Gaming E-Sport ist die nächste Hauptposition für junge Leute und Markeninhaber

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Ende Juli wurde Ai Faner zu Teslas Gigafactory eingeladen und nahm an einem außergewöhnlichen Tesla Cybertruck „Autotreffen“ teil.

Tatsächlich wird Teslas Cybertruck in Wirklichkeit nicht verkauft, dieses „Car-Raising-Meeting“ ist eine Kooperationsveranstaltung zwischen „Peace Elite“ und Tesla. Damals landete Cybertruck offiziell in Form eines Fahrzeug-Skins in „Peace Elite“ und zig Millionen Spieler konnten diesen „Mars-Rover“ vorab im Spiel erleben. Dieser Vorfall hat mich sehr tief beeindruckt und es stellt sich heraus, dass Markenmarketing immer noch so spielen kann.

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Von verschiedenen ausgefallenen mündlichen Übertragungen und Werbung in Varieté-Shows bis hin zu Live-Übertragungen und privatem Domainverkehr sind die verschiedenen Marketingmethoden und -konzepte endlos. Jetzt ist keine Zeit, in der mit traditionellen Methoden die Verkehrsdividenden aufgefressen werden können, sondern die innovative Kanalform oder die präzise und raffinierte Bedienung.

Lassen Sie mich fragen: Wer schaut wirklich gerne Werbung?

Aber wenn Werbung zu einer Art kreativen und hochwertigen Inhaltskonsums wird, kann sie noch mehr unerwartete Auswirkungen haben.

Kürzlich hat "Peace Elite" auf seinem jährlichen Treffen zum kooperativen Austausch von ökologischen Ressourcen das Geschäftsmodell der "Wettbewerbs- und Reiseverbindung" weiter geteilt, indem die Vorteile von "Peace Elite"-Events und -Produkten integriert und dann Events, Spiele, Waren und offline und andere verschiedene Szenen. Beim Austauschtreffen haben wir mehrere sehr interessante Fälle gesehen.

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Warum ist es ein Spiel? Warum sind die Friedenseliten?

Im Mai dieses Jahres kooperiert die PEL-Profiliga „Peace Elite“ mit dem Shanghai International Circuit in der S2-Saison 2021. Sie hat nicht nur einen Rennwagen-Skin entworfen und entwickelt, sondern auch eine wöchentliche Meisterschaftstrophäe, inspiriert von einen Rennhelm. Es wird auch den Shanghai International Circuit zeigen. Inspiriert von der Rennstreckenszene wird die Inselkarte "Peace Elite" sowie das dazugehörige neue Gameplay und die "Racing Challenge" in der Luft schweben.

Diese Zusammenarbeit ist nicht nur eine Förderung der Rennkultur und eine Erkundung des Veranstaltungsortbetriebs auf dem Shanghai International Circuit, sondern auch eine Demonstration der Plastizität und Offenheit des Spiels "Peace Elite".

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Spiele können die Ausgabe und Verbreitung von hochwertigen Inhalten auf einer anderen Ebene sein, die die Jugendlichen der Generation Z treffsicher erreichen und die Merkmale ihrer Bevölkerung festhalten: Ihre Abhängigkeit vom Internet ist stark, und ihre eigene Konsumbereitschaft und ihr Niveau sind auch hoch. Der Schlüssel ist, dass sie sich noch in einem vagen Prozess der Markenbekanntheit befinden: Je früher sie die Inspiration ihres Geistes aufgreifen, desto einfacher ist es, einen positiven Konsumkreislauf zu bilden.

Spiele sind zu einem der wichtigsten Lebensstile und sozialen Orte für junge Menschen der Generation Z geworden. Als hochwertige Verbrauchergruppe, wo die Generation Z steht, sollte die Markeninvestition sein. Spielemarketing wurde jedoch von den meisten Marken nicht geschätzt, und es gibt einen sehr breiten Markt für den blauen Ozean.

Durch die Kooperation mit "Peace Elite" ermöglicht Shanghai International Circuit den Spielern nicht nur, den Einfluss der Rennkultur auf die Atmosphäre und den Ablauf des Spiels zu akzeptieren und mehr Interesse zu wecken, sondern nutzt auch echte Online-Streckenszenen, um seine Offline-Austragungsorte zu steuern und Werbung für die Veranstaltung. Durch den Inhaltskonsum im Spiel fördert es die Generierung von mehr kommerziellem Wert und schließt den gesamten Prozess der kognitiven Verbindung, Bildung und Transaktion ab.

