Ein Doktorand, der von GPT-2 an mit KI zu spielen begann, verwandelte seine Abschlussarbeit in ein eigenständiges Spiel auf Steam |
Der Legende nach war König Shanluar von Natur aus grausam und misstrauisch, deshalb tötete er die Königin, die ihn verraten hatte, heiratete von da an jede Nacht die Braut und richtete sie im Morgengrauen hin. Um den Gräueltaten ein Ende zu setzen, heiratete die Ministertochter Scheherazade freiwillig und lockte den König mit Geschichten, die sie tausendundeine Nacht lang weiter erzählte.
Sie hätten dieses alte Märchen hören sollen, wenn Sie Scheherazade wären, wie würden Sie sich am nächsten Tag erlauben, die Sonne zu sehen?
„1001 Nights“, ein vom unabhängigen Studio Ada Eden entwickeltes Erzählspiel, bei dem die KI den König spielen lässt, hat uns bereits die Bühne bereitet.
Aber Ihre Mission besteht nicht länger darin, den König zu beeinflussen und gemeinsam mit ihm alt zu werden, sondern Worte in Klingen zu verwandeln und sein Herz zu durchbohren.
Wir haben die Steam-Demo des Spiels ausprobiert und mit Cheese, dem Verantwortlichen von Ada Eden und dem Schöpfer von „1001 Nacht“, geplaudert.
Sie hat ihren Abschluss an der Tsinghua Academy of Fine Arts gemacht und studiert derzeit in Großbritannien. Sie chattet gerne mit Spiele-NPCs und Sprachassistenten und hat eine besondere Vorliebe für Pinch-Chat-Roboter. Sie entwickelt seit GPT KI-Konversationsspiele. 2. Aus „1001 Nacht“ und „Cheese“ können wir eine andere Möglichkeit erkennen, mit KI zurechtzukommen.
Besiege den von der KI gespielten Daddy King
In der Kulisse von „1001 Nacht“ spielt der Spieler Scheherazade und erzählt dem König eine Geschichte. Der König wird vom großen Sprachmodell (GLM) angetrieben und beantwortet das Gespräch und führt die Geschichte des Spielers fort.
In der Hin- und Her-Konfrontation müssen die Spieler den König dazu bringen, Schlüsselwörter wie Messer, Schwert und Schild zu sagen, die Waffen in Wesen zu verwandeln, 4 Waffen einzusammeln, den König zu besiegen und sich zu rächen.
Dank der KI werden Waffenkarten, Szenen, Kampflinien und andere Inhalte in Echtzeit generiert und durch den Story-Inhalt bestimmt. Das ist eine der Freuden des Spiels – jede Geschichte und jede Waffe ist einzigartig.
▲ Beachten Sie, dass sich die Szene je nach Karte ändert
Gleichzeitig legt das prompte Wort dar, dass der König arrogant und gereizt ist, Eroberungen mit Gewalt befürwortet und Geschichten mag, die zu seinem Charakter passen. Die Spieler fassten es als „sehr daddy“ zusammen, und Zonghe schnappte sich selbst den Stift und veränderte die Richtung der Geschichte nach seinen Vorlieben.
Daher lässt sich der König nicht so leicht täuschen, wenn die Geschichte des Spielers unlogisch oder zu modern ist, als dass er sie verstehen könnte, oder absichtlich Waffen erwähnt und die Motive offensichtlich sind, verliert er wahrscheinlich die Geduld. Wenn die Geduld den Wert Null erreicht, wird Scheherazade getötet.
Erzählen Sie die Geschichte entsprechend der Stimmung des Königs oder zwingen Sie den König, eine Geschichte zu hören, die er nicht hören möchte? Dies ist die Freiheit jedes Spielers und es ist auch ein Spiel zwischen Menschen und KI.
Cheese sagte, dass einige Spieler wissen werden, dass es unmöglich ist, und versuchen werden, den König dazu zu bringen, die Liebesgeschichte zu akzeptieren. „Wenn Sie Ihre Geschichte unbedingt aufrechterhalten wollen, müssen Sie mehr Zeit damit verbringen, sich mit ihm zu befassen und ihn zu überzeugen.“
Die Praxis hat gezeigt, dass es manchmal den König beleidigt, aber in der KI sind mehr menschenähnliche Teile zu sehen.
Ich erzählte dem König die Handlung des E-Sport-Romans, aber er war offensichtlich ungeduldig und versuchte nicht, es zu verstehen. Vielleicht ist dieser König nach einer Zeitreise in die Gegenwart auch ein paternalistischer Feudalherr, der glaubt, dass Spiele giftig sind.
