Was sind RTwP-Spiele? Alles was Sie wissen müssen
Es gibt viele verschiedene Spielgenres, von denen einige bekannter sind als andere. Möglicherweise wird der Begriff "RTwP" manchmal angezeigt, aber was bedeutet RTwP und was sind einige Beispiele für RTwP-Spiele?
Werfen wir einen Blick auf dieses Nischengenre und woraus es besteht.
Was bedeutet RTwP?
RTwP steht für "Echtzeit mit Pause". Es ist ein sehr nischenhaftes Genre von Spielen , das sowohl Echtzeit-Eingaben als auch die Möglichkeit bietet, Ihre Charaktere anzuhalten und ihnen Befehle zu erteilen.
Aber warte; Sie können fast jedes Spiel da draußen pausieren. Warum bekommt RTwP ein eigenes Genre? Der Hauptunterschied besteht darin, dass das Anhalten in einem RTwP-Spiel Teil des Spiels ist, während andere Spiele das Anhalten nur verwenden, wenn Sie eine Pause benötigen.
Echtzeit mit Pause liegt zwischen zwei größeren Spielgenres: Echtzeitstrategie (RTS) und rundenbasierte Strategie. RTwP teilt Ähnlichkeiten mit beiden und hat gleichzeitig eine einzigartige Haltung, die ihm eine eigene Nische verleiht.
Was ist der Unterschied zwischen RTwP- und RTS-Spielen?

Sowohl RTwP- als auch RTS-Spiele können in Echtzeit gespielt werden. Deshalb haben beide "RT" in ihren Initialismen. Ein Echtzeitspiel läuft konstant ohne Unterbrechungen.
Vergleichen Sie beispielsweise ein Spiel wie Starcraft mit Schach. Ersteres geht in einem konstanten Tempo, während Letzteres auseinanderfallen würde, wenn beide Spieler sich bewegen könnten, wann immer sie wollten!
RTwP unterscheidet sich jedoch von RTS-Spielen durch die Behandlung von Pausen. Beide Spiele können die meiste Zeit angehalten werden, aber ein RTS wird angehalten, wenn jemand eine Pause machen muss. Andererseits erfordert ein RTwP-Spiel manchmal, dass der Spieler pausiert.
RTwP-Spiele sind so konzipiert, dass der Spieler das Spiel stoppt und startet, um die Situation besser zu verstehen. Wenn beispielsweise jemand eine Gruppe von Helden in einem RTwP-Spiel kontrolliert und plötzlich von Banditen überfallen wird, wird der Spieler aufgefordert, das Spiel anzuhalten, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist.
Darüber hinaus können Sie in RTwP-Spielen Befehle eingeben, während das Spiel angehalten ist. Dies bedeutet, dass der Spieler im obigen Beispiel seinen Gruppenmitgliedern Befehle geben kann, wie die Banditen am besten bekämpft werden können, obwohl die Aktion unterbrochen ist. Wenn der Spieler fortfährt, führt die Gruppe die Befehle aus, die sie erhalten haben.
Im Vergleich dazu sind RTS-Spiele nicht dafür ausgelegt, angehalten zu werden, wenn der Spieler überfordert ist. Tatsächlich hindern einige RTS-Spiele den Spieler daran, Befehle zu erteilen oder die Kamera zu bewegen, bis das Spiel unterbrochen wird.
Während RTS und RTwP auf ähnliche Weise spielen, ändern sich die Dinge, wenn Sie das Spiel unterbrechen. RTwP-Spiele ermutigen Sie, das Spiel anzuhalten und zu steuern, während alles gestoppt ist, während RTS-Spiele Pausen für Leute ermöglichen, die eine Pause einlegen möchten und nicht Teil des Spieldesigns sind.
Was ist der Unterschied zwischen RTwP und rundenbasierten Strategiespielen?

Sowohl RTwP- als auch rundenbasierte Strategiespiele sind so konzipiert, dass sie Denk- und Überlegungsphasen umfassen. Bei einigen der besten rundenbasierten Spiele kratzen Sie sich stundenlang bis in die Nacht am Kopf, und manchmal können sie sogar kostenlos heruntergeladen und gespielt werden .
Beide können das Spiel in einem angehaltenen Zustand präsentieren und es Ihnen ermöglichen, die Taktik in Ihrem Kopf zu überdenken und den besten Aktionsweg zu finden.
Die Dinge ändern sich jedoch, wenn es Zeit zum Handeln ist. Wenn Sie ein RTwP-Spiel anhalten, wird es in Echtzeit fortgesetzt. Sie können die Zeichen dann frei steuern, bis Sie erneut pausieren möchten.
In einer rundenbasierten Strategie gibt es keine Echtzeitperiode. Ein Spieler bewegt entweder seine Figuren einzeln oder gibt allen seinen Figuren einen Befehl, der ausgeführt wird, sobald eine Runde aufgerufen wird.
Beispiele für Echtzeit mit Pausenspielen
Baldur's Gate ist eines der bekanntesten Beispiele für Echtzeitspiele mit Pausenspielen. Sowohl Baldur's Gate 1 als auch Baldur 2 verwendeten das RTwP-System, sodass der Spieler eine Gruppe von Helden in Echtzeit oder während der Spielpause befehligen kann.
Dies sorgt für ein wenig Aufregung, als die Vorschau von Baldur's Gate 3 zeigte, dass das Spiel seine RTwP-Wurzeln verlässt und rundenbasiertes Gameplay umfasst. Der leitende Designer Edouard Imbert sagte dies in einem Interview mit PC Gamer :
"Ich bin kritisch gegenüber Echtzeit mit Pause, weil ich denke, dass es chaotisch aussieht. Es ist wie ein Fehlschlag, eine Pause, drei Befehle erteilen, ein Fehlschlag, eine Pause. Außerdem glaube ich nicht, dass ich am alten System festhalte kann sich auf ein größeres Publikum ausweiten. Die Sache mit rundenbasierter Logik ist, dass jeder es versteht. Ich bin dran, du bist dran. "
Daher wird es schwierig, Spiele zu finden, die das RTwP-System verwenden. Spieler sind es gewohnt, das Spiel nur dann anzuhalten, wenn sie eine Pause einlegen müssen, und können Befehle in einem angehaltenen Spiel als "Betrug" betrachten, selbst wenn dies Teil des Kerndesigns des Spiels ist.
Wenn Sie Lust haben, RTwP-Spielen eine Chance zu geben, finden Sie die besten Beispiele sowohl im RPG- als auch im Strategie-Genre. Diese nutzen die spielerisch orientierte Pausenmechanik, mit der Sie eine Pause von der Aktion einlegen und überlegen können, was Sie als Nächstes tun möchten.
Auf der RPG-Seite sind alte Schätze wie Planescape Torment ein Muss für RTwP-Enthusiasten. Neuere Spiele wie Pillars of Eternity können mit moderneren Grafiken den Juckreiz kratzen.
Für den Strategie-Enthusiasten sind Europa Universalis und Hearts of Iron IV gute Beispiele für das RTwP-Design, das außerhalb von RPGs funktioniert. Beide geben Ihnen das Kommando über ein Imperium, das in Echtzeit voranschreitet, aber Sie können das Spiel auch stoppen, wenn es hektisch wird, sodass Sie Befehle in die Warteschlange stellen und Befehle erstellen können.
Es gibt eine vollständige Liste der Echtzeit-Spiele mit Pause bei Steam. Schauen Sie also mal rein, wenn Sie etwas Neues finden möchten.
Das RWtP-Genre entmystifizieren
Während "Echtzeit mit Pause" nicht viel für sich erklärt, ist es viel sinnvoller, wenn Sie aufschlüsseln, was es bedeutet und warum der Begriff erfunden wurde. Jetzt wissen Sie, was dieses Genre definiert und welche Spiele das System verwenden.
Wenn Sie sich entscheiden, Baldur's Gate auszuprobieren, machen Sie doch eine Retro-Reise. Baldur's Gate ist neben Starcraft und Grim Fandango ein altes PC-Spiel, das es immer noch wert ist, gespielt zu werden.
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