Spiele waren nicht besser, als du jünger warst, du hast einfach mehr erlebt
Was auch immer Sie vielleicht glauben, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist nicht das beste Spiel aller Zeiten.
Man sagt oft, Spiele seien besser gewesen, als wir jünger waren, aber das stimmt nicht. Ocarina of Time ist vielleicht dein absolutes Lieblingsspiel, und das ist okay; meines auch. Aber es ist nicht automatisch besser, nur weil es älter oder origineller ist als die heutigen Spiele. Du hast einfach viel mehr gesehen.
Wenn man jung ist, hat man weniger Erfahrung – nicht nur im Gaming, sondern in allen Bereichen. Man kennt die Struktur der Handlung noch nicht so gut. Man kennt noch nicht so viele verschiedene Spielmechaniken. Der Sprung von 2D- zu 3D-Spielen war gewaltig, aber die Grafik hat sich seitdem immer weiter verbessert. Die 100. Raytracing-Szene ist deutlich weniger beeindruckend als die erste dreidimensionale Erkundung des Schlosses in Super Mario 64 .
Kurz gesagt: Die Spiele von damals, die Sie als perfekte Erlebnisse betrachten, betrachten Sie durch eine rosarote Brille.

Habt aber Geduld mit mir. Nur weil eure Erinnerung an ein Spiel nostalgisch ist, heißt das nicht, dass es weniger wertvoll oder wichtig ist. Ich habe eine klare, deutliche Erinnerung an die Zeit, als ich ungefähr elf Jahre alt war. Ich laufe mit einem guten Freund an einem frischen Herbstmorgen die Straße entlang. Die Sonne scheint, und wir sind ganz aufgeregt wegen der Goronen-Rennstrecken-Sequenz aus The Legend of Zelda: Majora's Mask und wie viel Spaß sie gemacht hat. Es war ein Einzelspieler-Spiel, das wir gemeinsam erlebt haben.
Wenn ich mir Videos des Kurses ansehe, sieht er bei weitem nicht so gut aus, wie ich ihn in Erinnerung habe. Die Mechanik ist klobig, und der N64-Controller eignete sich eher zur Heimverteidigung als als Spielcontroller. Aber für einen Elfjährigen, der die ganze Nacht mit seinem besten Freund gespielt hat? Dieses Erlebnis ist unvergesslich und unschlagbar.
Fragen Sie sich: Sind es die Spiele, die Ihnen so im Gedächtnis bleiben, oder die Erinnerungen, die diese Spiele mit sich bringen?
Final Fantasy VII ist ein weiteres Beispiel. Es war das erste JRPG, das ich gespielt habe und das eine Weltkarte hatte, die ich erkunden konnte. Die Highwind freizuschalten und um die Welt zu fliegen, hat mich total umgehauen, und die Geheimnisse auf der Karte zu entdecken, war genauso lohnend wie die Suche nach echten Schätzen. Jeden Tag in der Pause sprachen meine Freunde und ich über unsere Entdeckungen (und dann tauschten wir uns über die Chocobo-Zucht aus).

Ich wäre nachlässig, wenn ich meinen ersten Durchgang von Pokémon Blau nicht erwähnen würde. Kein anderes Spielerlebnis hat mich so gefesselt wie der zehnstündige Spielrausch mit meinem ersten Glumanda, mit nur kurzen Pausen, um die Batterien in meinem Game Boy zu wechseln. Es war eine prägende Erfahrung in meinen prägenden Jahren – aber ich kann nicht behaupten, dass Pokémon Blau besser ist als spätere Pokémon- Titel. Heute hätte ich nicht die Geduld für sein langsames Kampfsystem.
Und genau darin liegt ein weiterer wichtiger Grund, warum ältere Spiele besser erscheinen: Nostalgie tendiert dazu, das Negative auszublenden. Dinge, die dich als Kind an deinen Lieblingsspielen geärgert haben; du erinnerst dich nur nicht so deutlich daran wie an die positiven Erinnerungen. Auch in den sozialen Medien wird gerne über Nostalgie gesprochen, ohne die Schattenseiten zu erwähnen. Um Ocarina of Time als Beispiel zu nehmen: Ich kann dir zwei Teile des Spiels nennen, die du wahrscheinlich verabscheut hast: den Wassertempel und jedes Mal, wenn Kaepora Gaebora zum Chatten auftauchte.
Reden wir erst gar nicht darüber, wie verdammt fehlerhaft manche Spiele damals sein konnten (obwohl, seien wir ehrlich: die meisten Bethesda-Titel können ihnen auch heute noch das Wasser reichen).
Ich schreibe das alles nicht, um Ocarina of Time schlechtzumachen. Wie schon gesagt, es ist mein Lieblingsspiel und das prägendste, das ich je gespielt habe. Es hat in mir den Wunsch geweckt, Geschichten zu erzählen, die jemanden so beeindruckt haben, wie Links Abenteuer mich beeindruckt haben. Ohne diese Erfahrung würde ich diesen Artikel wahrscheinlich nicht schreiben.
Ein junger Spieler von heute könnte mit Breath of the Wild dasselbe Erlebnis haben wie ich mit Ocarina of Time oder mit Clair Obscur: Expedition 33 dasselbe wie mit Final Fantasy VII . Meine Gefühle gegenüber diesen Spielen sind das Ergebnis von Timing und Umständen und nicht irgendeiner inhärenten magischen Qualität, die Videospiele inzwischen verloren haben.
Ja, man muss über das wahrgenommene geringere Risiko bei Spielen heute im Vergleich zu früher und über die Faktoren, die die Branche heute umgeben, diskutieren, aber in den letzten Jahren wurden viele Spiele auf den Markt gebracht, die zeigen, dass die Magie lebendig und gesund ist.

Clair Obscur ist das jüngste Beispiel, das mir einfällt ( Entschuldigung, Gio, ich kann da nicht normal sein ). Ich habe angefangen, es zu spielen, um herauszufinden, was es mit dem ganzen Hype auf sich hat, und ehrlich gesagt: Ich habe ein 08/15-RPG erwartet. Heutzutage überrascht oder beeindruckt mich nicht mehr viel, besonders nicht im Spielejournalismus. Als mich die Story, die Charaktere und das Gameplay quasi durch meinen Bildschirm gepackt haben, war ich völlig überrumpelt.
Clair Obscur hat dieses besondere Element in Hülle und Fülle. Eine Art Je ne sais quoi, könnte man sagen. Alle meine Theorien zur Story? Falsch. Ich wusste zu keinem Zeitpunkt, was als Nächstes passieren würde. Die Grafik und die filmischen Elemente erinnerten mich bestens an Final Fantasy VII (vor allem die Aufnahmen mit der festen Kamera), und die Musik? Chef’s Kiss. Jetzt, wo ich das Spiel mitsamt den optionalen Abschnitten durchgespielt habe, will ich immer noch mehr – und das passiert nicht oft.
Was es aber auch besonders machte, war das Interesse meiner Frau an dem Spiel. Sie saß neben mir und war genauso in die Geschichte vertieft wie ich, und wir diskutierten noch lange, nachdem ich die Konsole ausgeschaltet hatte, darüber, was unserer Meinung nach passieren würde. Das Erlebnis ist eine kostbare Erinnerung. Ein Einzelspieler-Spiel, gemeinsam erlebt.
Dadurch wurde mir bewusst, dass jede meiner Schlüsselerinnerungen an meine Lieblingsspiele mit anderen Menschen zu tun hatte, sei es das Spielen von Majora’s Mask mit einem Freund aus der Kindheit, der Kampf um den ersten Platz bei Clan-Turnieren in Halo 2 oder das Ausgeben von zu vielen Tokens beim Versuch, den Dance Dance Revolution -Score der anderen in der Spielhalle zu übertreffen.
Spiele haben weder ihren Zauber verloren, noch sind sie mit der Zeit schlechter geworden. Er ist immer noch da. Man muss ihn nur suchen.