In einem Meer riesiger Spiele ist die Einfachheit von Rematch ein Geschenk
Es gibt viele Worte, mit denen ich Rematch , das neue Multiplayer-Fußballspiel von Sifu -Entwickler Sloclap, beschreiben könnte. Es macht Spaß, ist zugänglich und elegant. Aber ein Wort würde ich nicht verwenden: ehrgeizig. Das meine ich nicht abwertend; im Gegenteil, genau das liebe ich daran.
Rematch braucht kaum eine Einleitung oder Erklärung, um klarzumachen, was es ist, und unterscheidet es damit von so vielen modernen, formelverdrehten Videospielen. Es ist ein Online-Multiplayer-Fußballspiel, bei dem je nach Playlist drei bis fünf Teams in sechsminütigen Matches gegeneinander antreten. Die Teams werden auf einem einfachen Spielfeld platziert, dessen einzige Besonderheit darin besteht, dass alle Seiten abgesperrt sind. Die Spieler passen, blocken und schießen, und das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt. Es gibt keine Spielereien, keine Tricks und keine Schnörkel wie fliegende Autos, die für ein cooles Verkaufsargument sorgen. Es ist einfach Fußball.
Angesichts einer so elementaren Prämisse auf dem Papier mag es Sie überraschen, dass ich Rematch bisher absolut liebe. Eigentlich könnte ich das komplexere FBC: Firebreak oder Splitgate 2 spielen, aber ich lasse es einfach laufen. Was also fasziniert mich an Rematch , obwohl es scheinbar so wenig Inhalt hat?
Erstens steckt viel mehr dahinter, als ich beschrieben habe. Rematch mag auf den ersten Blick oberflächlich wirken, aber dahinter verbirgt sich viel Tiefe. Beim Spielen lerne ich viele kleine Nuancen, die nur darauf warten, gemeistert zu werden. Ich kann den Ball von mir wegschießen, wenn ich weiß, dass ein Gegner ihn mir mit einem Grätschen wegschießen will, und verliere so für einen kurzen Moment die Kontrolle, um sie schnell wiederzuerlangen. Ich kann einen Regenbogentrick ausführen, um Gegner auszutricksen, oder den Ball von der Wand abprallen lassen, um einem Mitspieler ein Tor zu ermöglichen. Das sind keineswegs spektakuläre Manöver, aber jedes einzelne steigert meine Fähigkeiten auf subtile Weise, was mich zum Weiterlernen anspornt.
Selbst mit diesen zusätzlichen Techniken liegt die Stärke von Rematch in seiner Einfachheit. Wer das alles nicht lernt, kann trotzdem einfach zum Controller greifen und den Nervenkitzel genießen, einen Ball ins Tor zu schießen oder einen Torschuss durch Hochspringen zu blocken. In dieser Hinsicht kommt Rematch meinem Eindruck nach dem Ethos von NES-Klassikern wie Golf und Baseball am nächsten. In den 1980er-Jahren hat Nintendo seine Heimkonsole mit sehr grundlegenden Sportsimulationen vollgestopft, die leicht zu erlernen und zu spielen waren. Jahrzehnte später wurde diese Philosophie mit Wii Sports (und schließlich Nintendo Switch Sports ) fortgeführt, einem Spiel, das ein physisch so komplexes Spiel wie Tennis auf seine Essenz reduzierte. Es hatte verstanden, dass der Spaß, einen Ball mit einem Schläger zu treffen, stark genug ist, um ein Videospiel anzutreiben, ohne dass weitere Tricks nötig wären. Rematch trägt diese Fackel weiter; Sloclap hätte es einfach Soccer nennen können, wenn Nintendo den Namen nicht schon 1985 übernommen hätte.
Während ich mich immer wieder für eine weitere Runde anmeldete, ertappte ich mich dabei, über andere Spiele nachzudenken, die ich schätze, und wie sie mit Rematch zusammenhängen. Ich habe dieses Jahr lange darüber nachgedacht, was ich an Videospielen schätze. Das begann ungefähr zu der Zeit, als Clair Obscur: Expedition 33 herauskam. Wie viele andere gefiel mir Sandfall Interactives beeindruckendes Debüt sehr, aber ich war einfach nicht so begeistert wie andere. Für alles, was mir gefiel, gab es etwas anderes, das mir nicht gefiel. Ich fand das Ganze chaotisch und voller Krimskrams, der mir nicht immer gefiel. Ich sprach damals mit Fans, in denen ich diese Kritik äußerte, und fand sogar einige Befürworter, die mir zustimmten. Der Refrain, den ich jedoch immer wieder hörte, war, dass der Anspruch des Rollenspiels die Mängel wettmachte.
Ich begann über das Wort nachzudenken: Ambition . Ich habe es in den letzten Jahren oft für hochgelobte Spiele gehört. Es war untrennbar mit Elden Ring und Baldur's Gate 3 verbunden, als sie jeweils zum Spiel des Jahres gekürt wurden. Aktuell wird es verwendet, um die umstrittene Open-World-Komponente von Mario Kart World zu beschreiben. „Ambitioniert“ wird zunehmend zum Synonym für „vorbildlich“, was zeigt, dass es viele Spieler gibt, die große kreative Schwankungen über funktionale stellen. Vielleicht ist das der Grund, warum Kingdom Come: Deliverance 2 zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres gehört, während Avowed als Enttäuschung aufgenommen wurde, weil es nicht an den Maßstab von The Elder Scrolls heranreichte.
Avowed ist, wie sich herausstellt, eines meiner Lieblingsspiele des Jahres. Was die lautesten Kritiker als schwach empfinden, ist für mich fokussiert. Es erzählt eine klare Geschichte und verschwendet kein einziges seiner RPG-Systeme. Alles ist am richtigen Platz, eine Designphilosophie, die es Obsidian ermöglichte, ein elegant stromlinienförmiges RPG zu entwickeln, das mir bis heute im Gedächtnis bleibt. Viele meiner Lieblingsspiele dieses Jahres haben eine ähnliche Stärke. Despelote ist ein 90-minütiges Spiel, bei dem sich keine Sekunde überflüssig anfühlt. The Midnight Walk bringt nichts Neues in das Adventure-Genre, überzeugt aber durch sein spielbares Märchengefühl. Rift of the NecroDancer ist ein recht typisches Rhythmusspiel, aber perfekt ausgereift. Alle diese Spiele rangieren in meinem persönlichen Game of the Year Tracker weit vor Clair Obscur: Expedition 33 .
Ich bin mir nicht sicher, wo Rematch auf dieser Liste landen wird, aber meine aktuelle Obsession damit deckt sich mit den anderen Spielen, die derzeit meine Charts anführen. Ich schätze es, dass Sloclap mit einer sehr klaren Vision an das Projekt herangegangen ist und sich vorgenommen hat, diese so weit wie möglich zu verfeinern, anstatt sie mit auffälligen Ablenkungen zu überhäufen. An diesem Punkt meines künstlerischen Geschmacks bevorzuge ich einfach etwas, das eine klare kreative Vision umsetzt. Deshalb haben Videoverse und Venba gehörten zu meinen fünf Lieblingsspielen des Jahres 2023, Baldur's Gate 3 hingegen nicht. Ich respektiere zwar Ehrgeiz in Spielen, aber Zurückhaltung schätze ich inzwischen noch mehr. Bei Rematch gibt es nicht 100 Freischüsse, nur um die Hälfte zu verfehlen. Es geht darum, ein paar präzise Schüsse zu landen und jedes Mal genau ins Tor zu treffen. Mit dem richtigen Spiel braucht man nur einen Punkt, um ein Fußballspiel zu gewinnen.
Rückkampf ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.
