dem iPhone oder Mac zu übernehmen? Ist es eine Vorbereitung auf eine zukünftige Hardwareform?

Craig Federighi: Haha, wir diskutieren nicht über zukünftige Hardware. Aber wie Alan schon sagte, dieses Design ist tatsächlich eine gute Grundlage für zukünftige Erfahrungen, aber wir wollen heute nichts verraten.

Text|He Zongcheng

Vom Zuschauer und Aufzeichner der Technologie zum Praktiker, der die Auswirkungen der Technologie auf den Lebensstil untersucht.

#Willkommen beim offiziellen öffentlichen WeChat-Konto von iFanr: iFanr (WeChat-ID: ifanr), wo Ihnen so bald wie möglich weitere spannende Inhalte präsentiert werden.

iFanr | Originallink · Kommentare anzeigen · Sina Weibo