Ich habe 9 Stunden mit Dune: Awakening verbracht und habe überlebt, um die Geschichte zu erzählen

Der Sand von Arrakis ist nichts für schwache Nerven.

Diese Botschaft wird in den Dune-Romanen und -Filmen immer wieder erzählt. Überall, wohin Sie sich wenden, versucht etwas, Sie zu töten oder Sie als Schachfigur zu benutzen, um eine bestimmte Absicht voranzutreiben. Während einer kürzlichen Betaversion vonDune: Awakening , bei der ich das kommende MMO von Funcom neun Stunden lang spielen konnte, wurde diese Botschaft verfestigt. Als ich die Wüsten von Arrakis erkundete, traf ich auf tiefgreifende Überlebensmechaniken, die mich aus meiner Komfortzone zwangen, wenn ich kein Wurmfutter bekommen wollte. Dieses spannende Gameplay macht Dune: Awakening zu einem MMO, auf das man achten sollte, wenn am 10. Juni die Sommersonne untergeht.

Arrakis erkunden

Dune: Awakening findet in einem „Was wäre wenn?“ statt. Universum. In dieser Zeitlinie wird Paul nie geboren, was einen Schmetterlingseffekt auslöst, der zu verschiedenen neuen Ergebnissen führt, wie zum Beispiel, dass das Haus Atreides die Schlacht überlebt, die es vom Spielfeld entfernt hat, ein Krieg der Assassinen, der den Planeten übernimmt, und vieles mehr.

Bevor ich völlig in das Chaos von Dune: Awakening versunken war, stand ich der Ehrwürdigen Mutter gegenüber, als sie mir erklärte, dass ich (gegen meinen Willen) nach Arrakis transportiert würde. Diese Szene dient sowohl als Prolog zur Welt als auch als Menü zur Charaktererstellung. Während sie mit mir sprach, eröffneten sich Optionen, die es mir ermöglichten, verschiedene Dinge über mich selbst auszuwählen, z. B. was für ein Kämpfer ich war, wie ich erzogen wurde und mehr. Ähnlich wie bei der Charaktererstellung in Baldur's Gate 3 wirken sich die von mir gewählten Optionen darauf aus, wie mein Charakter mit der Welt um ihn herum interagiert.

Als das vorbei war und die Vorgruppe beendet war, konnte ich frei durch Arrakis laufen. Was mich völlig überrascht hat, war, wie sehr Dune: Awakening ein Überlebensspiel ist. Es gibt viel zu beachten. Einer der wichtigsten? Die Sonne. Das macht durchaus Sinn, da die Sonne eines der tödlichsten Dinge auf einem kargen Planeten wäre .

Um dem entgegenzuwirken, musste ich einige Dinge tun. Die erste bestand darin, so viel Sonnenlicht wie möglich zu vermeiden. Die andere bestand darin, Kleidung zu erforschen und herzustellen, die die schädlichen Auswirkungen der Sonne begrenzt.

Als ich damit fertig war, bekam ich eine Liste mit Aufgaben und Gegenständen, die ich besorgen musste, um sicherzustellen, dass ich so lange wie möglich überlebte. Dazu gehörten die üblichen Dinge, die Spieler im Survival-Genre erwarten, wie Waffen, Truhen und eine Heimatbasis. Letzteres ist besonders wichtig (und nicht, weil ich den Aufbau von Basen liebe); Sandstürme kommen im Spiel häufig vor. Auch wenn die Spieler normalerweise lange im Voraus benachrichtigt werden, wenn einer kommt, ist es fast ein garantiertes Todesurteil, wenn sie darin erwischt werden, es sei denn, sie finden schnell einen Unterschlupf.

Eine Sache, für die Überlebensspiele bekannt sind, ist eine Art Nahrungs- und Hungersystem. Minecraft hat zum Beispiel eine Hungerbar. Wenn es Null erreicht, beginnen die Spieler an Gesundheit zu verlieren und können sterben. Wie Dune: Awakening damit umgeht, ist einzigartig und der Welt treu. Anstatt den Überblick über das Essen zu behalten, wurde ich damit beauftragt, meinen Flüssigkeitshaushalt aufrechtzuerhalten.

Wasser kann auf verschiedene Arten gewonnen werden. Ich konnte es aus verschiedenen Pflanzen gewinnen, die ich in der Wüste fand, aber der Haken daran war, dass es meinen Flüssigkeitsmesser nur zu etwa 25 % füllte. Ich war gezwungen, etwas Schlimmeres zu tun, wenn ich meinen Flüssigkeitsmesser voll ausschöpfen wollte: das Blut meiner gefallenen Feinde zu ernten und es zu einer Maschine zu bringen, um es in Wasser umzuwandeln, das ich trinken konnte. Dieses Gerät war die einzige Möglichkeit, mein Trinkmessgerät über den ersten Balken hinaus zu bringen. Dies war unerlässlich, denn so konnte ich mehr vom Land erkunden, ohne befürchten zu müssen, zu verdursten.

Auch wenn die Kämpfe hier nicht bahnbrechend sind, macht es als Third-Person-Shooter mit vielen zusätzlichen Werkzeugen, die für Abwechslung sorgen, dennoch Spaß. Für meine Demo habe ich mich entschieden, als Mentant zu spielen. Diese Charaktere stammen aus einer Gruppe äußerst kluger Attentäter. Einige ihrer Kernfähigkeiten ermöglichten es mir, ein montiertes Maschinengewehr auf jeder Oberfläche zu platzieren und einen Schildwall aufzustellen, der mir Deckung bot. Da der Kampf in Echtzeit stattfindet und Kugeln und Klingen auf mich zukommen, musste ich oft spontan darüber nachdenken, wie ich meine Fähigkeiten einsetzen und Punkte für den Fähigkeitsbaum ausgeben wollte.

Wie Dune: Awakening mit Multiclassing umgeht, passt sehr gut zum Thema des Spiels. Als ich durch einen Handelsposten ging, traf ich einen alten Soldaten und er bot mir sofort an, mich auszubilden. Dadurch konnte ich meine Fertigkeitspunkte in einer neuen Klasse ausgeben. Um dies freizuschalten, wurde ich beauftragt, einige Leute zu töten, die ihm Unrecht getan hatten, und wenn ich mich weigerte, wäre ich einfach nicht in der Lage, mich an einen neuen Build zu wagen. Bei Dune: Awakening war das oft der Fall: Ich wollte etwas Wertvolles, dafür kostete es oft etwas.

Auch hier ist die Herangehensweise des MMOs an seine Karte bemerkenswert. Mir fiel schnell auf, wie kleine Grundstücke überall auf der Karte verstreut waren. Oftmals enthalten diese Orte ein bisschen von allem, was Sie brauchen, wie zum Beispiel feindliche NPC-Lager voller Beute, Bergbaugebiete und sogar Mini-Dungeons. Deshalb lohnt sich die Erkundung, da ich bis zu meiner Ankunft nie wusste, was sich auf diesen Parzellen befand. Meistens enthielten sie wertvolle Ressourcen, mit denen ich bessere Gegenstände herstellen konnte.

Meistens lagen diese Grundstücke nahe beieinander und der schnellste Weg führte über den offenen Sand. Dies zu tun war nicht so einfach, wie es schien, denn jeder Schritt, den ich machte, riskierte, den riesigen Wurm unter mir aufzuwecken. Auch wenn es ein Messgerät gab, das mir anzeigte, wie viel Lärm ich machte, hat es meine Angstzustände nicht verbessert. Wie ein Uhrwerk tauchte der Wurm fast immer auf und es war nahezu unmöglich, ihm zu entkommen. Auf der anderen Seite konnte ich sehen, wie der riesige Wurm mich ganz verschluckte, und das allein war schon etwas, das mir Spaß machte. Dem Wurm zu entkommen wurde fast zu einem Minispiel für sich. Dies traf insbesondere zu, als ich lernte, wie man Fahrzeuge herstellt. Obwohl es das Reisen viel schneller machte, würde es trotzdem den Wurm wecken, wenn ich zu viel Zeit damit verbringe, eine Spritztour zu machen.

Während dies geschah, wurde ich mit einer Geschichte darüber gefüttert, was in der Welt um mich herum passiert. Schließlich bot sich mir die Möglichkeit, sowohl mit dem Haus Atreides als auch mit dem Haus Harkonnen zusammenzuarbeiten. Ich war nicht unbedingt in das eine oder andere Haus eingesperrt. Wie Mac aus „It's Always Sunny“ in Philadelphia spielte ich beide Seiten. Dadurch entstand ein wirklich fesselndes Rollenspielerlebnis; Jetzt war ich ein Doppelagent in diesem Krieg der Assassinen und ging unabhängig vom Ausgang als Sieger hervor. Es lohnt sich darauf hinzuweisen, dass die Spieler irgendwann an einen Punkt gelangen, an dem sie gezwungen sind, sich vollständig dem einen oder anderen Haus zu verpflichten.

Die Zeit, die ich mit Dune: Awakening gespielt habe, hat dazu geführt, dass ich mehr in die endgültige Veröffentlichung des Spiels investiert habe. Es hat viel zu bieten, aber all das Chaos fügt sich zu etwas zusammen, das sich besonders anfühlt. Die Überlebenselemente hielten mich auf Trab und zwangen mich, jedes Mal, wenn ich mich in den sandigen Abgrund wagte, strategischer zu denken. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was es sonst noch in den Dünen gibt.

Dune: Awakening erscheint am 10. Juni für PC.