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Gleichzeitig hat die offene Spielwelt von "Peace Elite" stärkere Formbarkeit und Kooperationsfunken. Aufgrund seiner sehr offenen und hochrealistischen Spielszenen bietet es realistischere Szenenwiederherstellung und Gameplay-Änderungen und -Innovationen, sodass es auch Marken- und IP-Inhalte übertragen kann, ohne starr zu wirken. Dies ist ein sehr frischer Kanal für Spieler und Marken, und es gibt viele Artikel zu tun.

Wettbewerbs- und Tourverknüpfung zur Schaffung eines größeren Geschäftspotenzials

Das Marketingmodell von "Peace Elite" besteht nicht darin, Inhalte einfach zu produzieren und anzuzeigen, sondern eine innovativere "competitive game linkage". Dieses Modell ist umfassend und typisch für die Zusammenarbeit zwischen OPPO und it: Seit der Gründung von PEL haben die beiden Parteien Vertrauen aufgebaut und innerhalb von zwei Jahren gemeinsam das OPPO Mobile Game Game Mind gegründet.

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Als E-Sport-Event, das "Peace Elite" seit 2 Jahren von Grund auf neu aufgebaut hat, integriert PEL den gesamten ökologischen Verkehr von "Peace Elite" vollständig: Interaktion mit dem Spiel im Spiel, Unterstützung des E-Sport-Teams, Anpassung der Produktfunktionen, technische Anpassung von Lehrinhalten, Live-Übertragungsband Maßgeschneiderte Unterhaltungsveranstaltungen, wie die Einführung des neuen OPPO Reno6 Pro+ und die maßgeschneiderte PEL S2 Star Challenge, die wirklich einen Durchbruch im Kreis erzielte, Dutzende Millionen von Expositionen erreichte und zu e -Commerce-Plattformen. Erzielen Sie eine Conversion.

Die Verknüpfung von Wettbewerb und Gaming besteht insbesondere darin, ein ausgereiftes E-Sport-Ökosystem mit der PEL Peace Elite Professional League als Kern aufzubauen, die Ressourcen und Inhalte der gesamten Ökologie zu integrieren und eine vollständige Kette von der Benutzererkennung bis zur Produktkonvertierung zu bilden Geschlossener Kreislauf des Straßenmarketings.

Genau wie die Zusammenarbeit zwischen OPPO und PEL, von der Event-Anpassung über die Anpassung von Spielinhalten bis hin zur Koordinierung mit Offline-Event-Promotion und Team-Endorsement, verbindet es schnell Events, Spiele, Merchandise, Offline- und andere unterschiedliche Szenen, um online und offline Strahlung zu erzielen Lautstärke ist ein Effekt, der mit einer einzigen Form der Darbietung nicht erreicht werden kann.

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Bei den Spielern haben sie durch E-Sport vielfältigere Inhalte außerhalb des Spiels erlebt und ihr Beteiligungsgefühl hat sich verdoppelt. Gleichzeitig gibt es auch eine große Anzahl von Spielern, die die Möglichkeit haben, in unterschiedlichen Szenarien am Event teilzunehmen , in einem komplementären und sich ständig bereichernden Geschäft.In diesem Kontext ist die Annahme der Taufe der Markenwiedererkennung die Manifestation des kommerziellen Wertes der wettbewerbsfähigen Tourverbindung.

Und das liegt an der Einzigartigkeit von "Peace Elite" selbst. Einerseits ermöglichen die Spieleigenschaften hoher Offenheit, hoher Reproduktionsgrad und hoher Freiheitsgrad eine uneingeschränkte Digitalisierung und Content-Erstellung sowie mehr Gameplay; andererseits die ökologische Vollständigkeit von „Peace Elite“ selbst, so dass, ob es sich um einen Wettbewerb handelt, Organisation, Plattformkommunikation, Medienressourcen usw. Hand in Hand gehen können.

OPPO ist nicht allein. Es versucht, die „Marke" des Schlachtross-Energie-Vitamin-Drinks zu verjüngen. Die Peace Elite ist auch darauf zugeschnitten, die E-Sport-Konsumszene zu erkunden, durch die Implantation des Super Bowl und der Getränkemaschine im Spiel Interaktion bis hin zur Produkttiefe Maßgeschneiderte und Offline-Flash-Events, um den maximalen Wert der Wettkampf- und Tourverknüpfung voll auszuschöpfen. Dies ist ein erfolgreiches Modell, das verifiziert wurde und repliziert werden kann.

Multikulturelle Szenen bringen einen positiven sozialen Wert

Die wettbewerbsfähige Gaming-Verbindung von "Peace Elite" beschränkt sich nicht auf kommerzielle Attribute. Neben der Förderung des kommerziellen Potenzials der Marke kann es jungen Spielern auch vielfältigere "super digitale Szenen" bieten. Es erzeugt nicht nur einen kommerziellen Wert, sondern bringt durch die digitale Umsetzung des Multikulturalismus auch einen positiven Wert für die Gesellschaft.

