The Outer Worlds 2 könnte Starfields größtem Fehler ausweichen, indem es klein bleibt
Mit Starfield hat Xbox gerade erst begonnen, Western-Rollenspiele in den Griff zu bekommen. Spiele wie Avowed und Clockwork Revolution buhlen um die Märkte für Fantasy- und Steampunk-Rollenspiele, aber ein weiteres First-Party-Science-Fiction-Rollenspiel ist in Sicht: The Outer Worlds 2 .
Das kleinere Science-Fiction-Rollenspiel von Obsidian Entertainment sorgte bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 für großes Aufsehen, dank seines hervorragenden Drehbuchs und des kompromisslosen Vertrauens des Entwicklers in die Vision des Spiels. Xbox Game Studios kündigte diesen Nachfolger im Jahr 2021 mit einem Enthüllungstrailer an, der sich über Sci-Fi- und Game-Reveal-Tropen lustig macht. Wir wissen nicht viel über dieses kommende Spiel, da der Fokus von Microsoft und Obsidian eher auf Avowed liegt, aber die Existenz des Spiels ist mir nach der Veröffentlichung von Starfield wieder in den Sinn gekommen.
Starfield , Bethesdas lang erwartetes Weltraum-Rollenspiel, wurde Anfang dieser Woche endlich in großem Umfang veröffentlicht. Es ist ein äußerst ehrgeiziges Spiel, das mich daran erinnert, was Bethesda-RPGs so besonders macht, etwas, das wir schon lange nicht mehr bekommen haben. Allerdings ist Starfield auch ein fehlerhaftes Spiel, das manchmal unter der Last seiner eigenen Ambitionen nachgibt. Jetzt, wo ich Starfield geschlagen habe, ist meine Aufmerksamkeit wieder auf The Outer Worlds 2 gerichtet, von dem ich hoffe, dass es seine einzigartige Identität unterstreicht und nicht das Bedürfnis verspürt, mit Starfields Umfang oder Ambitionen mitzuhalten.
Größer ist nicht immer besser
Obwohl Microsoft Obsidian während der Entwicklung von The Outer Worlds erwarb, fühlte es sich immer noch wie ein AA-Spiel an und wurde sogar von einem kleineren Verlag, Private Division, veröffentlicht. Während des Spiels konnte man diese Grenzen erkennen, da es nur wenige Planeten gab, von denen die Spieler nur bestimmte Teile erkunden konnten. Verglichen mit einem Spiel wie Starfield mag das vielleicht altmodisch erscheinen, aber bei The Outer Worlds ging es um Qualität statt Quantität.
Jeder Ort, den ich während des Spiels besuchte, fühlte sich einzigartig handgefertigt an, ebenso wie alle Quests, die ich abgeschlossen habe, und Charaktere, die ich unterwegs getroffen habe, von denen ich einige selbst zufällig gefunden habe. „The Outer Worlds“ ist auch ein Spiel, bei dem die Entscheidungen und Entscheidungsfreiheit des Spielers wirklich einflussreich sind, da die Charaktere und die Richtung bestimmter Quests klar auf die Aktionen der Spieler reagieren. Die meisten wichtigen Charaktere können getötet werden, und während der Reise müssen viele schwierige Entscheidungen getroffen werden.
Das Budget zeigte sich in Dingen wie der Charakteranimation und der Größe der von den Spielern besuchten Gebiete, aber manchmal kann die Kreativität und Qualität maximiert werden, wenn strenge Parameter für die Entwicklung eines Spiels gelten. Das lässt sich bei Starfield beobachten, das gelegentlich Schwierigkeiten hat, in seiner breiten Palette an Funktionen ein hohes Qualitätsniveau aufrechtzuerhalten.
Bethesda ist jedoch immer noch an der Spitze seines Spiels, wenn es um die eher traditionellen RPG-Aspekte geht. Mir gefielen das Charakterschreiben und die Erzählung, in der es um die Erkundung der Hybris der Menschheit geht und darum, wie ihr Wunsch nach ständigem Wachstum und Expansion auf Kosten der Nachhaltigkeit geht. Ironischerweise spiegeln die Probleme mit der Größe von Starfield ungewollt dieses Thema wider, da Starfield Abwechslung zugunsten des Umfangs opfert und viele Planeten etwas karg und uninteressant für die Erkundung sind, obwohl die Erkundung ein versprochener Gameplay-Aufhänger ist.
Obwohl Starfield seine Schwächen hat, wird der Ehrgeiz des Spiels wahrscheinlich zukünftige RPGs beeinflussen, insbesondere die Xbox-exklusiven. Daher habe ich mich gefragt, ob ich wollte, dass The Outer Worlds 2 als weiteres gewaltiges AAA-Rollenspiel mit der Unterstützung von Microsoft an die Größe von Starfield herankommt. Je mehr ich jedoch Starfield gespielt habe, desto mehr konnte ich bestätigen, dass ich nicht möchte, dass das passiert. Ich hoffe nämlich, dass The Outer Worlds 2 vom Umfang her kleiner bleibt und hauptsächlich die Unterstützung von Microsoft nutzt, um die Ecken und Kanten des Originals abzumildern, anstatt den Inhalt und die Probleme des Originals exponentiell zu erweitern.
Das Ziel bei Fortsetzungen besteht oft darin, größer und mutiger zu werden, und Obsidian hat angedeutet, dass die Fortsetzung ein völlig neues Sonnensystem enthalten wird, das es zu erforschen gilt. Ich möchte jedoch nicht, dass der Umfang noch viel größer wird. Ich hätte lieber zwei oder drei Planeten, die tadellos detailliert und mit unterhaltsamen, reaktiven Inhalten gefüllt sind, als ein Spiel, das Starfields Versuch, über 1.000 Planeten zu haben, nachzueifern versucht und dadurch das Spielen auf jedem Planeten etwas weniger unterhaltsam macht.
Wie ich vermutet habe, als ich letztes Jahr über Starfield und The Outer Worlds schrieb, ist jetzt klar, dass es Raum dafür gibt, dass beide als eigenständige Science-Fiction-RPG-Einheiten unter derselben Firma existieren. Obsidian Entertainment sollte nicht das Bedürfnis verspüren, Starfields Ambitionen zu verfolgen, aber die intimere Dimension von The Outer Worlds macht die Serie so besonders. Wenn Obsidian Entertainment diesen Ansatz verfolgt, kann The Outer Worlds 2 seine einzigartige Identität und Atmosphäre bewahren und gleichzeitig die schlimmsten Aspekte von Starfield umgehen.
The Outer Worlds 2 befindet sich in der Entwicklung für PC und Xbox Series X/S.