Als ich über das „Böse Schwerthandbuch“ in Jin Yongs Roman „Wulin regiert den Schlafplatz und schwingt ein Schwert aus dem Palast“ sprach, wurde der König noch wütender und konnte es nicht dulden, dass andere seine männliche Majestät herausforderten.
Wenn Sie befürchten, den Charakter des Königs nicht verstehen zu können, gibt es einen kleinen Trick, um das Level zu bestehen: Wenden Sie sich gegen die Gäste und gegen den Tiangang. Lassen Sie den König uns eine Geschichte erzählen, und er wird sie wahrscheinlich bewusst erzählen Schlüsselwörter der Waffe.
Cheese hat dieses Phänomen beobachtet und kann tatsächlich einige Einschränkungen hinzufügen, aber wenn man bedenkt, dass alle eine „sehr glückliche Zeit“ haben und dies in sozialen Medien wie Xiaohongshu posten, ist das keine schlechte Idee.
Allerdings gibt es in „1001 Nacht“ nicht viele Waffen, die man erhalten kann, was die Leistung des Spielers einschränken kann – darunter Easter Eggs, hauptsächlich die Waffenarten hinter dem König, wie Schwerter, Speere, Messer, Schilde und Äxte.
▲ Auch ein Blick auf die Waffen des Königs lässt ihn die Geduld verlieren
Nach tatsächlichen Tests sind Bögen, Pfeile und Meteorhämmer nicht effektiv und das Spiel wird die Spieler dazu auffordern, ihre Strategien rechtzeitig zu ändern. Cheese erklärte, dass jede Waffe modelliert und animiert werden müsse und die Kunst zu beschäftigt sei und in Zukunft schrittweise erweitert werde.
Nachdem der Spieler 4 Waffen gesammelt hat, betritt er die Kampfoberfläche und tötet den König mehrere Runden lang, um ihn auf der Stelle zu töten.
Jedes Mal, wenn das Spiel endet, wird ein Datensatz erstellt, der die Geschichte, Waffen und Enden zusammenfasst und Scheherazade einen zweiten Titel gibt, der zur Geschichte passt.
Zu den herkömmlichen Routinen zum Bewältigen des Levels gehörten leicht zu erwähnende Waffen, wie zum Beispiel das Sprechen über den Krieg, aber was Cheese zutiefst beeindruckte, waren die unerwarteten Geschichten, Qin Shihuang, Harry Potter, die Ming-Dynastie, Chinesisch für die College-Aufnahmeprüfung und die Legende von Döner. …
Es gibt auch Spieler, die viel Wissen gelernt haben und den König gebeten haben, ihnen beim Spielen von „The Sultan's Game“ zu helfen. Dies ist auch ein Spiel mit dem Thema „Tausendundeine Nacht“, mit Kartenelementen König gibt die Regeln vor und lässt den König Entscheidungen treffen.
Cheese fand es etwas schwierig, eine komplette Reihe von Geschichten zu erfinden, aber viele Spieler können es schaffen, dem König bekannte Geschichten oder Handlungsstränge nachzuerzählen Die Fortsetzung kann von Gott vorhergesagt werden oder sich stark von der ursprünglichen Geschichte unterscheiden.
Einer der Spieler erzählte dem König von der Legende von Zhen Huan. Zu Beginn schlüpfte der König in seine eigene Rolle und fragte den Spieler, ob er sich über sich selbst lustig machte, weil er rücksichtslos und ungerecht sei könnte die Handlungsrichtung von The Legend of Zhen Huan vorhersagen.
KI-Entwickler können das Verhalten der KI nicht vollständig kontrollieren und die Möglichkeiten für Spieler, mit der KI zu chatten, nicht ausschöpfen. Die Spieler können nicht selbst über die Richtung der Geschichte entscheiden und wissen nicht, ob sie die KI überzeugen können.
Das vielleicht Schönste am Gespräch mit KI sind diese unzähligen Möglichkeiten.
Es liegt in der Verantwortung von KI-nativen Spielen, den Spielern mitzuteilen, wie KI eingesetzt wird.
Offensichtlich spielte KI in „1001 Nacht“ eine Schlüsselrolle. In der Atmosphäre, in der KI ihre Farbe geändert hat, insbesondere in den Kunst- und Spielekreisen, in denen Cheese angesiedelt ist, tauchen unweigerlich einige kontroverse Stimmen auf.
