Double Dragon Gaiden ist kein einfacher Nostalgie-Köder. Es ist eine völlige Retro-Neuerfindung
Während einige Spieleserien in den Annalen der Branchengeschichte verloren gehen, ereilt andere ein in mancher Hinsicht etwas schlimmeres Schicksal. Ich spreche von Franchise-Unternehmen wie Star Fox oder Double Dragon, die einfach weitermachen, sich aber fast ausschließlich darauf konzentrieren, ihren früheren Glanz zurückzuerobern. Ja, „Double Dragon“ wurde nach seiner Blütezeit Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre weitergeführt, aber es ist auch eine Serie, die in den Designs und der Ikonographie dieser Ära feststeckt. Spiele wie Double Dragon Advance, Double Dragon Neon und Double Dragon IV beriefen sich auf das Original, verloren dabei aber die Fähigkeit, eine eigene Identität zu entwickeln.
Zum Glück gibt es dieses Problem bei Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons nicht.
Double Dragon Gaiden von Secret Base und Modus Games erscheint später in diesem Monat und scheint das frischeste Feeling-Spiel dieser Serie seit Double Dragon V aus dem Jahr 1994 zu sein ( das aus irgendeinem Grund ein Kampfspiel war ). Dies gelingt nicht nur mit seinem neuen visuellen Stil und den vier unterschiedlichen spielbaren Charakteren, sondern auch mit einem Roguelite-Setup, das sich innerhalb des Beat ’em up-Genres völlig einzigartig anfühlt, selbst innerhalb von nur 90 Minuten Spielzeit.
Mehr als eine Runderneuerung
Double Dragon Gaiden folgt Billy und Jimmy, den beiden ursprünglichen Protagonisten von Double Dragon – sowie der in Not geratenen Polizistin Marian und ihrem Onkel Matin – während sie gegen die vier Banden kämpfen, die in einer postapokalyptischen Zeit die meiste Macht haben Welt. Diese Spiele hatten noch nie die tiefgründigsten Geschichten, aber das ist auch nicht nötig. Dieser einfache Aufbau bietet eine solide Grundlage für unterhaltsames Beat'em-Up-Gameplay und Roguelite-Runs.
Zu Beginn eines Laufs wählen die Spieler zwei der vier Charaktere aus, die sie verwenden möchten (entweder als Tag-Team oder im Koop-Modus) und können verschiedene Aspekte an den Schwierigkeitsgrad des Laufs anpassen – etwa die Kosten für das Respawnen oder die Schwierigkeit von Bossen ihren Geschmack. Danach beginnt der Lauf und die Spieler können die vier Hauptabschnitte von Double Dragon Gaiden in beliebiger Reihenfolge in Angriff nehmen. Diese Level spielen sich in typischer „Beat ’em up“-Manier ab, indem Sie den Wellen von Feinden, denen Sie begegnen, mit verschiedenen Kombo- und Spezialangriffen Schaden zufügen.
Wie die besten Double Dragon-Spiele ist Gaidens Kampf einfach, aber befriedigend und belohnt den intelligenten Einsatz von Spezialfähigkeiten, indem Spieler Heilgegenstände erhalten, wenn sie drei oder mehr Feinde gleichzeitig töten. Alle vier Charaktere fühlen sich voneinander verschieden; Mein Favorit war am Ende Marian, da ich mit ihren Langstreckenwaffen- und Raketenwerferangriffen aus der Ferne tonnenweise Schaden anrichten konnte, um meine Gesundheit zu erhalten, was bei einem Roguelite von entscheidender Bedeutung ist.
Während das meiste davon bei einem Beat ’em up zu erwarten ist, unterscheidet sich Double Dragon Gaiden durch seine Struktur als Roguelike. Beat 'em up-Spiele sind in der Regel prägnant und regen zu mehrfachen Wiederholungen an, es handelt sich also um ein Genre, das gut mit Roguelike-Elementen harmoniert. Meine bisherige Zeit mit Double Dragon Gaiden deutet darauf hin, dass dies der Fall ist.
Jedes Mal, wenn Sie einen Boss besiegen, werden die verbleibenden Level schwieriger, indem weitere Unterlevel innerhalb des Levels hinzugefügt werden. Der Bosskampf unterscheidet sich, wenn man sie nach drei Unterebenen statt nach einer bekämpft. Ich konnte sehen, wie sich das Erlebnis dadurch bei wiederholten Durchläufen frischer anfühlt, da ich je nach der Reihenfolge, in der ich sie in Angriff nehme, neue Teile bestimmter Level sehe. Zusammen mit den In-Run-Power-Boosts, zwischen denen die Spieler nach Abschluss jedes Unterlevels und Levels wählen können, bietet dies Double Dragon Gaiden eine willkommene Abwechslung, die Roguelites manchmal vermissen .
Das heißt nicht, dass das Spiel seine Wurzeln völlig aufgibt. Einige Feinde und Schauplätze dürften langjährigen Double-Dragon-Fans bekannt sein, und es ist ein einigermaßen leicht zu erlernendes Beat 'em-up. Dennoch nimmt es diese Elemente und rekontextualisiert die Art und Weise, wie Spieler sie betrachten. Aus diesem Grund fühlt es sich nicht wie eine weitere Retro-Runderneuerung an, sondern wie eine interessante Neuinterpretation einer traditionsreichen Formel. Das ist es, was wir letztendlich mehr sehen müssen, wenn es um Franchise-Unternehmen geht, die scheinbar festgefahren sind.
Auch wenn es eine gute Idee zu sein scheint, die Nostalgie der Fans zu wecken und die größten Hits der Serie immer wieder zu spielen, sind Spieleserien dann am besten, wenn sie sich ständig neu erfinden; Schauen Sie sich die Resonanz auf Spiele wie „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ an , die als Fortsetzung eines bereits fantastischen Spiels weit darüber hinausgingen. Selbst nach 90 Minuten Spielzeit schätze ich bereits die Bemühungen von Secret Base, etwas zu erschaffen, das sich wie Double Dragon anfühlt, die Serie aber dennoch vorantreibt.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons erscheint am 27. Juli für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.