Mafia wird 20: Warum die Serie zurückblicken muss, um voranzukommen
Die Mafia-Videospielserie wird heute 20 Jahre alt. Open-World-Krimiserien wie Grand Theft Auto und Saints Row haben oft einen abgedrehten, satirischen Ton. Mafia hingegen lässt sich mehr von The Godfather inspirieren, um Open-World-Abenteuer zu entwickeln, die teils lineare Gangstergeschichten und teils kriminelle Simulatoren sind. Es ist eine Grand Theft Auto-ähnliche Serie, die mehrere Entwickler, Länder und Konsolengenerationen umfasst. Nach über 33 Stunden Spielzeit in jedem Spiel der Serie war ich überrascht, wie unterschiedlich sich jedes Spiel dieser Serie von den anderen unterscheidet, und ich war beeindruckt, dass dieses Franchise es geschafft hat, so lange zu bestehen.
Im Jahr 2020 veröffentlichten 2K und Hanger 13 Mafia: Trilogy , das Mafia: Definitive Edition (ein Remake des ersten Spiels), Mafia II: Definitive Edition (ein HD-Remaster des zweiten Spiels) und Mafia 3: Complete Edition (a Version des Spiels 2016 mit allen enthaltenen DLCs). Da alle drei Spiele auf PlayStation Plus Extra sind, habe ich sie durchgespielt, als ich mich im Juli für den neuen Abonnementdienst angemeldet habe. Mit einem vierten Spiel, das angeblich am Horizont steht, wollte ich sehen, warum diese Serie viele Schwierigkeiten überstanden hat und was ein viertes Mafia-Spiel tun müsste, um erfolgreich zu sein.
Viele Spiele und Serien wie Mafia sind in den 20 Jahren seit ihrer Veröffentlichung gekommen und gegangen, aber Mafia hat überdauert und sich ständig weiterentwickelt mit drei Spielen, die sich stark voneinander unterscheiden. Während die Analyse jedes Mafia-Spiels einige bemerkenswerte, aber unterschiedliche Mängel bei jedem Titel aufdeckt, könnte die Kombination der besten Aspekte aller drei Spiele das angeblich in der Entwicklung befindliche Mafia IV zu einer erstaunlichen Erfahrung machen.
Mafia: Definitive Ausgabe
Illusion Softworks veröffentlichte Mafia im Jahr 2002 nach vierjähriger Entwicklungszeit. Das hat diese Serie mit einer Erfahrung bekannt gemacht, die sich durch The Godfather wie Grand Theft Auto III anfühlt. Die Version, die ich gespielt habe, war Mafia: Definitive Edition , ein vollständiges Remake, das einige Gameplay- und Story-Elemente modifizierte und 2020 von 2K und Mafia III -Entwickler Hanger 13 veröffentlicht wurde. Es spielt in einer von Chicago inspirierten Stadt namens Lost Heaven und folgt Aufstieg und Fall von Tommy Angelo, einem Taxifahrer, der in die Mafia verwickelt wird, schnell durch ihre Reihen aufsteigt und sich dann mit den Gefahren und dem Verrat auseinandersetzen muss, die mit dem Leben einhergehen.
Dieser erzählerische Kern ist in der Mafia: Definitive Edition von Hanger 13 intakt, die eine noch größere Betonung auf die realen und gefundenen Familienaspekte der Erfahrung legt. Die Geschichte ist im Bereich der Mafia-Geschichten ziemlich generisch, ebenso wie das Cover-basierte Third-Person-Shooting, das sich für ein 2020-Spiel etwas steif anfühlt, aber die Kulisse wirklich glänzt. Nicht viele AAA-Spiele spielen in den frühen 1900er Jahren, daher arbeiten Lost Havens Architektur, Zivilisten und Fahrzeuge zusammen, um eine Atmosphäre zu schaffen, die nirgendwo anders zu finden ist, auch wenn die Spieler nicht immer die Freiheit haben, alles zu erkunden. Mafia: Definitive Edition ist in zwei Modi aufgeteilt, den linearen Story-Modus und den weit offenen Free Ride, in dem Spieler Lost Haven erkunden, seine Schönheit in sich aufnehmen und Nebenquests in ihrem eigenen Tempo abschließen können.
Diese Struktur hält das Spiel erzählerisch in einem flotten Tempo und macht das ziemlich traditionelle Third-Person-Gameplay schmackhaft, auch wenn es nie sehr lustig ist. Heutzutage fühlen sich Open-World-AAA-Spiele an, als müssten sie Stunden und Stunden sich wiederholender Checklistenziele haben, die die Spieler abschließen müssen. Mafia: Definitive Edition widersetzt sich diesem Trend, indem sie die Kampagne straff hält und den Spielern dann die Möglichkeit gibt, im Free Ride-Modus zu erkunden, wenn sie tiefer in diese Welt eintauchen möchten.
Obwohl die Geschichte und der Kampf von Mafia: Definitive Edition nicht großartig sind, sind das Setting und die Spielstruktur in den 2020er Jahren deutlich erfrischend. Es mag zwar wie eine veraltete Taktik erscheinen, Ihre offene Welt nicht vollständig in die Hauptgeschichte einzubeziehen, aber es ist eine faszinierende Struktur, mit der ich mir wünsche, dass mehr Spiele damit herumgespielt werden. Mafia und Mafia: Definitive Edition haben auch einige äußerst einprägsame Finale, die den hohen Standards der meisten klassischen Mafiafilme gerecht werden. Mafia: Definitive Edition war definitiv nicht das beste Spiel des Jahres 2020, aber nachdem ich es gespielt hatte, wurde mir klar, warum Mafia bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2002 einen Eindruck hinterlassen hat: seine einzigartige Struktur und Umgebung. Die Serie bewies dies weiterhin mit zwei Fortsetzungen, die die Formel ziemlich durcheinander brachten.
Mafia II: Defintive Edition
Überraschenderweise dauerte es acht Jahre, bis Illusion Softworks, das jetzt von 2K übernommen und in 2K Czech umbenannt wurde, eine Fortsetzung von Mafia herausbrachte . Während das, was es veröffentlicht, einige der gleichen Stärken wie das ursprüngliche Mafia enthält, geht Mafia II seine eigenen erzählerischen und tonalen Risiken ein, nicht immer zu seinem Vorteil. Mafia II ist das Grand Theft Auto-ähnlichste Spiel in der gesamten Serie, da es klar ist, dass 2K Czech sich an der Struktur und dem Ton von Spielen wie Grand Theft Auto: San Andreas und Grand Theft Auto IV orientiert hat, die während dieser Acht herauskamen -Jahresspanne.
Mafia IV bringt traditionellere Open-World-Action in das von New York inspirierte Empire Bay und handelt von Vito Scaletta, dem Sohn armer italienischer Einwanderer, der nach mehreren Jahren im Gefängnis in der Mafia landet. Ich wollte seine Geschichte genießen, da Vito ein zuordenbarer Protagonist ist und die Erfahrung sich klanglich ähnlich anfühlt wie Grand Theft Auto IV , aber es ist nicht gut gealtert. Das Schreiben kann rassistisch und sexistisch sein und sich für komödiantische und dramatische Momente auf problematische Stereotypen stützen. Nichts davon landet gut. Heutzutage lenkt dies von einer fesselnden Geschichte über die Kämpfe italienischer Einwanderer ab.
Mafia II: Definitive Edition ist ein einfacher HD-Remaster und fühlt sich an wie ein Spiel aus dieser Zeit. Gunplay, Nahkampf und Bewegung fühlen sich nach heutigen Maßstäben träge an, auch wenn es 2010 die Norm war. Es bedeutet auch, dass es keine veralteten Aspekte des Spielskripts reparieren kann, wie es Mafia: Definitive Edition mit seinem tut weibliche Charaktere. Während ich mit dem Schreiben nie an Bord kommen konnte und das Gameplay sich glanzlos anfühlt, ist Empire Bay jetzt eine meiner Lieblingskarten für Open-World-Spiele. Aufgrund der ständigen Reisen zu und von berühmten Orten in Empire Bay, des cleveren Weltdesigns und der geringeren Größe erinnerte ich mich an fast alles, was ich in Mafia II: Definitive Edition erkundet hatte
Da Open-World-Karten immer größer werden, haben Spiele diese intimere Vertrautheit verloren, sodass Mafia II erfrischend urig und gut gestaltet ist. Es unterstreicht nur, dass Mafia II mit viel mehr Leidenschaft entwickelt wurde als langweilige Open-World-Spiele wie das neueste Saints Row . Es ist nur eine Schande, dass das Gameplay und die Geschichte auf eine Weise so veraltet sind, dass es äußerst schwer ist, sie zu übersehen oder im Jahr 2022 zurückzukehren. Dies wäre das Ende der Serie für mehrere Jahre, da 2K die Zügel der Franchise von 2K Czech an damals übergab – neu gegründeter Hanger 13, der beschloss, die Mafia-Formel erneut zu ändern.
Mafia III: Definitive Edition
Mafia III ist das verwirrendste der drei Mafia-Spiele, da es die höchsten Höhen des Franchise erreicht, aber auch einige unvermeidliche Probleme hat, die alles nach unten ziehen. Während die ersten beiden Mafia-Spiele traditionelle Mafia-Geschichten waren, würde das Follow-up von 2016 in eine völlig andere Richtung gehen. Es handelt von Lincoln Clay, einem afroamerikanischen Veteranen aus der von New Orleans inspirierten Stadt New Bordeaux, der beschließt, den Mob von New Bordeaux zu Fall zu bringen und zu ersetzen, nachdem sie seine Adoptivfamilie getötet haben. Da es sich um eine Geschichte über einen schwarzen Mann in den 1970er Jahren handelt, ist die Welt von Mafia III gegenüber Lincoln Clay hart und rassistisch, aber auf eine Weise, die im Gegensatz zu Mafia 2 stark verurteilt und nie verherrlicht wird.
Der Start von Mafia III – in dem Lincoln Clay nach New Bordeaux zurückkehrt, einen Überfall durchführt und verraten wird – ist neben The Last of Us eine der besten Spieleröffnungen aller Zeiten. Die gesamte Spielerzählung ist wie ein Dokumentarfilm gestaltet, der Lincoln Clays Heldentaten erzählt, mit Interviews mit Ermittlern, Pastoren und anderen Menschen, die ihn kannten. Es ist eine wirklich erfrischende und gut geschriebene Dekonstruktion der Gangstererzählung, die Fans dieser Geschichten genießen werden. Deshalb ist es schade, dass das Spieldesign diesen Schwung nicht mithalten kann.
Ich erwähnte, dass Lincoln Clay die Operationen von Gangsterboss Sal Marcano ersetzen will. Dazu muss er alle Schläger von Marcano in der ganzen Stadt abbauen und durch solche ersetzen, die von seinen Mitarbeitern betrieben werden (einschließlich Vito Scaletta von Mafia II ). Anstatt dies durch streng geplante Missionen zu erleben, konzentriert sich Mafia III auf sich wiederholende Open-World-Aufgaben, bei denen ich immer wieder Feinde töten musste, bis ich genug Geld stehlen konnte, um den Schläger zu übernehmen.
Es ist eine nette Idee, die Simulationselemente der Führung einer kriminellen Organisation zu übernehmen, und das Gameplay ist das ausgefeilteste und solideste in der Serie. Leider widerspricht dies dem dokumentarischen Rahmen und wird zu seinem eigenen Vorteil zu repetitiv. Am Ende des Spiels wird es Sie langweilen, diese seelenlosen Ziele zu erfüllen und sie Ihren Leutnants zuzuweisen, wenn Sie mehr von den Versatzstücken und geschichtenlastigen Missionen erreichen möchten, in denen Mafia III glänzt. Der in Mafia III: Definitive Edition enthaltene DLC ist ebenfalls gut, aber erwarten Sie keine visuellen oder Gameplay-Verbesserungen der nächsten Generation.
Es fühlt sich nur seltsam an, dass Hanger 13 so gute Autoren und ein so erstaunliches Setup für eine intensive, lineare Geschichte hatte, sich dann aber entschied, alles mit extrem sich wiederholenden, erforderlichen Open-World-Nebenquests zu verzetteln, die nicht annähernd so fein abgestimmt sind. Auch wenn New Bordeaux anders ist, was alle Mafia-Spiele gut können, leidet es darunter, dass es ein bisschen zu groß und nicht so einprägsam ist wie Empire Bay. Insgesamt war Hanger 13 mit Mafia III dank der Geschichte so nah an der Größe, aber es jagte den Open-World-Trend auf eine Weise hinterher, die letztendlich der Erfahrung schadete. Es ist definitiv das einzige Mafia-Spiel, das ich aufgrund seiner Handlung uneingeschränkt empfehlen kann, aber denken Sie daran, dass Mafia III die Leiden vieler moderner Open-World-Spiele enthält.
Mafia IV
Nach Mafia III hätte Hanger 13 direkt in die Entwicklung von Mafia IV einsteigen und auf dem aufbauen können, was es von Mafia III gelernt hat, aber das tat es nicht. Seitdem hat es sich weggedreht, um an mehreren Projekten zu arbeiten, die abgebrochen wurden, und scheint vor kurzem mit einer neuen Mafia wieder auf Kurs zu kommen. Ab August 2022 bleibt Mafia IV unangekündigt, wobei Details dazu nur durch einen Kotaku-Bericht und ein XboxEra-Gerücht an die Oberfläche kommen.
Anscheinend wird es ein Prequel für alle drei Mafia-Spiele sein, die in Unreal Engine 5 erstellt wurden, und sich möglicherweise auf Don Salieri von Mafia: Definitive Edition während seiner Tage in Sizilien, Italien, konzentrieren. Selbst wenn es sich jetzt in aktiver Entwicklung befindet, wird die Lücke zwischen Mafia-Spielen wahrscheinlich die Zeitspanne zwischen dem ursprünglichen Mafia und Mafia II erreichen oder übertreffen. Während keines der Spiele in dieser Serie so großartig ist, weil sie jeweils unterschiedliche Mängel aufweisen, sollte Hanger 13 auf die exklusiven Stärken jedes Spiels zurückblicken, wenn es Mafia IV zum Höhepunkt der Serie machen will.
Die perfekte Version von Mafia IV befindet sich irgendwo genau in der Mitte aller drei Mafia: Trilogy- Spiele. Nachdem ich jedes Spiel der Serie durchgespielt habe, denke ich, dass ein starker Nachfolger die Struktur von Mafia: Definitive Edition , das Weltdesign von Mafia II und das fachmännische Schreiben von Mafia III haben würde. Jedes Spiel in der Mafia-Serie hatte das Potenzial, ein erstaunlicher Titel zu werden, der mit dem Besten, was Grand Theft Auto zu bieten hat, von Kopf bis Fuß mithalten könnte, aber bis jetzt hat jeder Titel im Allgemeinen etwas, das ihn zurückhält, sei es ein schwache und veraltete Geschichte oder sich wiederholendes und schwerfälliges Gameplay.
Wenn Mafia IV wirklich auf die Straßen Siziliens des frühen 20. Jahrhunderts zieht, wie es der Leak von XboxEra vermuten lässt, dann hat die Serie wieder einmal das Potenzial, zu den Wurzeln zurückzukehren und eine fesselnde Mafioso-Geschichte zu erzählen. Es sollte den Open-World-Ansatz der Checkliste von Ubisoft oder Mafia III vermeiden und stattdessen ein lineareres Erlebnis mit einer schönen, lebendigen Umgebung sein, an die sich die Spieler erinnern können. Dann könnte es den Spielern ermöglichen, wunderschöne sizilianische und kalabrische Landschaften in einem Free Ride-Modus zu erkunden, getrennt von einer emotionalen Geschichte, an die sich die Spieler erinnern werden.
Es ist super überraschend, dass die Mafia-Serie den Test der Zeit bestanden hat und alle paar Jahre einmal auftaucht, um den Kopf zu erheben und mit neuen Ideen zu experimentieren – aber nie in vollen Zügen. Ich bereue es nicht, die Trilogie durchgespielt zu haben, auch wenn keines der Mafia-Spiele ein herausragendes Erlebnis bot. Dennoch ist dies eine der seltsamsten Langzeitserien der Videospielbranche, und ich hoffe, dass sie ihre Macken zu etwas Besonderem poliert, wenn sie jemals zurückkehren wird.