„Die Kunst wird die KI „Corpse“ nicht verwenden, oder? Ich werde keine Spiele spielen, die Krebs verwenden.“ „Sollten meine Dialoge zum Trainieren der KI verwendet werden?“ „Würde es die Rechte anderer Künstler verletzen.“ „Cheese versteht Spieler sehr gut, wenn es um KI geht. Panikgefühl. „1001 Nights“ ist ein Spiel über die Schöpfung. Spieler, die sich dazu hingezogen fühlen, haben oft ihre eigene Beharrlichkeit in der Schöpfung.
Ausländische Künstler sind möglicherweise resistenter gegen KI. Cheese scherzte, dass er bei Reden im Ausland, insbesondere bei der Kommunikation mit anderen Künstlern, zunächst seine Rüstung zusammenfaltete und sich als Kunststudent vorstellte, um dem anderen klarzumachen, dass er „kein schlechter Mensch“ sei.
Cheese ist sowohl Künstlerin als auch KI-Forscherin. Eigentlich weiß sie am besten, wie man KI nutzt, um Aufwand zu sparen, aber sie hat einen schwierigeren Weg eingeschlagen: einen Maßstab für den Einsatz von KI zu finden und die vom Spiel geforderten Effekte mit externen Emotionen in Einklang zu bringen.
▲ Ada Edens Erklärung zum Einsatz von KI
Die festgelegte Handlung und die NPC-Dialoge von „1001 Nacht“ sind vorab geschrieben. Alle statischen und traditionellen Spielkunstelemente im Spiel, einschließlich Charaktere, Szenen, CG, UI usw., werden ebenfalls von menschlichen Künstlern erstellt.
Aber die Teile, die nicht vorgefertigt werden können, können nur von der KI in Echtzeit generiert werden, darunter die Textantwort des Königs an den Spieler sowie Waffenkarten und Szenen, die von Person zu Person unterschiedlich sind.
Aus diesem Grund definiert Cheese „1001 Nights“ als KI-natives Spiel: Generative KI zur Umsetzung des Kernspiels nutzend. Ohne KI kann der Spielmechanismus nicht etabliert werden.
Derzeit werden Texte wie Königsantworten und Kampfzeilen mit dem GLM-Modell von Zhipu generiert. Im Vergleich zu GPT ist die chinesische Stabilität von GLM besser.
Was die Echtzeitgrafiken von Karten, Szenen usw. betrifft, nutzt „1001 Nights“ nur die interne Kunst des Teams, um ein exklusives Stilmodell zu trainieren. Die KI wird nur originelle Spielstile generieren und keine anderen Künstler imitieren, um sicherzustellen die Genauigkeit der Schulungsmaterialien. Sicherheit und Stabilität der Quelle und der generierten Inhalte. Das Spiel lizenziert außerdem die Open-Source-Bildverarbeitungstechnologie Pixelization, die es Bildern ermöglicht, einen Pixelstil beizubehalten.
▲Xiaohongshu Rezension von „1001 Nacht“
Gleichzeitig hat Cheese darüber nachgedacht, den Einsatz von KI sanfter zu gestalten, potenzielle Probleme zu reduzieren und für alle akzeptabler zu sein.
Laut Cheese „machen wir alles, was menschliche Schöpfer tun können, von Hand.“
Cheese weiß nicht, ob dies eine Standardantwort oder eine gute Praxis ist, aber sie glaubt, dass ein Spiel, das über Schöpfung spricht, zumindest eine klare Haltung zeigen und den Spielern klar erklären muss, wie man KI nutzt. „Dies liegt in der Verantwortung der Spiel. Teil".
Nutzen Sie KI als Material zum Geschichtenerzählen, von Aufsätzen bis hin zu unabhängigen Spielen
Jede unerfüllte Idee wartet auf eine reife Gelegenheit.
„1001 Nights“ befindet sich seit 2020 in der Entwicklung, lange vor ChatGPT, das KI-Gespräche zur täglichen Gewohnheit machen wird. Cheeses Interesse an KI-Dialogspielen hat einen längeren Ursprung.
Cheese liebt seit ihrer Kindheit textlastige Spiele wie Visual Novels. Sie liest gerne die Texte im Spiel und chattet besonders gerne mit NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren), obwohl sie auch weiß, dass diese alle im Voraus geschrieben wurden .
Im Jahr 2011 wurde Cheese durch die Einführung von Apples Sprachassistentin noch neugieriger und die Dialoge waren flexibler als bei NPCs. Sie fragte sich sogar, ob diese Technologie bei NPCs eingesetzt werden könnte.
Als Student an der Tsinghua Academy of Fine Arts beschloss Cheese, einen Chatbot zu entwerfen. Damals galt die KI jedoch allgemein als „dumm“. Die meisten Menschen hatten kaum Erwartungen daran, mit der KI zu sprechen, und sie hielten es nicht für lohnenswert, „denn am meisten war Siri ausgesetzt.“ ."
