Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 gibt mir Hoffnung für die Zukunft der Serie
Für alternde Millennials wie mich ist der kommende 11. Juli ein ebenso wichtiger Feiertag wie der Unabhängigkeitstag. Dann wird Entwickler Iron Galaxy Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 veröffentlichen. Das Remake-Paket wird zwei Skating-Klassiker zurück in den Mainstream bringen, indem es den von der Kritik gefeierten dritten Teil der Serie originalgetreu nachbildet und den vierten Teil radikal neu interpretiert. Es wird sogar vollständige plattformübergreifende Unterstützung bieten, einschließlich Nintendo Switch 2, und es Benutzern ermöglichen, ihre Parks auf jeder Plattform zu teilen. Es weckt bestimmt eine Menge Nostalgie bei den Mittdreißigern, die immer noch jedes Wort von CKYs „96 Quite Bitter Beings“ kennen.
Aber im Remake-Paket geht es nicht nur darum, auf die Vergangenheit zurückzublicken; Es geht ihnen genauso um die Gegenwart und Zukunft der Skate-Kultur. Bei einer Vorschauveranstaltung habe ich Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 ausprobiert. Während das Sammeln geheimer Kassetten und das Skaten um Alcatraz mich zurück in das Wohnzimmer meiner Eltern brachten, hatte ich immer noch das Gefühl, etwas zu spielen, das ins Jahr 2025 gehört. Ob es nun die großartigen modernen Musikstücke oder einer der hervorragenden neuen Parks des Pakets waren, es hatte nie das Gefühl, dass Iron Galaxy einfach nur in der Nostalgie der Jahrtausendwende schwelgte. Stattdessen fühlt es sich eher wie ein Vorsprechen für ein brandneues Tony-Hawk-Spiel an, das eher dem entspricht, was Skateboarding heute ist, als dem, was es in den 2000er-Jahren war. Es repräsentiert die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Skate-Kultur in einem Paket.
Getreu der Vergangenheit
Das neue Paket knüpft genau dort an, wo Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 aus dem Jahr 2020 aufgehört hat ( ohne den ursprünglichen Entwickler ), und vereint den dritten und vierten Teil der Serie in einem einheitlichen Paket. Das richtig umzusetzen ist etwas kompliziert, da es sich bei den Originalen um sehr unterschiedliche Spiele handelt. Während Tony Hawk's Pro Skater 3 dem Beispiel seiner Vorgänger folgte, war der vierte ein völlig anderer kreativer Schwung, der mehr Story und offene Erkundungen einführte. Letzteres wurde von Iron Galaxy so umgebaut, dass es strukturell mit dem ersteren übereinstimmt, wobei zweiminütige Läufe voller Herausforderungen zu bewältigen waren. In einem Interview erzählt mir Designmanager Mike Rossi, dass die Entscheidung einfach darauf hinauslief, eine einheitliche Kollektion zu schaffen, die das Tolle von 4 nimmt und es in 3 verschmilzt.
Hier besteht ein Balanceakt darin, diesen Spielen treu zu bleiben und sie gleichzeitig neu zu erfinden, und dieses Spektrum wird auf einigen Ebenen repräsentiert. Ich sehe sofort die erste Seite davon, wenn ich in Foundry eintauche, eines der kultigsten Levels von THPS3 . Die neue Version ist fast genau so, wie ich sie in Erinnerung habe: Sie wirft mich in einen rechteckigen Raum voller Laufstege, auf denen ich herumschleifen kann, und geschmolzener Feuerfallen, denen ich ausweichen muss. Der einzige Unterschied? Es bekommt eine gewaltige Verjüngungskur. Die Gießerei ist hier ein perfektes Vorzeigeobjekt für die technische Überarbeitung, da Flammen aus den Rohren schlagen, wenn ich an ihnen vorbeifahre, und ich Lichtreflexionen in den Metalloberflächen sehen kann. Es ist viel spektakulärer als alles, was ich zuvor in der Serie gesehen habe, aber es fühlt sich immer noch ganz im Geiste des ursprünglichen Levels an, ohne Rampe oder fehl am Platz befindliches Sammlerstück.

Auch andere Ebenen ab 3 profitieren vom Aufleuchten. „Suburbia“ fühlt sich eher wie eine echte Stadt an, mit einer größeren Detaildichte und interaktiven Elementen wie einem fahrbaren Eiswagen, der die Sackgasse umrundet. Rio ist derselbe mit Graffiti gefüllte Park, in dem ich an Vorläufen teilnehmen muss, aber er ist in wärmeres Licht getaucht, das besser zur südamerikanischen Umgebung passt. Kanada fühlt sich zunächst wie ein völlig neues Level an, aber ich führe das hauptsächlich auf weißeren Schnee und detailliertere Bäume zurück, die einen ehemals kargen Park zum Leben erwecken. Jedes Mal, wenn ich das Gefühl hatte, dass die Level komplett neu gestaltet wurden, schaute ich mir die Originale an und stellte fest, dass Iron Galaxy sich viel näher an das Drehbuch hielt, als ich dachte. Das ist ein Beweis für seine Fähigkeit, etwas Altes modern erscheinen zu lassen.
Es ist auch sofort ersichtlich, dass Iron Galaxy nicht versucht hat, das zu reparieren, was an der Steuerung nicht kaputt war. Sobald ich den Controller in die Hand nahm, konnte ich rein instinktiv mit dem Skaten beginnen und aus dem Muskelgedächtnis Handbücher und Kickflips ausführen. Es fühlt sich bemerkenswert sanft und vielleicht sogar schneller an als je zuvor, dank der schnelleren Erholungszeiten nach einem Sturz (was ich ziemlich oft gemacht habe). Ich kann sagen, dass die Bewegung für das Entwicklungsteam sehr wichtig ist, wenn ich mit Mike Rossi spreche, der die Bewegung der Originalspiele als Teil ihrer zeitlosen Anziehungskraft ansieht.
„Eine große Sache ist, wie sich die Figur tatsächlich fühlt und spielt“, sagt Rossi gegenüber Digital Trends. „Für mich haben Spiele, die immer als zeitlos angepriesen werden, eine wirklich solide, strenge Steuerung, wenn man spielt. Mario 64 ist ein großartiges Beispiel dafür. Man kann das aufgreifen und es fühlt sich immer noch großartig an. Ich denke, das ist bei Tony Hawk dasselbe. Zusammen mit den Levels und der Art und Weise, wie sie gestaltet wurden, passt das irgendwie zusammen. Die Grundlage dafür, wie sich Ihr Charakter fühlt und wie die Welt damit interagiert, war sehr gut gemacht, so dass es in gewisser Weise zeitlos wird.“
Je tiefer ich in meine Demo eintauchte, desto mehr bekam ich ein Gefühl dafür, da ich immer mehr Möglichkeiten fand, meine Combos flüssig zu verketten. Iron Galaxy hat mit subtilen Änderungen mehr Möglichkeiten dafür geschaffen. Wandbepflanzung ist eine großartige Möglichkeit, meine Punktezahl zu erhöhen, wenn ich kurz vor einem Unfall stehe, ebenso wie das Stechen auf der Rückseite eines Autos, eine THPS4- Funktion, die zu 3 hinzugefügt wurde. Alte Levels wie „Suburbia“ bieten den Spielern die Möglichkeit, letzteres zu integrieren, und verfügen außerdem über einige subtile Umgebungsanpassungen, um den Spielern mehr Schienen zu geben, zu denen sie nach einer Panne springen können. Diese Änderungen wurden geschmackvoll umgesetzt, sodass das Gefühl und der Geist von THPS3 erhalten bleiben.
Mit der Gegenwart Schritt halten
Obwohl es in vielerlei Hinsicht sehr originalgetreu ist, gibt es an der Verpackung auch vieles, das sich völlig neu anfühlt. THPS4 könnte genauso gut ein neues Spiel sein, wenn man sich vorstellt, was passiert wäre, wenn die ursprünglichen Entwickler nie mit der beliebten Struktur der ursprünglichen Trilogie experimentiert hätten. Die Skateparks, die ich gespielt habe (College, San Francisco und Alcatraz), fühlten sich in dieser zweiminütigen Arcade-Struktur alle genau richtig an, auch wenn sie eher für ein Free-Skate-Erlebnis mit NPCs konzipiert waren, die Missionen verteilten. Ich habe verlorene Pakete eingesammelt, Touristen fotografiert und bin vom gestohlenen Auto eines Professors geschleudert worden – und das alles innerhalb der vorgegebenen Frist.
Für diejenigen, die ein Erlebnis wünschen, das dem Originalspiel etwas näher kommt, bietet das Paket die Möglichkeit, den Timer in Levels anzupassen. Es kann auf bis zu einer Stunde eingestellt werden, was dabei helfen sollte, das Tempo wieder auf das des Originalspiels zu bringen. Es ist jedoch eine seltsame Änderung, da wir hier nicht gerade ein richtiges THPS4- Remake bekommen. Es fühlt sich eher wie ein Levelpaket für THPS3 an. Ich frage mich fast, ob diese gesamte Remake-Serie als ein einziges Live-Service-Angebot sinnvoller gewesen wäre, das im Laufe der Zeit neue Parks aus der Vergangenheit der Serie, Skater und Ausrüstung hinzugefügt hätte.

Während diese Änderung einige Puristen verärgern könnte, fühlen sich andere Neuzugänge unglaublich natürlich an. Der Soundtrack ist hier erwartungsgemäß ein Highlight, da alle neu aufgenommenen Songs perfekt zur Originalliste passen. Tracks wie „ King of the Beach“ von Wavves und „Boys in the Better Land “ von Fontaines DC halten die Stimmung auf dem neuesten Stand, was die heutigen Skater und diejenigen, die zwischen den Originalen und ihrem Remake entstanden sind, hören. Wenn mir bei „Run the Jewels“ der Kopf schwankt, sehe ich wirklich über meine persönliche Nostalgie hinaus und betrachte THPS 3 + 4 als etwas, das versucht, die Kluft zwischen den Generationen der Skate-Kultur zu überbrücken.
Das war Tony Hawk selbst besonders wichtig. Rossi erzählt mir, dass der Hawk Man stark in den Entwicklungsprozess involviert war und die Builds jeden Monat persönlich testete. Er leistete einen wichtigen Beitrag, der über das Hinzufügen neuer Songs zur Playlist hinausging. Rossi erzählt mir, dass Hawks Aufgabe darin bestand, dafür zu sorgen, dass sich das Ganze nicht veraltet anfühlte.
„Eine große Sache für ihn ist es, sicherzustellen, dass die Tricknamen korrekt und repräsentativ sind“, sagt Rossi. „Für ihn ist es wichtig, dass es richtig repräsentiert, wie die aktuelle Kultur auf Dinge verweist. Wenn sich also der Name eines Tricks geändert hat oder wie sie sich auf einen Trick im aktuellen Vokabular der Skate-Kultur beziehen … oder wir Symbole in den Menüs haben, die bestimmte Tricks darstellen. Er würde sagen: ‚Dieses Symbol sieht eher aus wie dieser andere Trick.‘ Und dann schickte er ein paar Referenzbilder davon, wie dieser Trick eher aussieht, und meinte: „Ich denke, diese Pose fängt ihn besser ein.“ Er ist offensichtlich sehr leidenschaftlich dabei!“
Ebenso wichtig war es für Iron Galaxy, sicherzustellen, dass die moderne Skate-Kultur nicht zu kurz kommt. Rossi und ich sprechen ausführlich über die Unterschiede zwischen der Skaterszene der 2000er und der heutigen. Er weist darauf hin, wie integrativ und gemeinschaftsorientiert Skaten ist, was sich natürlich in der größeren Liste an Skatern (darunter acht neue) und der genreübergreifenden Musik des Remakes widerspiegelt. Anstatt zu versuchen, jemandes Vorstellung von der „guten alten Zeit“ nachzubilden, hielt Iron Galaxy einen Spiegel aus dem Fenster und entwickelte ein Skating-Spiel, das das widerspiegelte, was es heute sieht.
„Für mich persönlich fühlt sich Skaten wie ein weiterer Ort an, an dem Menschen hingehen und eine Gemeinschaft bilden können“, sagt Rossi. „Meine Erfahrung mit der Skate-Kultur ist, dass sie sich viel integrativer und offener für alle anfühlt. Ursprünglich war sie viel punkiger und rauer, während ich jetzt das Gefühl habe, dass sie immer noch dieses harte Äußere hat, aber gleichzeitig bekommt man immer noch viel Unterstützung. Ich fühle mich immer sehr unbehaglich, wenn ich in einem Skatepark bin. Ich kann nicht viel machen, also arbeite ich immer an meinen Grundlagen. Aber ich kann mich immer noch mit jemandem unterhalten, der viel coolere Sachen macht, und mit mir.“ Fühlen Sie sich nicht beurteilt oder entlassen.“
Blick in die Zukunft
Die besten Momente meiner Demo verbrachte ich nicht damit, klassische Level noch einmal zu erleben, sondern vielmehr damit, in einem völlig neuen Level zu skaten. THPS 3 + 4 verwandelt brandneue Skateparks zum ersten Mal seit über einem Jahrzehnt in ein Tony Hawk-Spiel. Dies war Iron Galaxys Chance zu beweisen, dass die Serie nicht ausschließlich an die Vergangenheit gebunden ist – und das trifft genau zu.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, den Waterpark zu erkunden, ein brandneues Level, das mich in einen heruntergekommenen Vergnügungspark entführt. Es ist voller riesiger Rutschen, die ich hinunterschleifen kann, einer albernen Piratenschiff-Attraktion und Ausschnitten eines Bibermaskottchens, die ich durchbrechen muss. Bei Missionen schleife ich an Rohren, um Ventile zu zerbrechen, und suche nach einer Möglichkeit, in eine geschlossene Spielhalle zu gelangen. Es ist ein ausgezeichneter Spielplatz mit mehr Geheimnissen und Wegen, als ich in zwei kurzen Minuten finden kann.

Das Bemerkenswerte daran ist, wie sehr es sich wie ein authentisches Tony-Hawk-Level anfühlt und nicht wie eine billige Nachahmung. Es ist nicht nur voller Bänder und „SKATE“-Buchstaben zum Sammeln, es ist auch so schick gestaltet. Ich beginne jeden Lauf auf einer Reihe von Rutschen, zwischen denen ich hin und her springen kann, um meinen Grind zu verlängern. Iron Galaxy wusste anscheinend auch genau, wie ich versuchen würde, aus dieser Struktur herauszuspringen. Bei einem Lauf springe ich nach links ab und lande auf einem anderen Geländer, das mich perfekt auf einem Geländer absetzt. Es fühlt sich fast wie ein gutes Sonic the Hedgehog-Level an und bietet mir viele Möglichkeiten, in einer ununterbrochenen Trickreihe einen Weg durch den Park zu bahnen, wenn ich geschickt genug bin. Es hat genau den gleichen Geist wie die alten Parks und das ist so gewollt.
„Eine der Anweisungen, die ich dem Leveldesign-Team gegeben habe, war, dass es sich so anfühlen muss, als wäre es auf dem Boden des Schneideraums liegen geblieben“, sagt Rossi. „Wir haben zum Beispiel die Kollision und das Markup auf einer Festplatte von 4 gefunden und es wiederbelebt. Mit Waterpark und allen neuen Dingen, die wir hinzugefügt haben, wollten wir sicherstellen, dass es sich wie etwas anfühlt, das immer da ist. Einer unserer Ingenieure kam eines Tages auf mich zu und sagte: „Ich habe viel Waterpark gespielt, es macht wirklich Spaß! Ich habe online nach einem Weg gesucht, ein Ziel zu erreichen, konnte aber nichts finden. Und ich dachte, Alter, du hast mir gerade den Tag versüßt!“
Sicher, es gibt immer noch Platz für Remakes, wenn Activision beschließt, Underground , American Wasteland oder das gefürchtete THPS5 noch einmal aufzuwärmen. Aber „Waterpark“ weckt in mir die Sehnsucht nach einem völlig neuen Hauptspiel von Tony Hawk, weil Iron Galaxy sowohl die Serie als auch die heutige Skate-Kultur im Allgemeinen versteht. Ich würde ein weiteres Dutzend Levels wie Waterpark nehmen, eine noch größere Auswahl an modernen Skatern und einen Soundtrack, der Pup endlich in ein Tony-Hawk-Spiel versetzt. „Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4“ fühlt sich an wie ein weiterer Temperaturcheck, um zu sehen, ob die Welt wirklich bereit für eine neue Folge ist. Ich orientiere mich auf jeden Fall an dem, was ich hier gespielt habe, und ich hoffe, dass diese neue Generation von Skatern bald ein originelles Spiel bekommt, das sie ihr Eigen nennen kann.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 erscheint am 11. Juli für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC.