Street Fighter 6 ist das Einzelspieler-Kampferlebnis, das ich mir schon immer gewünscht habe
Als jemand, der nicht oft kompetitiv spielt, bin ich immer auf der Suche nach Kampfspielen mit großartigen Einzelspieler-Inhalten. Ob es sich um einen fleischigen Story-Modus a la Soulcalibur VI oder süchtig machende Arcade-Inhalte wie Super Smash Bros. Ultimate handelt, ich freue mich immer, wenn ich das Move-Set eines Charakters in einer Low-Stakes-Umgebung meistern kann. Deshalb konnte ich mich nie wirklich mit Street Fighter 5 anfreunden, einem Spiel, das sich beim Start fast ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte . Spätere Modi würden das korrigieren, aber es wurde hauptsächlich für die Wettkampfszene entwickelt – und ich war verdammt noch mal nicht geschickt genug, um das Spiel durch Feuerprobe zu lernen.
Daher bin ich viel gespannter auf die Aussicht auf Street Fighter 6 . Entwickler Capcom hat anscheinend aus den Fehltritten seines Vorgängers gelernt und viel mehr in den Einzelspieler-Inhalt der kommenden Fortsetzung gesteckt. Zusätzlich zu seinem klassischen Arcade-Modus ist World Tour ein vollwertiges Rollenspiel, mit dem Spieler zufälligen Leuten in Metro City den Rotz aus dem Leib prügeln können. Spieler haben kürzlich über eine neue Demo einen kleinen Vorgeschmack auf den Modus bekommen, aber der volle Umfang war nicht ganz klar.
Ich würde mir während einer robusteren vierstündigen Demo-Session ein viel besseres Bild davon machen. Ich würde nicht nur jeden einzelnen Kämpfer im Basisspiel ausprobieren, sondern auch bis zu Kapitel 3 in World Tour spielen. Das war genug, um mich für den Modus zu begeistern, der genau das zu sein scheint, was ich mir schon immer von einem Kampfspiel gewünscht habe. Es ist Street Fighter im Stil von Yakuza , eine bizarre Mischung aus Stilen, die irgendwie genau richtig zusammenpassen.
Kampfplatz
Bevor ich in die World Tour einstieg, konnte ich in einigen der traditionellen Modi von Street Fighter 6 mit der gesamten Liste herumspielen. Ich würde in Fighting Ground anfangen, wo ich Einzelkämpfe, Teammatches und den Arcade-Modus spielen konnte. Das würde mir viel Zeit geben, die Ins und Outs seiner Drive Impact- und Counter-Systeme zu lernen, die Matches ein wippendes Drama verleihen. Ich hatte das Spiel zuvor in einer viel lockereren Umgebung gespielt, sodass ich mich durch die zusätzliche Zeit viel besser mit der Steuerung vertraut machen und den flüssigen Ablauf von Spielen lernen konnte.
Ich würde mich auch an allen 18 Startcharakteren versuchen, was mir ein besseres Gefühl dafür gibt, wie vielfältig die Spielstile des Kaders sind. Nachdem ich nicht mit Standardcharakteren wie Ken geklickt hatte, fing ich schnell an, meinen Groove mit Lily zu finden, einer blitzschnellen Kämpferin, die Feinde mit zwei hölzernen Pogamoggans schlägt. Von da an würde ich diversifizieren und mit Marisas kraftvollem Angriff und Dhalsims unvorhersehbaren, weitreichenden Angriffen dank seiner dehnbaren Gliedmaßen klicken. Fast jeder Charakter fühlt sich anders an und ich habe das Gefühl, dass ich ein paar in meiner Rotation haben werde, anstatt mich an einen Hauptcharakter zu halten.

Ich bekam ein besseres Gefühl dafür, wie ich wahrscheinlich meine Zeit in Street Fighter 6 verbringen würde, wenn ich in den Arcade-Modus springe. Auf klassische Weise würde ich einen Charakter auswählen und durch ein paar kuratierte Schlachten kämpfen – komplett mit einem Minispiel, das ein Auto zerschmettert, in der Mitte (obwohl das Auto diesmal ein großer Lastwagen ist). Was hier schön ist, ist, dass der Arcade-Modus tatsächlich Geschichten für jeden Charakter erzählt. Wenn ich eine Runde als Ken beginne, bekomme ich Hintergrundgeschichten darüber, wie ihm ein Terroranschlag angehängt wurde und er darum kämpft, seinen Namen reinzuwaschen. Diese kleine erzählerische Note gibt mir eine bessere Vorstellung davon, wer jeder Charakter ist, also stelle ich mir vor, dass ich jeden durchspiele, bevor ich zu tief in den Rest des Pakets eintauche.
Um meine Zeit in Fighting Ground zu beenden, bastelte ich an Extreme Battles herum und stellte Matches mit albernen Bedingungen zusammen. Die Auswahl an Optionen fühlt sich etwas dünn an, aber hier gibt es genug, um lustige Ablenkungen zu schaffen. Mein persönlicher Favorit war, als ich ein Match erstellte, bei dem das Ziel darin bestand, meinen Gegner fünfmal niederzuschlagen … und dann fügte ich einen Stier hinzu, der über die Bühne rannte und alles auf seinem Weg niederschlug. Optionen wie diese bringen ein wenig Leichtigkeit in das Paket, etwas, das mich auf die charmante Dummheit seines primären Modus vorbereiten würde.
Weltreise
Mit dem Experimentieren aus meinem System war es an der Zeit, in die World Tour einzutauchen. Diejenigen, die die aktuelle Demo von Street Fighter 6 gespielt haben, werden bereits mit den Grundlagen vertraut sein. Es ist ein Einzelspieler-Story-Modus, in dem die Spieler einen benutzerdefinierten Charakter erstellen und ihn durch ein 3D-Rollenspiel führen, während sie durch Metro City navigieren und dabei traditionelle 2D-Kämpfe ausfechten. Die Demo bietet jedoch nur einen sehr begrenzten Teil dieser Erfahrung, da die Spieler meistens an einen winzigen Stadtteil gebunden sind. Das eigentliche Spiel ist viel umfangreicher.

Nachdem ich Kapitel 1 abgeschlossen hatte, wo ich Fremde in einem Times Square-ähnlichen Gebiet bekämpfte, konnte ich mich frei durch die Stadt bewegen. Ich habe schnell gelernt, dass sich World Tour fast genau wie ein klassisches Yakuza-Spiel spielt. Alles, von den Imbissbuden bis zu Schlägern, die meinen Charakter durch die Straßen jagten, um einen Kampf zu beginnen, fühlt sich an, als wäre es aus dieser Serie gezupft. Es ist ein echtes Brawl-Rollenspiel, mit dem Spieler Metro City vollständig durchqueren und nach Gegenständen und Geheimnissen jagen können, die in Gassen eingebettet sind. Zugegeben, der Teil der Stadt fühlt sich bisher etwas spärlich an. Es gab nur wenige Gebäude, mit denen ich interagieren konnte, und ich kämpfte meistens nur gegen Fremde auf der Straße. Trotzdem ist es viel mehr, als ich von einem Kampfspiel-Story-Modus erwarten würde. World Tour schlägt in dieser Hinsicht über seiner Gewichtsklasse.
Ich würde ein viel besseres Gefühl dafür bekommen, wie der Modus in Kapitel 2 funktioniert, wo ich damit beauftragt wurde, Chun-Li zu finden. Ich fand sie in einer Gegend von Chinatown, wo sie einer Gruppe von Studenten ihre Technik beibrachte. Nachdem ich mir eine entzückende Zwischensequenz angesehen habe, in der sie einem Schüler die Rotze aus dem Leib schlägt, indem sie kaum einen Muskel anhebt, lerne ich ihren Kampfstil. Und hier beginnt die RPG-Anpassung Sinn zu machen. Wenn ich ihren Stil ausrüste, erbt mein Charakter Chun-Lis grundlegendes Move-Set. Wenn ich mit diesem Stil kämpfe, steigt er auf und ich schalte nach und nach ihre Spezialbewegungen frei. Diese Moves können für meine Spezial-Slots ausgerüstet und mit den Specials anderer Kämpfer gemischt und kombiniert werden.

Der Fähigkeitsbaum spielt auch bei dieser Anpassung eine Rolle. Wenn ich aufsteige, erhalte ich eine Seite mit Fähigkeiten, die wie eine Turnierklasse aufgebaut sind. Ich muss in jedem „Match-up“ zwischen einer von zwei Fähigkeiten wählen, wobei diejenige, die ich nicht wähle, gesperrt wird. Wenn ich vorhabe, Chun-Lis Stil zu verdoppeln, könnte ich mich dafür entscheiden, der Trittkraft Vorrang vor dem Schlagen zu geben. Es ist ein bisschen genial, da es den Spielern fast beibringt, wie man einen Kampfspielcharakter erstellt und ausbalanciert. Als ich bei Kapitel 3 ankam, war ich bereit, bei Null anzufangen und meine Fähigkeitenentscheidungen etwas zielgerichteter zu treffen, je nachdem, wie ich die Charakterstile mischen wollte.
World Tour fühlt sich an, als könnte es wirklich revolutionieren, wie Inhalt von Einzelspieler-Kampfspielen aussieht. Es ist eine clevere Möglichkeit, den Spielern die Einzelheiten des Kaders beizubringen und fungiert fast wie eine Reihe von spielerischen Charakterführern. Darüber hinaus ist es für einen Solospieler jedoch eine viel ansprechendere Art, mit einem Kampfspiel zu interagieren. Die RPG-Hooks fügen ein Gefühl des Fortschritts hinzu, das für das Genre neu ist, und die 3D-Erkundung gibt den Spielern mehr zu tun zwischen den Schlägereien. Ich habe zwar keine Ambitionen, mein Street Fighter 6- Spiel online zu bringen, aber ich habe endlich das Gefühl, dass ich ein Kampfspiel mit einem erfüllenden Einzelspieler-Erlebnis bekommen werde. Das sollte noch mehr Spielern die Tür öffnen, um zu verstehen, warum die langjährige Serie immer noch der König der Kämpfer ist.
Street Fighter 6 startet am 2. Juni auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.