Aber Cheese glaubt, dass das Entwerfen von Chatbots dem Entwerfen von Spielcharakteren sehr ähnlich ist. Es muss nicht sehr intelligent sein, aber es ist auch sehr interessant. Vom Bachelor- bis zum Masterstudium baute sie viele seltsame Chatbots, darunter „1001 Nacht“.
Rückblickend auf die letzten vier Jahre ist die Entwicklung von „1001 Nacht“ genau dem Takt der Technologie gefolgt.
Zunächst war „1001 Nacht“ eine Aufgabe für den Spielkurs von Cheese Master. Ende 2020 wurde die erste Version der Demo veröffentlicht. Zu dieser Zeit wurde die „Oma von ChatGPT“ GPT-2 verwendet, die über eine begrenzte Rechenleistung und eine schlechte Leistung verfügte. Nach dem Füttern von Kurzgeschichten konnte ich kaum menschliche Wörter auf Englisch sprechen und die Spieler erzählten Geschichten.
Ende 21 kontaktierte Cheese Caiyun Xiaomeng, eine intelligente Schreib-KI. Wenn der Benutzer eine Geschichte beginnt, kann er die Geschichte weiterschreiben, was den Anforderungen von Cheese perfekt entspricht. Seitdem hat das Spiel Aufmerksamkeit erregt, seinen ersten Artikel veröffentlicht und wurde zu Ausstellungen in Kunstgalerien eingeladen. Das Team hat auch ein Gerät entwickelt, mit dem Geschichten ausgedruckt werden können, und die Spieler waren davon begeistert.
▲ 2021, frühe 1001 Spiele und Geräte
Aber zu diesem Zeitpunkt ist der König noch nicht schlau genug und kann nur eine einzige Aufgabe erfüllen: Geschichten erzählen. Es gibt keine Möglichkeit, die Qualität der Geschichte des Spielers zu beurteilen, und es gibt keine Möglichkeit zu beurteilen, ob der Spieler sie schimpft. Doch auch wenn das Gameplay einfach ist, sind viele Spieler bereit, in das Spiel zu investieren, „weil es ihrer Meinung nach sehr lohnend ist.“
Dies bestätigte Cheeses Idee und reagierte auf ihre ursprüngliche Vision für den Chatbot – obwohl die Technologie Grenzen hat, ist das generative Generieren von Geschichten ein Spielmechanismus, der Spieler zum Schaffen anregt.
Ende 2022 wurde ChatGPT veröffentlicht und nach und nach wurden verschiedene große Modelle verfügbar und viele Probleme wurden natürlich gelöst. KI ist nicht mehr nur eine Fortsetzungsmaschine, sondern ein König mit Persönlichkeit „Solange die prompten Worte richtig geschrieben sind, kann sie im Grunde nach meinem Plan handeln.“
Gleichzeitig ist Cheese der Ansicht, dass „1001 Nights“ zu gegebener Zeit zu einem völlig unabhängigen Spiel entwickelt und von mehr Menschen heruntergeladen und gespielt werden kann.
Anfang 2023 gründete Cheese das Studio Ada Eden, benannt nach der ersten Programmiererin der Welt, Ada Lovelace. Es gibt etwa 10 Mitglieder, darunter Programmierer, Planer, Künstler und Musiker hier“ und nutzten ihre Freizeit zum Spielen.
▲Teammitglieder
Anders als bei gewöhnlichen Spielteams muss jedes Mitglied von Ada Eden etwas über KI wissen. Nicht nur Programmierer, sondern auch Planer müssen beim Schreiben einiger prompter Wörter und beim Training der KI zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass der generierte Inhalt logisch ist und den Stil beibehält das Spiel.
Auch der Pixel-Art-Stil von „1001 Nacht“ war von Anfang an festgelegt, denn Cheese selbst mag Pixel-Spiele: „Nachdem ich viele Spiele gespielt habe, mag ich den Pixel-Stil und ziehe Spieler mit der gleichen Ästhetik an.“
Im Jahr 2020 handelte es sich bei „1001 Nights“ nicht um KI-generierte Bilder. Allerdings hatte Cheese damals das vage Gefühl, dass der Pixelstil gut für generative Kunstinhalte geeignet sei, weshalb er seitdem verwendet wird und damit wirklich in die Ära der KI eingetreten ist Generation.
Die Idee entstand aus Interesse und das fertige Produkt wurde durch die Weiterentwicklung der Technologie kontinuierlich verfeinert, vom reinen Text bis zur multimodalen Generierung. „1001 Nacht“ von heute ist so etwas wie das Produkt einer perfekt verpackten Weltlinie.
