Die NASA veröffentlicht den ersten interaktiven Graphic Novel, der sich Robotern, Raumanzügen und Mondaußenposten stellen kann
Die NASA, die National Aeronautics and Space Administration, war schon immer als die am meisten vermarktende Regierungsbehörde bekannt und tritt häufig mit dem Bild "nicht richtig Geschäfte machen" in unser Blickfeld.
Um das öffentliche Image umzugestalten, ist der Welpe Snoopy mit einem Weltraumtraum zum Sicherheitsmaskottchen geworden; als Sozialist hat er mehr als 500 Social-Accounts eröffnet, um Populärwissenschaft zu spielen; bekannt als grenzüberschreitender gemeinsamer Verrückter, und Spielzeug, Einrichtungsgegenstände, trendige Marken und Luxusmarken kooperieren, wir verstehen die romantischen Gefühle der Menschheit gegenüber dem Universum und präsentieren das Universum zu Ihrem Geburtstag zum 30-jährigen Jubiläum des Hubble-Weltraumteleskops.
Vor kurzem ist die NASA, die den Weltraum erforscht, während sie ihr eigenes geistiges Eigentum betreibt, in die literarische Welt eingetreten und hat die erste interaktive Graphic Novel "First Woman: NASA's Promise For Humanity" (im Folgenden als First Woman bezeichnet) veröffentlicht.
Von Angesicht zu Angesicht mit Robotern, Raumanzügen und Raumfahrzeugen
Die Definition von Graphic Novels ist relativ weit gefasst, unterscheidet sich jedoch konzeptionell von Comics und Cartoons. Laut dem Comic-Geschichtsforscher Stephen Weiner ist "ein Comic mit der Dicke eines Buches und einer vollständigen Geschichte… funktioniert."
▲ Bild von: Hou Lang
First Woman hat nur 40 Seiten. Die Protagonistin Callie Rodriguez ist eine fiktive Astronautin. Sie träumte seit ihrer Kindheit davon, als erste Frau auf dem Mond zu landen. Beharrlichkeit und Liebe ließen ihren Traum wahr werden. Begleitet wird Callie in der Raumfahrt von dem Roboterassistenten RT. First Woman zeigte nicht nur ihre Szene im Weltraum, sondern reiste auch in die Vergangenheit von Callies Kindheit, Schule und dem Prozess des Eintritts in die NASA.
Die Handlung allein ist eigentlich nichts Besonderes, was sie besonders hervorhebt, ist das interaktive Erlebnis in der Graphic Novel.
▲ Callie und RT. Bild von der offiziellen NASA-Website
First Woman kann es online lesen oder die PDF-Version auf der offiziellen Website der NASA herunterladen.Überall gibt es QR-Codes oder XR-Codes. QR-Code ist eine Art zweidimensionaler Barcode und XR ist ein allgemeiner Begriff, der AR, VR, MR und andere Technologien umfasst. Laut Statistik gibt es im Roman 12 QR-Codes und 4 XR-Codes.
▲ Eingabeaufforderung zum Scannen des Codes. Bild aus: "First Woman" APP
Leser können den Code scannen und über die Website mit dem Inhalt des Romans interagieren oder die "First Woman" APP herunterladen, um den Roboter RT kennenzulernen, die Mondlandungstechnologie der NASA zu verstehen und die Mondumgebung zu überblicken.
RT, der mit AR-Technologie in die reale Welt gekommen ist, wird sich Ihnen vorstellen und Sie seine skurrile Persönlichkeit und humorvollen Zellen im Roman spüren lassen. Unmittelbar danach tauchten dahinter drei Objekte auf – ein Raumanzug, ein Mondaußenposten und ein Startsystem.Klicken Sie auf das Bild, um ihre 3D-Form zu sehen.
▲ RT in der realen Welt.
Diese Objekte können auf Knopfdruck gedreht, vergrößert oder verkleinert werden. Klicken Sie auf die Ausrufezeichen-Blase, um mehr über die einzelnen Teile zu erfahren.
▲ Die Hintergründe sind alle weiße Vorhänge.
Wir können auch 4 Umgebungen auf dem Mond immersiv beobachten – die Mondoberfläche, das Innere der Mondbasis, die Orion-Raumsonde und die Mondkrater.
▲ Die Mondoberfläche.
Die meisten QR-Codes sind jedoch nicht so interessant, aber immerhin können Sie interaktive Bilder scannen, zu offiziellen Website-Artikeln springen oder Videos ansehen.
Interagieren Sie beim Erkunden mit verschiedenen Umgebungen und meistern Sie versteckte Herausforderungen, um Sammlerabzeichen zu verdienen.
Ein Kommunikationsdirektor der NASA sagte:
Wir haben sorgfältig Graphic Novels und digitale Ökosysteme erstellt, um die Arbeit der NASA auf eine andere und aufregende Weise zu teilen und den Inhalt sowohl faszinierend als auch zugänglich zu machen.Wir hoffen, dass Weltraumbegeisterte jeden Alters Spaß haben.
Die aktuell 40 Seiten sind nur der erste Teil dieser Graphic Novel „Dream To Reality“. Am Ende dieses Teils verlor Callie den Kontakt zu Mission Control und RT stellte auf mysteriöse Weise den Betrieb ein, was der ursprünglich warmen Geschichte Dramatik hinzufügte. Wenn Sie wissen möchten, was los ist, hören wir uns die nächste Aufschlüsselung an.
▲ Ende. Bild aus: First Woman Graphic Novel
NASA ist immer noch dieselbe NASA
Obwohl Callie eine fiktive Figur ist, wurde sie auf den Schultern echter Frauen geboren. Die ersten sowjetischen Frauen, amerikanischen Frauen und afroamerikanischen Frauen, die den Weltraum betraten … Das sind die echten First Women.
▲ Frauen im Weltraum. Bild von der offiziellen Website der NASA
Callie, die in der Geschichte als erste farbige Frau auf dem Mond landete, kündigte einen Teil des Neumondlandeplans der NASA "Artemis" an – eine Frau zum Mond zu schicken. Die NASA gab die Nachricht im April dieses Jahres bekannt. Bevor dieser Plan realisiert wurde, gab die NASA den Menschen zunächst die Möglichkeit, in Form von Graphic Novels und interaktiven Erlebnissen zu sehen, wie dies aussehen könnte.
Die an der Graphic Novel beteiligte NASA-Technologie hat Callie geholfen und wird echten Astronauten helfen, das Leben auf dem Mond zu erhalten; der Roboter RT ist nach Callies Vater Arturo benannt und repräsentiert auch die Erwartungen des "Artemis"-Projekts.
▲ Bild von: offizieller NASA-Website
Daher hat die NASA Graphic Novels herausgebracht, um das Neumondlandungsprogramm zu fördern und mehr junge Menschen mit dem Ziel der Erforschung des Weltraums zu ermutigen, sich der NASA anzuschließen, wie die stellvertretende NASA-Administratorin Pam Melroy sagte:
Callies Geschichte spiegelt Leidenschaft, Hingabe und Beharrlichkeit wider und wie Träume wahr werden können, und ihre Vielfalt spiegelt sich im heutigen Astronautenteam wider. Es ist sehr wichtig, dass wir uns als Sternenforscher betrachten können.
Dies war schon immer der Stil der NASA. Die NASA ist nicht nur ein "von der Luft- und Raumfahrtindustrie verzögertes Designunternehmen", "ein grenzübergreifender Co-Branded Madman" und "Sozialexperte", sondern ist auch sehr gut darin, Wissenschaft und Bildung bekannt zu machen und Werbung durch Technologieprodukte.
Um die verschwindenden Korallenriffe zu schützen, hat die NASA im April 2020 ein AR-Real-World-Spiel namens "NeMO-Net" entwickelt.
▲ Bild von: Shuying
Die NASA verwendet eine "Fluid-Lens-Kamera", um das Korallenökosystem zu überwachen, aber die manuelle Analyse ist langsam und mühsam, daher greift sie auf Spieler in Form von Spielen zurück. Spieler verwenden 3D-Bilder, um Korallen zu identifizieren und zu klassifizieren, und nehmen den Nautilus, um durch die Ozean virtuell. Die NASA sammelt die von Spielern auf dem Server vorgenommene Klassifizierung und stellt dem Supercomputer schnell eine große Anzahl von Forschungsproben zur menschlichen Erkennung zur Verfügung, um genauere Karten der Korallenverteilung zu erstellen.
Die NASA, die aus dem Geschäft zu sein scheint, kann immer auf clevere Weise in "Nahrung, Kleidung, Unterkunft, Transport und Spiel" eingreifen und die Leute freiwillig mitmachen lassen, so dass die Leute einen positiven Eindruck hinterlassen, dass "die Nebentätigkeit funktioniert". gut und die ernsten Dinge sind nie oberflächlich." Mit Technologie, Verständnis für Marketing und dem Verfolgen von Trends sind seine Routinen in der Tat eine Referenz wert.
Wenn Comics und Romane auch digitale Technik beherrschen
Obwohl die NASA diesmal innovativ ist, ist sie nicht so erstaunlich wie zuvor: Es ist ein einfacher und unkomplizierter, wissenschaftsbasierter Prozess für interaktive Graphic Novels. Tatsächlich kann Interaktion eine kreative Technik sein, nicht nur das Sahnehäubchen.
"Ice-Bound" ist ein Beispiel für eine tiefergehende Verbindung zwischen AR und Romanen. Dies ist eine interaktive iPad-Anwendung, die Romane, Spiele und AR kombiniert und auch ein "Roman über Romane".
Der Protagonist KRIS ist eine künstliche Intelligenz, die für einen toten Schriftsteller den Roman "Die Eiskönigin" fertigstellen muss. Die Aufgabe des Spielers ist es, mit ihm zu interagieren und ihn zu führen, um den Roman zu vervollständigen. Mit der App ist auch ein 80-seitiges Buch erhältlich, das Informationen zur Biografie des verstorbenen Schriftstellers, unvollendete Kapitel des Romans und mehr enthält.
▲ "Eingefroren".
Dies ist der Schlüssel zur gesamten interaktiven Anwendung: Das Buch und die Anwendung sind nicht unabhängig voneinander. Die Spieler scannen die Buchseiten mit der Kamera auf dem iPad und sehen durch AR viele versteckte Informationen in den Buchseiten – eine weitere Ebene von Wirklichkeit. Dies ist die Anwendung von Augmented Reality, die die Lücke zwischen Papier- und elektronischen Bildschirmen schließt und beide eng verbindet.
Kurz gesagt, durch die digitale Technologie sind Bücher nicht mehr statisch und flach, sie erhalten die Möglichkeit der unendlichen Ausdehnung, wir können mit ihnen interagieren und es entsteht ein Gefühl von Spannung und Spielablauf.
▲ Der dynamische Comic “Long Song Xing''.
Das gleiche gilt für Comics: Wenn Comics sich mit dem Internet verbinden und sich den Auswirkungen anderer Unterhaltungsformen stellen, haben sie verschiedene Genres ausprobiert, wie Comicstrips, Soundcomics, dynamische Comics, Comic-Animationen usw. Es ist eigentlich sehr geeignet für Leser in die digitale Technologie eintauchen lassen Ein Text der Erfahrung.
"Liangzhu" produziert vom heimischen Team ist ein interaktives Werk, das direkt auf der Comic-Seite betrieben wird. Durch Ziehen der Objekte in den Comics und Ersetzen des Textes in der Dialogbox können die Spieler die Richtung der Geschichte ändern und unterschiedliche Enden erzielen.Beeindruckend ist auch der exquisite Tuschemalerei-Stil. Aber es ist noch nicht offiziell gestartet.
▲ Die Animation wird produziert aus: TAPTAP Werbevideo
Derzeit gibt es in China noch nicht viele exzellente interaktive Romane und Comics, die sich noch in der Erprobungsphase befinden. Die meisten basieren auf IP-Derivaten und werden unter dem Namen "Fans to Welfare" auf den Markt gebracht. Die interaktive Form ist unreife Leser haben einen geringen Freiheitsgrad und Verzweigungen, die Handlung ist nicht reich genug, es fehlt das Gefühl der Beteiligung an der Lösung von Spannungen und so weiter.
▲ Interaktiver Comic “Auf der Suche nach dem Verlorenen in einer Person''.
Interaktion ist eine Erfahrung, die sich von visuellen Bildern bis hin zu facettenreichen Sinnen erstreckt. Im Wesentlichen besteht eine erfolgreiche interaktive Erzählung darin, den Inhalt durch digitale Technologie zu gamifizieren, eine Umgebung zu schaffen, in der Realität und Falschheit miteinander verflochten sind, und den Lesern ein Gefühl der Substitution aus mehreren Perspektiven zu vermitteln.
Der AR-Cartoonist Stuart Campbell sagte einmal:
Der Grund, warum ich eine solche Geschichte erstelle, ist die Hoffnung, dass die Leser nicht auf die Standbilder der Printausgabe beschränkt bleiben.Der Bildschirm stellt eine Leinwand der unendlichen Möglichkeiten dar.
Nach den interaktiven Graphic Novels der NASA könnte es in Zukunft noch mehr solcher Romane und Comics geben. Die rasante Entwicklung von Technologien wie Extended Reality, Virtual Imaging und Mensch-Computer-Interaktion wird einen größeren Vorstellungsraum für E-Reading-Methoden bieten.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo