Starfield profitiert am meisten von einem überstrapazierten Science-Fiction-Trend
Dieser Artikel enthält Spoiler für Starfield und sein Ende.
Als ich Starfield betrat, erwartete ich einen Science-Fiction-Touch, aber ich gebe zu, dass ich trotzdem etwas überrascht war, als Starborn enthüllte, dass Starfield ein Spiel über das Multiversum ist .
Es folgte Beklommenheit. Während die Idee, dass es mehrere Universen gibt, in der Fiktion schon seit einiger Zeit existiert, haben Multiversum-Geschichten in letzter Zeit dank Filmen wie „Spider-Man: Into the Spider-Verse“ und „Everything Everywhere All at Once“ , aber auch einigen Stücken, an Popularität gewonnen der Medien haben sich nicht so gut mit den Konzepten auseinandergesetzt.
Allein in diesem Jahr stellten Filme wie Ant-Man and the Wasp: Quantumania, Spider-Man: Across the Spider-Verse und The Flash das Multiversum in den Mittelpunkt ihrer Geschichten, mit unterschiedlichem Erfolg. Es handelt sich um ein Science-Fiction-Konzept, das am Rande der Überbeanspruchung zu geraten beginnt, daher befürchtete ich, dass Starfield bei der eigenen Verwendung der Idee etwas abgeleitet und schlampig wirken würde. Dies war jedoch letztendlich nicht der Fall, da Bethesda Game Studios kreative Wege fand, es mit den thematischen Untertönen dieses Spiels über den Drang der Menschheit, den Weltraum zu erkunden, zu verbinden. Besser noch, es ist tatsächlich in ein sinnvolles Gameplay-System eingebunden, das Starfield für immer verändert, sobald Sie das Spiel beendet haben.
Was macht eine gute Multiversum-Geschichte aus?
Wenn sie richtig gemacht werden, können Multiversum-Geschichten ein wirkungsvolles Werkzeug zur Analyse der Unvermeidlichkeit einiger Aspekte der Menschheit sein. Spider-Man: Into the Spider-Verse nutzt das Multiversum, um zu demonstrieren, dass jeder Spider-Man sein kann, und gibt Miles Berührungspunkte auf seiner persönlichen Reise, um zu entdecken, dass er nicht allein ist und es genauso verdient, ein Held zu sein wie jeder andere. In Everything Everywhere All at Once muss Evelyn alle Möglichkeiten ihres Lebens erkennen, um zu lernen, das zu schätzen, was sie bereits hat. Beide Filme erfordern thematisch den Einsatz des Multiversums, um die größte Wirkung zu erzielen.
In der Zwischenzeit scheitern schlechte Multiversum-Geschichten wie The Flash daran, dass das Multiversum kaum mehr als ein Werkzeug ist, oft als Fan-Service. Die mittlerweile berüchtigte, mit Cameo-Auftritten gefüllte Multiversum-Szene des Films während des Höhepunkts trägt nicht viel zur Handlung bei, außer dass sie das Ende des Universums festlegt, was das Publikum aufgrund der vorherigen Erzählstränge bereits verstehen sollte. Zu sehen, wie Barry mit einer anderen Version seiner selbst interagiert, ist eines der stärkeren Elemente des Films, aber es fühlt sich nicht so sehr wie eine alternative Version von Barry an, sondern vielmehr wie eine frühere. „The Flash“ musste kein Multiversum-Film sein – es hätte ein Zeitreisefilm sein können –, aber er priorisierte die Cameo- und Franchise-Möglichkeiten, die ein Multiversum bietet, und nicht die thematischen Möglichkeiten.
Das bringt mich zu Starfield , das leicht in beide Richtungen hätte verlaufen können. Bethesda Game Studios hätte das Multiversum nutzen können, um viele Anspielungen auf The Elder Scrolls und Fallout einzubauen oder als Vorwand, um zu erklären, warum die Bösewichte so mächtig sind. Stattdessen nutzt Starfield die multiversale Offenbarung, um viele der Themen, die es bereits angesprochen hat, zu stärken und zu verbessern.
Das Multiversum wichtig machen
Die ganze Geschichte von Starfield dreht sich darum, wie der Ehrgeiz der Menschheit, das Unbekannte zu erforschen und zu kartieren, mit hohen persönlichen Kosten verbunden ist. Es verstärkt diese Idee auf allen Erzählebenen. Auf einer persönlicheren Seite erfahren wir durch Sarah Morgans Begleitquest, dass sie ihr Leben der Erforschung des Universums und der Leitung von Constellation gewidmet hat, aber das geht mit dem Preis einher, dass sie nie eine enge persönliche Beziehung aufbauen kann. Als jemand, der sein Arbeitsleben oft über sein soziales Leben gestellt hat, kann ich das nachvollziehen.
Was den Aufbau der Welt und die Hauptgeschichte betrifft, erfahren wir schließlich, dass die Schaffung des Gravitationsantriebs durch die Menschheit – der die Raumfahrt erleichterte und sicherstellte, dass die Menschheit durch die Erforschung und Kolonisierung anderer Planeten für immer weiterleben konnte – die Erdatmosphäre zerstörte. Das bedeutet, dass der Menschheit eine wahre Heimat fehlt und sie immer noch alle Probleme hat, die sie auf der Erde hatte, wenn es um militärische und religiöse Konflikte geht.
Diese allein zeigen ein beeindruckendes, skaliertes Verständnis des zentralen Themas von Starfield , und die Einführung des Multiversums fügt eine noch tiefere Ebene hinzu. Der Mensch begnügt sich nicht nur mit der Erforschung des Universums; Sie müssen das Multiversum erobern, koste es, was es wolle. Dadurch werden sie als Sternengeborene wiedergeboren und gewinnen mehr Macht als je zuvor, verlieren aber auch etwas von dem, was sie menschlich macht.
Wir sehen dies zum ersten Mal bei The Hunter und The Emissary, da sich beide distanziert und gewalttätig verhalten, wenn sie dem Spieler zum ersten Mal begegnen. Sie sind mehr daran interessiert, die Einheit zu erreichen, als hier zu bleiben und herauszufinden, was ihr aktuelles Universum besonders macht. Sie sind süchtig. Ich habe die persönlichen Probleme dieser Starborns während meines ersten Durchspielens geringschätzig behandelt, aber als ich The Unity betrat und ein Starborn wurde, verhielt ich mich beim zweiten Durchspielen genauso.
Das deprimierendste New Game Plus aller Zeiten
Durch die geschickte Verknüpfung der Hauptgeschichte und -themen mit dem Gameplay bietet New Game Plus in Starfield den Spielern die Möglichkeit, technisch gesehen denselben Charakter wie zuvor zu steuern, nur einen mächtigeren Starborn in einem anderen Universum. Nachdem ich das erste Mal wiedergeboren wurde, stolzierte ich selbstbewusst in The Lodge, wie es mir das Spiel befohlen hatte. Dieses Selbstvertrauen schwand schnell, als mich niemand erkannte, verwirrt darüber war, was ein Sternengeborener war, und mir nicht vertraute – auch nicht meiner Freundin Sarah Morgan.
Ich fühlte mich unwohl, fror und isoliert, obwohl ich technisch gesehen noch einmal die Chance hatte, alles Starfield von Anfang an zu erleben. Das habe ich jedoch nicht getan. Ich entschied mich dafür, die Geschichte zu überspringen und dann den Prozess zu beschleunigen, um alle Artefakte einzusammeln, zu „The Unity“ zu gelangen und erneut in einem Universum wiedergeboren zu werden. Ich habe das in einem dritten Durchlauf fortgesetzt. Starfield sagte mir während meines gesamten Abenteuers, dass die Erkundung der Weiten des Universums (und des Multiversums) allein nicht erfüllend sei; Es geht darum, etwas zu tun, das einem Spaß macht, mit Menschen, die einem am Herzen liegen. Ich habe es erst wirklich verstanden, als ich mich durch meine eigenen Entscheidungen und mein Gameplay in diese Situation gebracht habe.
Während Starfields Verwendung des Multiversums zunächst wie eine Ableitung eines aktuellen Erzähltrends erscheinen mag, weil es eine beliebte Art, Geschichten zu erzählen, ist es weit davon entfernt. Die Geschichte, die Starfield erzählt, und die wichtigsten Erzählthemen, die sie zum Ausdruck bringen möchte, benötigen den Science-Fiction-Hintergrund, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Daher ist es eine Multiversum-Geschichte, die ich sehr schätzen werde, insbesondere da diese Science-Fiction-Elemente im Videospielbereich immer häufiger vorkommen.
Starfield ist jetzt für Xbox Series X/S und PC verfügbar.