▲ Ada Eden wurde zur Teilnahme an verschiedenen Ausstellungen eingeladen, darunter zur Gamescom 2024. Kürzlich eine Ausstellung in Dortmund abgeschlossen
Die Veröffentlichung von ChatGPT hat für Cheese einen zusätzlichen Vorteil: Sie muss endlich nicht mehr erklären, was sie tut.
Wenn Cheese sich früher vorstellte, sagte sie: „Ich bin Künstlerin, aber ich mache einen Chatbot.“ Die Leute sind vielleicht immer noch verwirrt, aber jetzt kann sie direkt sagen: „Lass uns dieses Spiel spielen, mit der KI zu reden.“ " Bar".
KI-Konversationsspiele sind eigentlich eine große Kategorie, und es gibt einige beliebte Spiele, wie zum Beispiel „Yandere Cat Girl AI Girlfriend“, das die KI-Freundin dazu überredet, ihn ausgehen zu lassen, und „Suck Up!“, in dem Spieler Vampire spielen Bringe NPCs dazu, Türen zu öffnen.
▲《Suck Up!》
Aber 1001 Nacht ist ein anderes Genre. Für Cheese ist es eher wie Schreiben.
Die ursprüngliche Version der Geschichte von Tausendundeiner Nacht besagte, dass Scheherazade und der König schließlich heirateten, aber dieses Ende verwirrte Cheese als Kind. Warum hatte der König ein klischeehaftes Happy End, obwohl er so abscheulich war?
„1001 Nights“ löst diesen Zweifel in Form eines KI-Dialogspiels, das es den Spielern ermöglicht, Geschichten nacheinander zu erzählen und die ursprüngliche Realität zu verändern.
Am 24. Oktober veröffentlichte „1001 Nights“ eine kostenlose Demo auf Steam, die man ausprobieren kann, die Demo bot jedoch nur weniger als 20 % des grundlegenden Gameplays der offiziellen Version. Die Animation nach Abschluss der Demo deutet auch darauf hin, dass es nicht ausreicht, eine Nacht zu überleben.
Cheese enthüllte, dass in der offiziellen Version die Handlung und die Aufgaben umfangreicher sein werden und die Heldin in die Vergangenheit reisen und mit dem zuvor verstorbenen Mädchen zusammenarbeiten wird. Was sie machen möchte, ist ein vollständiges Erzählspiel mit verschiedenen Kapiteln.
Als Kunststudent, der KI studiert, wurde Cheese von vielen Menschen gefragt: „Werden Maler arbeitslos sein?“ und hat auch viele großartige Erzählungen darüber gehört, „KI ersetzt Menschen.“ Sie versteht die Bedenken aller, ist aber auch unzufrieden mit der aktuellen Situation, die diesen Eindruck hervorruft: „Die derzeitige mangelnde Überwachung der Technologie und ihr häufiger Missbrauch haben bei allen einen negativen Eindruck von KI hervorgerufen.“
Sie weiß aber auch, dass ihre eigenen Ansichten nicht die anderer Künstler und Schöpfer repräsentieren können. Sie kann nur ihr Bestes tun, um jedem die interessante Seite von KI-Anwendungen zu zeigen und „einen kleinen, einzigartigen Ton in technische Diskussionen einzubringen“.
Scheherazade arbeitet in „1001 Nacht“ hart daran, das vom König arrangierte Schicksal zu ändern. Sie ist wütend, sie akzeptiert es nicht und sie möchte ihre eigene Geschichte erzählen. Gleichzeitig sind die Geschichten, die sie erzählt, von Menschen initiiert. Ohne Spieler wären so viele schöne Geschichten nicht möglich.
Cheese hofft, dass „1001 Nights“ den Spielern klar machen kann, dass KI auf diese Weise spielen kann und dass die Geschichten, die sie erzählt, und die Plots, die sie generiert, im Spiel eine Bedeutung haben können.
Sie beschäftigt sich schon lange mit KI und wird dies auch weiterhin tun und die spezifischeren Fragen beantworten, die ihr im Kopf herumschwirren – wie man KI nutzen kann, um gute Werke zu schaffen, beispiellose Erfahrungen zu machen und den Menschen sogar Gewinne zu bescheren Intelligenz: „KI ist ein besonderes Material zum Erzählen von Geschichten, und ich glaube fest daran. Gerade weil sich die Technologie so schnell entwickelt, werden gute Geschichten so klar und wertvoll sein wie Kristall.“
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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo