Ein neues Nintendo-Feature wird der Schlüssel zum Erfolg von Switch 2 sein

Nintendo hinkt seinen Zeitgenossen typischerweise hinterher, wenn es um die Weiterentwicklung von Spielen geht. Es war das letzte Unternehmen, das Online-Multiplayer einführte, machte Voice-Chat zu einem komplizierten Chaos und unterstützt einige der beliebtesten Streaming-Apps nicht. Ob gut oder schlecht, Nintendos Hauptaugenmerk lag stets darauf, die Software auf seiner spezifischen Hardware so angenehm wie möglich zu gestalten. Alles, was damit zusammenhängt, wirkt oft nebensächlich.

Mit dem bevorstehenden Start der Switch 2 erleben wir einen stärkeren Vorstoß in diese Art von Diensten. Nintendo Online wird immer stärker: GameCube-Spiele sind in Vorbereitung, nahezu vollständige Abwärtskompatibilität und der integrierte Voice-Chat stellt eine komplette Kehrtwende gegenüber dem Chatten auf der Switch dar. Die wichtigste Innovation sind jedoch die virtuellen Spielkarten.

Digitale Sammelkarten

Spiele teilen ist nichts Neues. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten eigene Methoden zum Teilen digitaler Bibliotheken auf mehreren Konsolen, auch wenn diese Funktion nicht besonders intuitiv oder bekannt ist. In diesem Bereich war Nintendos Angebot der Konkurrenz in etwa ebenbürtig; es war zwar möglich, aber mit vielen Hürden verbunden.

Virtuelle Spielkarten scheinen einer echten Lösung für digitales Spiele-Sharing am nächsten zu kommen. Sie machen das Teilen digitaler Spiele zwischen Freunden so einfach wie möglich, da beide Parteien lediglich im selben WLAN-Netzwerk sein müssen. Tatsächlich stellt dies keine wesentliche Verbesserung gegenüber den aktuellen Methoden zum Teilen von Spielen dar, was die Funktionalität angeht, aber was sie so wichtig macht, ist ihre Lesbarkeit.

Indem wir unsere gesamte Bibliothek in Game Cards umwandeln, wird das Teilen von Spielen deutlich einfacher und intuitiver. Es ist viel einfacher, die digitale Game Card an einen Freund weiterzugeben und zu verstehen, dass man sie ihm geliehen hat, als sich mit den Einschränkungen auseinanderzusetzen, die der Zugriff auf die Bibliothek eines anderen als Zweitkonsole mit sich bringt. Zwar nicht ganz so direkt, aber es erinnert an die berühmte PlayStation-Werbung zum Teilen von PS4-Spielen – es zeigt, wie einfach dieses Konzept sein sollte, es aber sonst nicht ist. So altmodisch Nintendo manchmal auch wirken mag, versteht es zumindest, dass Spiele zum gemeinsamen Spielen da sind.

So etwas wie virtuelle Game Cards hätte es früher oder später geben müssen. Digitale Spiele waren schon lange keine Neuheit mehr und machen heute den Großteil aller Spieleverkäufe aus. Die meisten großen physischen Spiele sind heute im Wesentlichen performative Veröffentlichungen, die lediglich einen Schlüssel für den digitalen Download auf der Disc enthalten. Wir haben auch von Game-Key Cards für Switch 2-Spiele erfahren, physischen Karten, die als Schlüssel für den Zugriff auf heruntergeladene Spiele dienen. Und trotz der dominierenden physischen Spieleverkäufe sind unsere Möglichkeiten bei digitalen Spielen so dürftig wie vor 10 Jahren. Wir können sie nicht verkaufen, tauschen oder verschenken, und auf Konsolen ist es fast unmöglich, sie zurückzugeben.

Momentan scheint der einzige Vorteil digitaler Spiele der Komfortfaktor zu sein. Neben den bereits erwähnten Nachteilen kosten sie nicht weniger als physische Produkte, und wir besitzen sie technisch gesehen nicht einmal. Virtuelle Spielkarten lösen zwar nicht alle diese Probleme, sind aber ein wichtiger Schritt, um digitale Bibliotheken mit physischen gleichzustellen. Ich verstehe voll und ganz, warum das Teilen von Spielen so restriktiv war; die Gefahr, dass jemand eine Sicherheitslücke im System entdeckt, könnte verheerend sein. Doch so weit im digitalen Zeitalter gibt es dafür keine Entschuldigung. Zum Teilen von Spielen sollte niemals ein Flussdiagramm oder eine Anleitung erforderlich sein.

Ich habe schon so oft mit Freunden und Familie gesprochen, die den Kauf einer Konsole erwogen, aber davon Abstand nahmen, weil sie die Kosten für System und Spiele angesichts ihrer Freizeit nicht rechtfertigen konnten. Dann gibt es da noch Freunde, von denen ich weiß, dass sie ein bestimmtes Spiel lieben würden, es sich aber nicht leisten können. In solchen Momenten fühlen sich die Hunderte von Spielen in meiner digitalen Bibliothek völlig vergänglich an. Ich verstehe, dass es nicht im Interesse eines Unternehmens ist, uns unsere Spiele teilen zu lassen. Es ist ein Krieg, der schon lange vor der Existenz digitaler Spiele tobte, weshalb alle so lange zögern, diese Dienste zu verbessern. Deshalb hoffe ich, dass Nintendos Schritt die anderen zum Handeln zwingt.

Nintendo hat bereits virtuelle Spielkarten für die Switch als Vorbereitung auf die Switch 2 eingeführt, aber sie sind bereits mein Hauptargument für das neue System. Bessere Grafik ist großartig, und ich setze große Hoffnungen in die neue Mausfunktionalität für Spiele. Eine einfache Möglichkeit, digitale Spiele zu teilen, könnte Nintendo jedoch helfen, einen Teil der Spieler zurückzugewinnen, die von der Verbraucherfeindlichkeit der aktuellen Systeme abgeschreckt werden. Dies ist eine längst überfällige Neuerung in der Funktionsweise digitaler Spiele und könnte sich als ein Ass im Ärmel der Switch 2 erweisen.