Niemand rettet die Welt ist erfolgreich, wo Balan Wonderworld versagt
Nobody Saves the World , ein Spiel des Entwicklers Drinkbox Studios, ist der neueste Indie-Liebling, der am ersten Tag auf den Xbox Game Pass kommt . Sein Haken: Ihre Hauptfigur kann sich in 17 verschiedene Formen verwandeln, von denen jede einzigartige Fähigkeiten hat. Während die Spieler eine Zelda-ähnliche offene Oberwelt erkunden und intensive Dungeons voller ausschwärmender Feinde untersuchen, müssen sie ständig verschiedene Formen und Fähigkeiten mischen und aufeinander abstimmen, um eine bestimmte Herausforderung am besten zu meistern.
Es erinnert auch an das schlechteste Videospiel des Jahres 2021: Balan Wonderworld .
Balan Wonderworld wurde im März 2021 veröffentlicht und lässt den Spieler sich in eines von 80 verschiedenen Kostümen verwandeln, um Plattform-Herausforderungen in Welten zu meistern, die auf den Erinnerungen von in Schwierigkeiten geratenen Personen basieren. Das auf Transformationen basierende Gameplay von Balan Wonderworld geht einige der gleichen Ideen an wie Nobody Saves the World, wurde aber viel harscher aufgenommen. Niemand rettet die Welt hat eine 79 auf der Bewertungsaggregat-Website Metacritic; Inzwischen ist die Punktzahl von Balan Wonderworld auf Nintendo Switch so niedrig wie 36 .
Obwohl Nobody Saves the World und Balan Wonderworld unterschiedliche Genres sind, sind ihre Kernkonzepte ähnlich. Die Erfolge von Nobody Saves the World heben die Mängel von Wonderworld hervor und zeigen, wie Square Enix es hätte verbessern können.
Qualität vor Quantität
Manchmal ist weniger mehr. In Nobody Saves the World schalten die Spieler langsam 17 verschiedene Formen und über 80 Fähigkeiten frei. Eine Form ist zum Beispiel ein Ritter, dessen charakteristische Fähigkeit darin besteht, Feinde mit einem Schwert anzugreifen, und dessen passive Fähigkeit ihm einen Angriffsstatistik-Buff verleiht, wenn er wenig Gesundheit hat.
Nachdem Sie als Ritter eine Gruppe von Feinden besiegt haben, können Sie im Handumdrehen zu einer anderen Form wechseln, wie z. B. der Schnecke, die schleimige Tränen abfeuert und eine Spur von statusverursachendem Schleim hinterlässt.
Die Spieler verbringen viel Zeit mit jeder Form, und jede wird langsam genug ausgesickert, sodass sich diese Spielsysteme nie überwältigend anfühlen.
In Balan Wonderworld haben die Spieler 80 Kostüme mit jeweils einer Fähigkeit. Es gibt mehrere Kostüme, nur um zu springen oder anzugreifen, was einige Formen überflüssig macht. Spieler können nur drei Kostüme gleichzeitig tragen.
Die Tatsache, dass jedes Kostüm nur eine Fähigkeit hat, bedeutet auch, dass Spieler jedes Mal wechseln müssen, wenn sie eine einfache Interaktion ausführen möchten, was viel frustrierender als lustig ist, wenn man bedenkt, dass Spieler immer nur drei Kostüme tragen können.
Der Umfang des Kostümkonzepts war Square Enix zu ambitioniert. Game Director Yuji Naka gab in einem Interview mit IGN Southwest Asia sogar zu, dass „ich während der Vorschlagsphase aufgeschrieben habe, dass es 80 verschiedene Arten von Action geben würde, aber ich dachte, dass mir das Spiel ausgehen würde, sobald ich mit der Entwicklung begonnen hätte Dampf bei etwa 40.“
Während er sich mit 80 Kostümen als positiv herausstellte , hätte Balan Wonderworld letztendlich davon profitieren können, diese Zahl zu reduzieren. Balan Wonderworld hat Quantität vor Qualität priorisiert, und es zeigt sich neben Nobody Saves the World .
Konstante Weiterentwicklung
Niemand rettet die Welt erreicht ein konstantes Gefühl des Fortschritts, indem es sich an Handyspielen orientiert. In einem Interview mit dem Xbox Podcast weist Ian Campbell, der leitende Designer des Spiels, darauf hin, dass die Missionen des Handyspiels Jetpack Joyride den Fortschritt von Nobody Saves the World inspiriert haben.
Zusätzlich zu einem typischen Leveling-System erledigen die Spieler bestimmte Aufgaben, um einzelne Formen zu leveln. Formspezifische Missionen könnten Spieler auffordern, einen einzelnen Feind 20 Mal mit dem Slug's Tear Burst zu treffen, während andere Missionen Spieler für das Abschließen von Dungeons oder Nebenquests belohnen.
Das bedeutet, dass die Spieler immer auf eine Mission hinarbeiten, egal ob kurz- oder langfristig. Indem sie dem Beispiel von Grind-lastigen Handyspielen folgten , hat Drinkbox etwas sehr süchtig machendes entwickelt. Es wiederholt sich nicht einmal, weil es so viele verschiedene Formen gibt.
In der Zwischenzeit entscheidet sich Balan Wonderworld für eine generischere Level-basierte Struktur. Dieses Setup ist Standard für Plattformspieler, aber es bewirkt auch, dass sich alle Kostüme eintönig und situativ anfühlen – denn die meisten von ihnen sind es. Einige der besten Momente des Spiels kommen, wenn Spieler mit einer neuen Form zu einem vorherigen Level zurückkehren und etwas freischalten, auf das sie zuvor keinen Zugriff hatten. Aber es ist weit entfernt von dem missionsbasierten Fortschritt, der Nobody Saves the World seinen süchtig machenden Charakter verleiht.
Eine kühnere Struktur hätte Balan Wonderworld zu einem weniger langweiligen Erlebnis machen können.
Jederzeit kombinierbar
Ein paar Stunden nach „ Nobody Saves the World“ schalten die Spieler eine Fähigkeit frei, die es dem Spiel wirklich ermöglicht, voll zur Geltung zu kommen: Fähigkeiten zwischen Formen zu tauschen. Jede Form verfügt über vier Fähigkeiten-Slots und vier passive Perk-Slots. Jede neue Form hat drei reguläre Fähigkeiten und eine passive, sodass die Kombinationen endlos sind.
Wenn Sie eine Meerjungfrau wollen, die wie die Ratte beißt und Schleim wie die Schnecke ausscheidet, wenn sie sich bewegt, können Sie das bauen. Dieses System ermutigt die Spieler, ihre Erfahrung anzupassen, und verleiht Nobody Saves the World einen immensen Wiederspielwert.
Unterdessen fühlt sich der Mangel an Anpassungsmöglichkeiten in Balan Wonderworld im Vergleich eingeschränkt an. Wenn jedes Kostüm mehr als eine Fähigkeit haben oder die Kraft eines anderen Kostüms hinzufügen könnte, würde es jedem das Gefühl geben, anpassbar zu sein, anstatt es einzuschränken.
Während sich Balan Wonderworld aufgrund seiner Kostümüberflutung und seiner generischen Struktur zu linear und aufgebläht anfühlt, ist Nobody Saves the World das erste echte Gaming-Juwel des Jahres 2022 . Beide Spiele verfolgten einzigartige Herangehensweisen an die Charakterklassen- und Power-Up-Systeme, die wir seit Jahrzehnten in Videospielen sehen, führten jedoch zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen. Wenn Sie Nobody Saves the World durchspielen, wird deutlicher, warum Balan Wonderworld sein Ziel verfehlt hat.