Die besten Fähigkeiten müssen Sie in „The First Berserker: Khazan“ zuerst kaufen
Wenn Sie in „The First Berserker: Khazan“ eintauchen, haben Sie vielleicht einen Blick auf die Fähigkeitsbäume geworfen und sich ein wenig überfordert gefühlt. Die Auswahl an Fähigkeiten ist groß und es kann schwierig sein, herauszufinden, welche am besten zu Ihnen passt. Da wir jedoch immer versuchen, die Dinge für Sie einfacher zu machen , haben wir beschlossen, unsere Auswahl der besten Fertigkeiten aufzulisten, die Sie zuerst von jedem Baum kaufen können, was die Öffnungszeiten des Spiels etwas überschaubarer machen dürfte.
Hinweis: Denken Sie daran, dass allgemeine Fertigkeiten zwar in jedem Build verwendet werden, Waffenfertigkeiten jedoch ausschließlich für diese Waffe gelten. Investieren Sie daher Fertigkeitspunkte nur in die Waffe, die Sie gerade verwenden. Sie können sie jederzeit kostenlos verlernen und in einen anderen Fähigkeitsbaum verschieben, wenn Sie sich für einen Waffentausch entscheiden.
Allgemeine Fähigkeiten
- Berserkergeist – Berserkergeist befindet sich im Unterbaum „Ressourcen“. Diese Fertigkeit erhöht den Geist, den Sie beim Angriff haben können. Da Sie Geist benötigen, um viele Ihrer aktiven Fähigkeiten nutzen zu können, ist es wichtig, dass Sie diese Fähigkeit so früh wie möglich erwerben.
- Brutaler Angriff: Reap – Brutaler Angriff: Reap befindet sich im Unterbaum „Brutaler Angriff“. Mit dieser Fähigkeit verdienst du bei einem brutalen Angriff von vorne immer etwas Gesundheit. Dies ist besonders zu Beginn des Spiels hilfreich, wenn Ihre Heilungsressourcen so begrenzt sind, und es könnte gerade ausreichen, um Ihr Leben gegen einen harten Boss zu retten.
- Javelin: Charge – Javelin: Charge befindet sich im Unterbaum Javelin. Mit dieser Fertigkeit können Sie Ihre Speerwürfe auf Kosten einer zusätzlichen Geisterladung aufladen. Da es viele Situationen gibt, in denen Bogenschützen Sie aus der Ferne anpingen, hilft Ihnen dies, schnell mit ihnen fertig zu werden. Es kann auch verwendet werden, um einem Feind, den Sie zu ziehen versuchen, einen großen Überraschungsschaden zuzufügen, sodass Sie im Kampf einen Vorsprung haben, wenn er Sie erreicht.
Dual-Wield-Fähigkeiten
- Blazing Assault – Blazing Assault befindet sich im Unterbaum „Schneller Angriff“. Diese Fertigkeit ermöglicht Ihnen einen fünften Schlag, wenn Sie eine schnelle Angriffskombination verwenden. Auf dem Papier klingt es nicht allzu aufregend, aber mehr Schläge bedeuten mehr Schaden, und mehr Schaden bedeutet tote Feinde.
- Wirbelwind – Wirbelwind befindet sich im Unterbaum „Wechselangriff“. Mit dieser Fertigkeit können Sie nach einem schnellen Angriff einen schweren Angriff ausführen, um sich selbst in einen Wirbelwindsprung zu versetzen, der Sie in einen Feind schleudert und großen Schaden anrichtet. Dies ist eine der besten Möglichkeiten, Bosse zu besiegen, und es wird erst besser, wenn Sie Level 18 erreichen und Phantom: Sword Dance in die Hand nehmen, das bei Verwendung dieser Fertigkeit einen enormen Schadensbonus bietet.
- Blowback – Blowback ist im Unterbaum „Guard“ zu finden. Wenn Sie diese Fertigkeit freischalten, können Sie Feinden Schaden zufügen, wenn Sie einen erfolgreichen Abgrundwächter schaffen. Wenn Sie besonders gut darin sind, Abgründe zu schützen, kann dies Ihren Gesamtschaden um ein überraschendes Maß steigern, insbesondere gegen extrem aggressive Feinde.
Großschwertfähigkeiten
- Tödlicher Schlag – Tödlicher Schlag ist im Unterbaum „Schneller Angriff“ zu finden. Mit dieser Fertigkeit können Sie einem schnellen Angriff einen schnellen, schweren Angriff mit hohem Schaden folgen lassen. Da das Großschwert standardmäßig sehr langsam ist, kann dies besonders in den frühen Stunden des Spiels nützlich sein, da es Ihnen ermöglicht, zusätzlichen Schaden zu verursachen, ohne zu lange ungeschützt zu sein.
- Heat of Battle – Heat of Battle befindet sich im Unterbaum „Unzerbrechlich“. Wenn diese Fertigkeit freigeschaltet ist, bist du sicherer und erleidest weniger Schaden, wenn du mitten im Angriff getroffen wirst. Mehr Gelassenheit bedeutet, dass Sie weniger wahrscheinlich von einem Angriff unterbrochen werden, was dies zu einem Muss gegen Feinde macht, von denen Sie wissen, dass sie während Ihrer Combos versuchen werden, heimlich Treffer einzustecken.
- Rüstungsbrecher – Rüstungsbrecher befindet sich im Unterbaum „Wache“. Mit dieser Fertigkeit können Sie einen Block- oder Abgrundwächter mit zwei schnellen Hieben verfolgen. Auch wenn es nicht für jeden Spielstil geeignet ist, können verteidigungsorientierte Leute es nutzen, um sich hinter ihre Abwehrblöcke zu stürzen, am Ende einer gegnerischen Combo schnellen Schaden zu verursachen und dann in eine Schutzhaltung zurückzukehren, um den Vorgang zu wiederholen. Auf Stufe 18 können Sie sich auch die Fertigkeit „Herzdurchbohrer“ zulegen, die Ihnen nach der ersten Rüstungsbrecher-Kombination die Möglichkeit für einen schönen Stichangriff bietet.
Speerfähigkeiten
- Mondscheinhaltung – Die Mondscheinhaltung ist im Unterbaum „Schneller Angriff“ zu finden. Diese Fertigkeit verleiht Ihrem Speer eine 15-sekündige Stärkung, nachdem Sie eine schnelle Angriffskombination abgeschlossen haben, und gewährt Ihnen bei allen nachfolgenden Schlägen Nachbildangriffe. Das ist das A und O des Speers, daher sollte es Ihr Ziel sein, ihn immer aktiv zu halten. Der zusätzliche Schaden, den dieser Buff verursacht, ist von unschätzbarem Wert, und das Erlernen von Moonlight Stance: Vitality auf Stufe 10 kann die Wiederherstellungsrate Ihrer Ausdauer während der Wirkung erhöhen.
- Crescent Strike – Crescent Strike ist im Unterbaum „Shrewd“ zu finden. Mit dieser Fertigkeit springen Sie in die Luft, um auf einen Gegner einzuschlagen. Es verursacht außerdem zusätzlichen Schaden an Schwachstellen. Fast alle aktiven Fähigkeiten, die Sie mit dem Speer nutzen können, sind fantastisch. Welche wirklich die beste ist, hängt also von Ihren Vorlieben ab. Unserer Meinung nach ist diese Fertigkeit jedoch eine gute Wahl für den Anfang des Spiels, da sie schnell aktiviert wird und daher in angespannten, rasanten Schlachten einfach einzusetzen ist.
- Breakdown – Breakdown befindet sich im Guard-Unterbaum. Mit dieser Fertigkeit in Ihrem Repertoire fügen Sie allen Feinden, die von Randwächtern betroffen sind, erhöhten Ausdauerschaden zu. Der Speer ist bereits ein großartiges Werkzeug, um die Ausdauer eines Feindes zu zerstören, und das beschleunigt die Sache noch weiter!