Erhalten Sie einen exklusiven neuen Einblick in Song of Nunu: A League of Legends Story

Schlüsselgrafiken für Song of Nunu: A League of Legends Story.
Riot Forge

Von dem Moment an, als Rowan Parker von Riot Forge das Spiel RiME von Tequila Works beendet hatte, wusste er, dass er mit dem Studio ein Spiel entwickeln musste.

„Ich habe RiME gespielt und dachte: ‚Oh mein Gott, dieses Spiel ist unglaublich.‘ Ich frage mich, ob sie mit uns zusammenarbeiten wollen?“ Parker erzählte Digital Trends kürzlich in einem Interview per Video-Chat. „Tequila Works ist wirklich gut darin, diese spannenden, menschlichen Geschichten zu erzählen, die einem die Emotionen ganz nah bringen. Mit ihnen zusammenzuarbeiten, um Geschichten mit unseren Charakteren zu erzählen, ist eine Art Traumsituation.“

Parker, in der League of Legends- Community als L4T3NCY bekannt, war der Lead Modes Designer für League of Legends , wechselte aber in den letzten Jahren zum Head of Creative für Riot Forge. Riot Forge ist ein ehrgeiziges neues Verlagslabel für Riot Games, dessen Ziel es ist, narrative, Indie-ähnliche Titel mit Champions in der Welt von Runeterra zu entwickeln. Daher ist es leicht zu verstehen, warum Parker unbedingt das machen wollte, was heute als Song of Nunu bekannt ist: Eine League of Legends-Geschichte mit Tequila Works.

Song of Nunu ist jedoch nicht das erste Spiel, das zeigt, was ein Riot Forge-Titel sein kann. Seine ersten Titel waren das RPG Ruined King und das rhythmusbasierte Hextech Mayhem , während es dieses Jahr das intensive isometrische Actionspiel The Mageseeker und das zeitraubende Metroidvania Convergence lieferte. Diese Reihe von Spielen, die alle den Untertitel „A League of Legends Story“ tragen, hat eine einladende neue Möglichkeit für Menschen geschaffen, in League of Legends und seine Welt einzutauchen.

Ein Porträtfoto von Rowan Parker, Creative Director von Riot Forge.
Rowan Parker, Kreativdirektor von Riot Forge Riot Forge

Allerdings war Riot Forge nicht die bekannte Einheit, die es jetzt war, als er Tequila Works für das Projekt vorstellte, das später zu „Song of Nunu“ werden sollte. Parker erzählt mir, dass der Gründer von Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, zunächst dachte, er würde einen Scherzanruf bekommen. Parker musste sich verdoppeln und ihm sagen: „Nein, eigentlich ist das Riot. Wir meinen es sehr ernst und würden gerne mit Ihnen an einem Story-Spiel arbeiten.“

Nach dieser Reihe solider Riot Forge-Spiele, der Rückkehr persönlicher Veranstaltungen und den neuesten Ankündigungen von Riot Forge hält Parker es für unwahrscheinlich, dass dies bei Entwicklern, mit denen Riot Forge in Zukunft Kontakt aufnimmt, noch einmal passieren wird. Die neueste Nintendo Direct enthüllte Bandle Tale: A League of Legends Story und bestätigte das Erscheinungsdatum von Song of Nunu am 1. November. Zuvor habe ich mit Rowan Parker gesprochen, um mehr darüber zu erfahren, was bei der kontinuierlichen Entwicklung von Riot Forge-Spielen eine Rolle spielt, und wir haben sogar einen neuen und exklusiven Song of Nunu -Trailer zu teilen.

Braums Heldenlektionen

Auch wenn es den Anschein hat, als ob das Hauptziel von Riot Forge darin bestünde, Entwickler mit der Erstellung bereits ausgedachter Spielpläne zu beauftragen, ist das in Wirklichkeit nicht der Fall. „Ich denke, viele Studios haben ursprünglich damit gerechnet, dass wir mit einer vorgefassten Idee auftauchen würden“, sagt Parker. „Wir gehen nicht mit RFPs oder Pitches in Studios und bitten sie, etwas zu machen. Es ist von Grund auf organisch aufgebaut.“

In diesem Fall war dieses Spiel ein spiritueller Nachfolger von RiME , mit zwei League of Legends- Champions, die man vielleicht nicht erwarten würde. Bei Tequila Works sagt Parker, dass die ersten Champions Tequila Works, die Riot Forge präsentierte , Nunu und Willump umfassen, einen kleinen Jungen und Yeti aus einer arktischen Region Runterras namens Freljord. Das Spiel ist ein storylastiger Action-Plattformer, der dem titelgebenden Nunu folgt, der mit Hilfe eines Yeti namens Willump nach seiner Mutter sucht. Die Spieler steuern beide Charaktere dynamisch, während sie Freljord erkunden, und machen dabei eine gesunde Mischung aus Jump'n'Run, Kämpfen, Rutschen und Flötenspiel.

Wenn Sie einen tieferen Einblick in das Spiel in Aktion erhalten möchten, bietet Digital Trends einen exklusiven Trailer zu „Braum's Hero Lessons“. Es gibt einen Überblick über viele der Bereiche, die Spieler erkunden werden, und über die Charaktere, denen sie in Song of Nunu begegnen werden, alles mit einigen farbenfrohen, frechen Kommentaren für League of Legends- Champion Braum, der Gaststar ist. Schauen Sie es sich unten an.

Ich habe auch die Pre-Launch-Version von „Song of Nunu“ gespielt und es hat mir sehr gut gefallen, wie sehr sich das Spiel mit einem Teil von Runeterra und zwei Champions beschäftigt hat, auf die League of Legends selbst nicht immer den größten Fokus legt. Das heißt, auch wenn Sie nur ein Fan von Action-Plattformen mit leichten Puzzle-Elementen sind, dürfte Song of Nunu dennoch eine gute Zeit für Sie sein. Das ist beabsichtigt, da Parker sagt, dass er einem Spiel kein grünes Licht gibt, es sei denn, er ist „überzeugt, dass es ein gutes Spiel ist, das unabhängig von der IP von League of Legends ist“.

Song of Nunu war einer dieser Titel, der diesen Test bestanden hat. Parker erzählt mir auch, dass Riot Forge absichtlich versucht, nicht nur Spiele für die beliebtesten League of Legends-Champions zu entwickeln, was Tequila Works überraschte, da sie dachten, Riot Forge wäre nicht an einem Spiel über unbekanntere Champions interessiert.

„Was die Charakterauswahl angeht, glaube ich, dass viele Leute anfangs vermuteten, dass wir nur die beliebten Charaktere auswählen würden … Jetzt haben wir ein ganzes Spiel über Nunu und Willump, also haben wir dieses Gerücht meiner Meinung nach zu diesem Zeitpunkt unterdrückt. Es geht um eine tragende Erzählung. Welche Champions können die Geschichten erzählen und das Gameplay zu dem passen, was wir machen wollen? Im Fall von Tequila Works zögerte Raul nicht einmal; er wollte eine Geschichte über Nunu und Willump erzählen.“

Welches Genre auch immer am besten funktioniert

Als 3D-Action-Plattformer, der an die Wurzeln von Tequila Works gebunden ist, unterscheidet sich Song of Nunu von allen Riot Forge-Spielen davor. Parker sieht Song of Nunu im Vergleich zu Titeln wie Ruined King oder The Mageseeker als ein „entspannteres“ Spiel, weil es den Schwerpunkt darauf legt, eine emotionale Geschichte zu erzählen, die die Spieler zum Weinen bringt, und spannende Möglichkeiten zu finden, die einzigartigen Fähigkeiten von Nunu und Willump zu kombinieren. An einem Punkt in der Demo musste ich Nunus Flöte spielen, um eine Plattform zu aktivieren, damit ich als Willump auf eine kletterbare Wand springen konnte. Es gibt auch Kämpfe, und während Nunu nur Schneebälle werfen kann, kann er auf Willumps Rücken klettern und mit seinen Schlägen echten Schaden anrichten.

Willlump kämpft in Song of Nunu: A League of Legends Story gegen einen Feind
Riot Forge

Im Kern wolle Riot Forge laut Parker „maßgeschneiderte Einzelspieler-Storytelling-Spiele entwickeln.“ Mit Blick auf die Zukunft wird sich dieser Trend fortsetzen, da sich Song of Nunu deutlich von Bandle Tale unterscheidet. Parker sagt, dass dies von seiner Seite her sehr beabsichtigt sei und dass Fans von Riot Forge nicht damit rechnen sollten, dass daraus ein Crossover aller Spiele im Stil von Avengers: Endgame wird.

„Wir haben ein vielfältiges Portfolio und haben uns beim Genre noch nicht verdoppelt, weil ich der Meinung bin, dass die Spieler wahrscheinlich nicht wollen, dass wir ein weiteres machen, wenn wir nur ein isometrisches Action-Hack-and-Slash-Spiel machen.“ sofort. Ebenso haben wir die Champions, Zonen oder Fraktionen noch nicht verdoppelt, weil es so viel zu entdecken gibt, dass ein Crossover noch nicht stattfinden muss.“

Tatsächlich fühlt sich Riot Forge gerechtfertigt, weil es etwas tut, was Riot Games innerhalb vonLeague of Legends selbst nur schwer tun kann. Da es sich um ein auf Multiplayer ausgerichtetes MOBA mit einer sich weiterentwickelnden Meta handelt, gibt es nicht viel Raum, tiefer in die Geschichten jedes Champions und die reiche Überlieferung von Runeterra einzutauchen. Deshalb hat Riot in den letzten Jahren mit Riot Forge Shows wie Arcane und all diese kleineren Spiele gemacht. Runeterra bietet viele fesselnde Charaktere und Geschichten, die genauso interessant sind wie die Universen von Marvel und DC; Bisher hat es das einfach noch nicht voll ausgenutzt.

Song of Nunu ist ein großartiges, storygetriebenes Abenteuerspiel mit coolen Rätseln und tollen kleinen, wissen Sie, filmischen und Story-Momenten, auch wenn man nichts über League of Legends weiß“, sagt Parker. „Aber wenn man dann noch League of Legends hinzufügt, kann es etwas Besonderes werden.“

Das Ausmaß von Riot Forge

Der Ansatz von Riot Forge, nicht an eine bestimmte Art von Spiel gebunden zu sein, kann schwierig sein, da jedes Spiel unterschiedliche Herausforderungen mit sich bringt. Bei „Song of Nunu“ hatten Riot Forge und Tequila Works herausgefunden, dass der ursprüngliche Synchronsprecher von Nunu erwachsen geworden war und die Figur nicht mehr sprechen konnte, sodass sie sich auf eine lange Suche nach einer neuen Stimme begeben mussten und weiterhin Zeilen mit ihnen aufnehmen mussten die Hoffnung, dass ihre Stimme am nächsten Tag nicht nachlassen würde.

Nunu und Willlump stoßen in „Song of Nunu: A League of Legends Story“ mit der Faust aufeinander.
Riot Forge

Für ein Puzzlespiel wie Song of Nunu und ein Crafting-Rollenspiel wie Bandle Tale wurden die Qualitätssicherungsprozesse viel intensiver, da viele Dinge Spieltests erforderten, die außerhalb des Wissens des Entwicklers lagen. „Bei der Entwicklung eines Spiels kommt man am Ende nie dazu, alle Dinge zu tun, die man wollte. Man muss einen Blick zurück werfen und sich für die besten Versionen entscheiden“, gibt Parker zu.

Hinzu kommt, dass Riot Forge mit dem Begriff „Indie“ in Verbindung gebracht wird, obwohl Riot Games ein großes Unternehmen ist, das diese Spiele unterstützt. Wir haben in der Vergangenheit auch Initiativen wie diese von Unternehmen wie EA gesehen , die dazu übergegangen sind, Spiele in größerem Umfang zu bevorzugen . Parker gibt zu, dass „Indie“ und „Scale“ heutzutage in der Spielebranche vielsagende Begriffe sind, weil sie von Spiel zu Spiel unterschiedliche Bedeutungen haben können.

„Nicht alle Spiele haben den gleichen Umfang; Einige unserer Spiele sind größer oder kleiner als andere. Ich würde nicht sagen , dass Song of Nunu dramatisch größer ist als einige andere Spiele, die wir zuvor gemacht haben, wie zum Beispiel Ruined King, aber ich zögere, diesen Vergleich überhaupt anzustellen, weil es in der Spieleentwicklung, wenn es um den Umfang geht, darum geht kann sich auf verschiedene Dinge beziehen. Für Entwickler umfasst es Systeme, Kunststil, Umgebungen, den schieren Umfang der Sprachausgabe und die Lokalisierung, während es meiner Meinung nach für viele Spieler auf Dinge wie die Anzahl der Bosse oder die Dauer des Spiels hinausläuft vollständig. Ich würde vorsichtig sein, wenn ich mich nicht zu sehr auf den Umfang beschränke, aber da es sich bei Song of Nunu um ein großes 3D-Spiel handelt, hat es optisch eine etwas größere Wirkung.“

Trotz der Prüfungen, Wirrungen und schwierigen Branchenbegriffe, mit denen wir während der Entwicklung konfrontiert wurden, war Parker während unserer gesamten Diskussion begeistert und zuversichtlich von „Song of Nunu“ . Er brachte kleinere, befriedigende Momente der Entwicklungsreise zur Sprache, etwa das Hinzufügen eines Umarmungs-Buttons, den die Spieler jederzeit nutzen können, oder das warme und wohlige Gefühl, das einige Pressevertreter während einer hektischen Gamescom beim Spielen des Spiels hatten.

Willlump springt in Song of Nunu: A League of Legends Story in die Luft.
Riot Forge

Diese Erfahrungen, wie die einzigartige Spielmechanik und die Story von Song of Nunu , werden Dinge sein, die Riot Forge aus seinem nächsten Spiel mitnimmt. Parker erzählt mir, dass Song of Nunu „dem, was Tequila Works mit RiME erreicht hat, um Längen überlegen ist“, dem Spiel, das ihn ursprünglich zum Studio lockte. Und das liegt daran, dass er Vertrauen in die Charaktere von Runeterra und das Talent der Studios hatte, mit denen Riot Forge zusammenarbeitet.

„Technisch gesehen ist jedes Spiel oder Genre, das Riot Forge entwickelt hat, für Forge neu, aber das ist der Vorteil der Zusammenarbeit mit Studios, die wirklich gut in dem sind, was sie tun“, erklärt Parker. „Es spielt keine Rolle, dass es das erste Mal ist, dass wir ein Spiel dieser Art entwickeln, denn die Studios, mit denen wir zusammenarbeiten, haben fünf, zehn Jahre Geschichte geschrieben. Wir stützen uns wirklich auf die Expertise der Studios.“

Song of Nunu: A League of Legends Story erscheint am 1. November für PC und Nintendo Switch.