Zuvor hatten die Profiliga "Peace Elite" PEL und Xi'an Cultural Tourism eine Kooperation geschlossen, um den Crossover der städtischen Kultur- und Kreativwirtschaft zu realisieren. Ein Teil des Yongning-Tor-Bereichs der alten Stadtmauer von Xi'an wurde in das Spiel und die PEL-Teamkampfflagge wurde vor dem Yongning-Tor aufgehängt.Interaktiver Modus für spezifische PEL-Trophäen. Da ist auch der Champion der dritten Stufe des wöchentlichen Championruhmes, der durch die Integration der Terrakotta-Krieger und -Pferde entstanden ist.Das Team versammelte sich vor Beginn der Saison, um die Expeditionszeremonie auf der Stadtmauer von Xi'an abzuhalten.

Die traditionelle Kultur kann mit der neuen E-Sport-Kultur und -Kreativität voll ins Spiel gebracht werden, wodurch Werbeeffekte und Nutzenwachstum erzielt werden. Wenn Spieler E-Sport- und Spielelemente auf die reale traditionelle Kultur oder Stadt projizieren, haben sie unerschöpfliche emotionale Verbindungen, die den Beginn der Inhaltserkennung und des Verbraucherimpulses darstellen.

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Ebenso gibt es die Kooperation zwischen "Peace Elite" und dem Metropolitan Museum, die die Museumsszene ins Spiel brachte, und Spieler können zahlreiche Kunstsammlungen online genießen.

Konstruieren Sie einen Geschäftskontext, verbinden Sie online und offline

Diese Art von superdigitaler Online- und Offline-Szene gilt auch für die Markenwiedererkennung. In der bisherigen Kooperation mit Tesla hat "Peace Elite" seinen Erlebnisladen und seine Ladestation ins Spiel verlegt und die Szene um viel interessantes Gameplay erweitert. Spieler empfinden es als eine Art Spaß Bekanntheit von Marke und Produkten.

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Als mächtige und offene Spielwelt hat "Peace Elite" hart daran gearbeitet, seine kulturellen Grenzen und Inklusivität zu erweitern und vielfältige und interessante Szenen aufzubauen.

Es geht längst über die Online- und Virtual-Dimensionen hinaus: Es kann nicht nur traditionelle Kultur digital interpretieren, sondern auch mit eigenen kulturellen Symbolen, geistigem Eigentum und verschiedenen Marken durch die Erkundung junger Trends spielen und hochwertige Inhalte über Grenzen hinweg erstellen. . Vor einiger Zeit haben ROSEONLY und "Peace Elite" beispielsweise beim Qixi Festival-Produkt zusammengearbeitet und die klassischen Elemente des dreistufigen Headers und der Airdrop-Box des Spiels mit den Rose Planet-Produkten von ROSEONLY kombiniert, um einen "My Planet, der auf deinen Airdrop wartet" zu schaffen ." Die romantische Marketinggeschichte half der Marke, den Produktkreis zu durchbrechen und den Umsatz zu steigern.

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Steife und langweilige Werbung wird in erster Linie Ekel auslösen, aber lebendige und kreative Inhalte werden immer noch konsumfreudig sein, selbst wenn sie Markeninformationen enthalten. Diese superdigitalen Szenen, die bei der Verknüpfung eine Rolle spielen, sind eine Art immersiver und erlebnisorientierter interaktiver Inhalt.

Relevanz und Assoziation sind wirksame Mittel, um Kognition und Verstand zu inspirieren, und die Verknüpfung von Wettbewerb und Spielen sowie die branchenübergreifende Zusammenarbeit bringen auch eine superkognitive Verbesserung.

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In einer Zeit, in der Marketing und Promotion zusammenwachsen und immer intensiver werden, ist Content Marketing nach wie vor eine der am besten geeigneten Marketingmethoden entsprechend den dezentralen Eigenschaften des Internets. Darunter sind Game-Marketing und E-Sports-Marketing blaue Ozeane, die kaum von Menschen berührt werden, und sie gehören auch zu den kulturellen und gesellschaftlichen Themenzentren der Generation Z-Jugendlichen.

Das innovative "Wettbewerbs- und Reiseverknüpfungsmodell" von "Peace Elite" fördert die ökologische Kombination der beiden Vorteile weiter, die Markeninhabern kreativere und effizientere digitale Szenarien bieten, branchenübergreifende Kooperationsinhalte anzeigen und mehr Werbung machen können Wert.

In gewisser Weise ist dies auch ein Sieg für qualitativ hochwertige Inhalte.

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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo