Rezension zu Arizona Sunshine 2: Spannender VR-Shooter wird von Bugs verschlungen

In einem der aufregendsten Versatzstücke von Arizona Sunshine 2 musste ich die Spitze eines fahrenden Zuges erreichen, der auf eine eingestürzte Brücke zusteuerte. In jedem Waggon kämpfte ich angespannt gegen Zombies und absolvierte ein körperliches Training, indem ich auf die Seite eines Waggons klettern musste. Zwischen diesen Momenten der Intensität spürte ich einen Kraftschub, als ich eine Minigun benutzte, die alle auf mich zustürmenden Zombies durchbeißen konnte, und einen Flammenwerfer, mit dem ich die Untoten knusprig verbrennen konnte. Während dieser Sequenz sangen alle besten Gameplay-Systeme von Arizona Sunshine 2 laut und die Tatsache, dass es sich um eine virtuelle Realität handelte, verstärkte mein Eintauchen in das Geschehen nur noch mehr.

Dieses aufregende Erlebnis fand ein jähes Ende, nicht als der Zug die Brücke erreichte, sondern als das Spiel abstürzte, nachdem ich das Level abgeschlossen hatte.

Diese Spannung macht Arizona Sunshine 2 aus, ein wahnsinnig unterhaltsamer VR-Zombie-Shooter, der sich mit Horden technischer Probleme bekämpft. Zwischen visuellen Störungen und häufigen Spielabstürzen ist das neueste Spiel von Vertigo Games ein aufregendes Action-Erlebnis, mit dem Sie vielleicht warten möchten, bis es sauber genug ist, um den Zug über die Gleise rasen zu lassen.

Ernsthaft unlustig

Arizona Sunshine 2 versetzt den Spieler in die virtuelle Realität eines schroffen, namenlosen Überlebenden, der allein in der postapokalyptischen Welt lebt. Er ist von selbst verrückt geworden und redet mit Zombies, als wären sie ein einzigartiges Wesen namens Fred. Sein langweiliges Überleben wird viel interessanter, als ein Hubschrauber abstürzt, er in den Trümmern einen Hund findet und ihm aufgetragen wird, das Hündchen zu anderen überlebenden Menschen zu bringen. Es ist eine relativ gewöhnliche postapokalyptische Geschichte über einen Mann, der nach dem Ende der Welt an einem ungewöhnlichen Ort Freundschaft findet. Es ist bedauerlich, dass es bei mir nie Anklang gefunden hat, weil der Überlebende so lästig ist.

Ein Hubschrauber stürzt in Arizona Sunshine 2 ab.
Vertigo-Spiele

Sky Soleil bringt es auf den Punkt und liefert eine charismatische Leistung ab, aber alles, was aus dem Mund dieser Figur kommt, ist erbärmlich lahm. Das scheint seitens der Entwickler beabsichtigt zu sein, da sie zeigen wollen, wie der Interaktion der Überlebende entzogen ist, aber es wirkte eher abstoßend als irritierend charmant, wie diese Art von Charakterarchetyp in postapokalyptischen Medien wie „The Last Man on Earth“ sein kann. Trotz der Versuche der Geschichte in den letzten paar Levels wird er verständlicherweise nie unsympathisch.

Der Reiz von Virtual-Reality-Spielen liegt unter anderem darin, dass sie Sie als Charakter in eine Welt eintauchen lassen. Obwohl ich Potenzial darin sehe, einen spielbaren VR-Charakter zu haben, der detaillierter und besser geschrieben ist, war ich jedes Mal verärgert, wenn Arizona Sunshine 2 versuchte, dies zu erreichen. Jedes Mal, wenn er bei einem Kopfschuss so etwas wie „Macht einen guten Kopf gibt“ sagte oder poetisch darüber schwärmte, wohin die Hodensäcke von Hunden nach der Kastration gehen, verspürte ich den Drang, mich einfach in die Horde Zombies zu stürzen und das Headset abzunehmen.

Meister der VR

Glücklicherweise ist das Gameplay des VR-Shooters von Vertigo Games so ausgefeilt, dass es einige aufsehenerregende Texte wettmacht. Das größte Kompliment, das ich Arizona Sunshine 2 machen kann, ist, dass es sich einfach richtig anfühlt, es zu spielen. Ich habe mehrere VR-Shooter gespielt, seit ich mein PSVR2-Headset gekauft habe, und es kommt mir so vor, als hätte jedes Spiel seine eigene Sichtweise darauf, wie Gameplay-Elemente wie Bewegen, Klettern, Halten von Waffen und Nachladen funktionieren sollten. Vertigo Games hat in fast allen diesen Bereichen die richtigen Kontrollentscheidungen getroffen.

Die Gleitbewegungen fühlen sich so flüssig an wie bei einem Konsolen-Shooter und haben mich nie krank gemacht (ein auf Teleportation basierendes Steuerungsschema und viele umschaltbare Bewegungs- und Zugänglichkeitsmodifikatoren sind für ekelhaftere Spieler vorhanden). Das Klettern erfolgt durch einfaches Drücken und Ziehen eines Knopfs, wie in Snyapse , was für eine erfrischende Überquerung zwischen hektischen Kämpfen sorgt. Ich konnte drei Waffen an meinem Körper und zwei an meinem Hund befestigen, sodass ich immer Zugriff auf die richtige Waffe hatte, die ich für die jeweilige Situation brauchte. Da ich übergewichtig bin, weiß ich auch zu schätzen, dass ich die Breite und Höhe von Holsterwaffen und Munition so anpassen kann, dass sie sich viel angenehmer spielen lassen.

Der Spieler lädt in Arizona Sunshine 2 zwei Pistolen nach.
Vertigo-Spiele

Weniger reibungslos ist das Nachladen der Waffe, das zu einem Jonglierakt wird, wenn ich versuche, die Kugeln im Handumdrehen richtig in meine Waffe zu stecken. Es gibt einen Grund, warum Konsolen-Shooter diese Aktion auf einen Tastendruck reduziert haben: Es macht einfach weniger Spaß, mitten im Kampf an einem Clip herumzufummeln. Trotzdem lobe ich Arizona Sunshine 2 dafür, dass es richtig hervorgehoben hat, mit welchen Teilen der Waffe ich interagieren musste, um sie nachzuladen, damit dieser Vorgang reibungsloser ablaufen konnte, und dass ich dem Hund befehlen konnte, einen Zombie anzugreifen, wenn ich etwas Abstand zwischen mir und mir schaffen musste ein Feind zum Nachladen.

Ich bin die meiste Zeit der Kampagne bei den Pistolen geblieben, weil sie am einfachsten nachzuladen sind. Und als ich mit den Dreharbeiten beginnen konnte, stellte ich fest, dass es von Natur aus erfreulich ist, zu sehen, wie der Kopf eines Zombies in VR herausspringt, was Arizona Sunshine 2 durch sein knackiges, detailliertes Audiodesign unterstreicht. Das Agme orientiert sich mehr am Genre der Actionspiele und des Survival-Horrors, da es nicht viele Momente gab, in denen ich die Umgebung verzweifelt nach Munition absuchte oder ständig die Waffen wechselte, um verschiedene Munitionstypen zu schonen.

Auch das Leveldesign der Kampagne und der Horde-Modus spiegeln diesen aktionsorientierten Ansatz wider. Die Levels sind linear und voller unvergesslicher Szenen. Bei einem davon kämpfte ich in einem Konzertsaal gegen Zombies, indem ich die Pyrotechnik vor der Bühne zündete. Die Kampagne bringt mich zurück zu Xbox 360- und PS3-Shootern, was ein guter Hinweis darauf ist, wo sich VR-Spieledesign im Vergleich zur breiteren Spielebranche derzeit befindet. Die Gameplay-Systeme harmonieren im Horde-Modus freier, einer einfachen, wellenbasierten Angelegenheit, die die besten Teile des Gameplays von Arizona Sunshine 2 hervorhebt, auch wenn sie bei weitem nicht so komplex ist wie etwa die Zombies-Modi von Call of Duty.

Ein technisches Durcheinander

All diese positiven Elemente machen Arizona Sunshine 2 zu einem der besten neuen AAA-Erlebnisse auf PlayStation VR2 . Leider ist es zumindest vor der Veröffentlichung ein technisches Durcheinander. Während meiner Zeit bei der Kampagne kam es häufig zu visuellen Störungen. Das war besonders in Momenten der Fall, in denen zwei Objekte auf seltsame Weise interagierten, wie eine Tür, die wild in der Luft zuckte, während sich auf der anderen Seite ein Haufen Zombies näherte.

Manchmal änderte sich auch meine Bodenhöhe zufällig, was mich zu einem kleinen König in der postapokalyptischen Welt machte. Auch die Bildrate sank regelmäßig auf ein inakzeptables Niveau, insbesondere wenn ich meinen Flammenwerfer benutzte. Zu einem besonderen Problem wurde es während des Bühnenstücks des Konzerts, da die Darbietung nur noch langsam ablief, was einen der aufregendsten Momente des Spiels unangenehm werden ließ.

Der Spieler und Hund in Arizona Sunshine 2.
Vertigo-Spiele

Noch besorgniserregender war, wie stark Arizona Sunshine 2 abstürzte. Während meiner Spielzeit stürzte es bei mir sechs Mal ab, zwei davon nach einem Patch in der Mitte der Testphase. Auch wenn diese Abstürze nie dazu geführt haben, dass ich irgendwelche Fortschritte gemacht habe, ist das das Höchste, was ich in diesem Jahr bei einem Spiel außerhalb von „Der Herr der Ringe: Gollum“ erlebt habe. Oft passierte es mir am Ende eines Levels. Es hat etwas düster-humorvolles an der Tatsache, dass fast jedes Mal, wenn ich dachte, es wäre an der Zeit, meine VR-Sitzung zu beenden, Arizona Sunshine 2 am Ende des Levels, das ich gespielt habe, oder als ich starb, kurzerhand über mir zusammenstürzte. Das ist definitiv lustiger als die meisten Witze, die aus dem Mund seines Helden kamen.

Obwohl Vertigo Games viele Aspekte des VR-Spieldesigns beherrscht, häufen sich diese technischen Probleme und andere kleine Frustrationen und machen es derzeit schwierig, Arizona Sunshine 2 uneingeschränkt zu empfehlen. Immer wenn ich dachte, ich hätte mein neues Lieblings-VR-Spiel gefunden, würde ein blöder Witz oder Absturz meine Meinung schnell ändern. In einem ausgefeilteren Zustand würde ich PSVR2- oder Meta Quest 3- Besitzern, die auf der Suche nach neuen Erlebnissen mit großem Budget sind, empfehlen, Arizona Sunshine 2 auszuprobieren. So wie es aussieht, fühlt es sich an, als wäre dieser Zug noch nicht ganz am Bahnhof angekommen.

Arizona Sunshine 2 wurde auf PlayStation VR2 getestet.