Wie passt man das IP-Spiel nach Harry Potter an?

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Avada Kedavra!

Avadasos Mantra, dies ist der schädlichste Zauberspruch in der "Harry Potter"-Reihe, und er ist auch einer der drei unverzeihlichen Zaubersprüche. Dies ist auch einer der Zaubersprüche, die den Fans in Harry Potter IP am besten bekannt sind. Als Zauberspruch, der den Feind im Kampf direkt töten kann, ist das mächtige Mana im Original "Harry Potter" zur Grundeinstellung für den Zauberspruch von Avadasos Mantra geworden.

Für viele Fans ist das Avadaso-Mantra definitiv ein besonderer Zauberspruch, der mit Bedacht eingesetzt werden muss, kein Zauberspruch, der mit Geld zu bekommen und beiläufig eingesetzt werden kann. Leider ist Avadasos Mantra im Harry Potter-Kartenspiel ein Zauberspruch, der von Krypton besessen werden kann.

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▲ Solange Krypton Gold die Avada Suoming Card haben kann

Der große Sieg des Zauberers über das Wunder des Krypton-Goldes

Am 9. September wurde die plattformübergreifende öffentliche Beta von Harry Potter: Magic Awakening erhalten, die durch das Originalbuch von Harry Potter autorisiert und von NetEase Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Die sozialen Medien an diesem Tag waren fast alle Fans.

Von der Auswahl des Sortierhuts bis hin zu den verschiedenen Stilen jedes Colleges, vom Einschreibeaufruf aus der Zaubererwelt bis zum wunderschönen Feuerwerk in Hogwarts, die Freude des Tages gehört den Fans. Sie teilen die Geschichten, die sie auf eine andere Weise geliebt haben .Weg zu zeigen.

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▲"Harry Potter: Awakening of Magic" Poster, willkommen in der Zaubererwelt

Der Schmerz und die Ressentiments danach gehören natürlich auch Ha-Fans. Sie freuen sich auf den Zulassungsbescheid in der Spielwelt, fangen an, Magie zu lernen und die Legende der Zauberwelt zu spüren.

Als Ergebnis entdeckten sie, dass diese Welt eine blühende Welt ist, die sich Voldemort, der ultimative Bösewicht in Harry Potter, nicht einmal vorstellen konnte. Die besondere Leistung besteht darin, dass Sie, solange Sie Geld haben und bereit sind, Geld auszugeben, die Avada Sutra-Karte erhalten können, wenn Sie das Spiel betreten und direkt die goldene Satin-Luxus-Geschenkbox kaufen.

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▲Winkelgasse in "Harry Potter: Das Erwachen der Magie"

Diese Ansicht weicht stark von der Einstellung des Originalbuchs ab (die Studenten, die sich gerade in das Originalbuch eingeschrieben haben, haben kaum Zugang zu dieser Magie) ärgerten die Horden von Originalfans, die zum Einchecken kamen. Weibo-Benutzer @郑可同学 sagte, dass diese Einstellung zum Zeichnen von Karten sie sehr enttäuscht habe.

Weißt du, was Avadasos Schicksal nahm? Krypton-Gold kann Avadas Leben retten, ich dachte, ich wäre eine Schule während der Herrschaft von Voldemort. Als nächstes ist da noch ein Herzstechen, und die Seele ist aus dem Körper. Wissen Sie, was mit Professor Nevilles Eltern passiert ist? Weißt du, was Neville durchgemacht hat? Du hast deine Mitschüler im Duell mit einem unverzeihlichen Fluch belegt, stellst du wirklich die IP wieder her?

Dies reicht nicht aus, um die IP wiederherzustellen. Der Zauberer der ersten Klasse kann hier Spinnenmonstern und Drachen begegnen; die Schüler der Schlangenschule, die ursprünglich ihre Würde und Würde schätzten, sind alle bereit, anderen zu helfen und dir nahe zu sein; sogar die kleinen Zauberer am ersten Schultag können lerne alle möglichen Dinge. Hochstufige Zauber besiegen die Trolle und werden ein wohlverdienter genialer Schüler.

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▲ Im Spiel gibt es auch Skins zum Verkauf

Aber aus einer anderen Perspektive hat Spieleentwickler NetEase auch ein bisschen "Trauer". Schließlich ist dies kein Entwicklungsspiel, sondern ein Kartenkampfspiel. Das immersive Erkundungs- und Entwicklungsgefühl, das die ursprünglichen Fans wollen, sind Kartenspiele schwer zu vermitteln. Bei Kartenspielen stellt das Kartenziehen selbst ebenfalls einen sehr wichtigen Teil dar. Es ist sehr üblich, Spieler mit knappen Karten anzulocken.

Es ist nur so, dass für Spieler, die davon träumen, in die Zaubererwelt zurückzukehren, die Einstellung "mit Geld stärker werden" ihre ursprüngliche Absicht der Zaubererwelt verletzte. Jeder Spieler, der hart arbeiten möchte, um den "dunklen Mächten" von Krypton Gold zu widerstehen, wird schließlich ein Teil des Krypton Gold-Erlebnisses und ermöglicht es Krypton Gold-Spielern, den Wert des Geldes zu spüren.

Es ist nicht so, dass das Spiel kein Geld verdienen kann, aber wenn die Zeicheneinstellungen der Krypton Gold Card einige der ursprünglichen Tabus vermeiden und die Balance des Spiels verbessern können, werden die Spieler nicht so wütend.

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▲ Karte ziehen ist der Weg, um das Spiel zu spielen

Ich möchte sagen, dass ich dich liebe, keine einfachen IP-Spiele

Die Vorstellung der Fans von der IP-Präsentation und der endgültigen Spielqualität, die von den Herstellern präsentiert wird, sind zu einem der Hauptwidersprüche zwischen Spielern und Herstellern bei IP-Spielen geworden. Man kann sogar sagen, dass "Harry Potter: Awakening of Magic" von vielen IP-Adaptionsspielen aufrichtiger war, kreative Einstellungen vorgenommen und versucht hat, den Details der Originalarbeit zu folgen.

Schließlich haben IP-Spielesets wirklich eine unglaubliche Existenz.

"Superman 64" gilt als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten und ist eines davon. Sie können oft nicht auf die Vorgänge im Spiel reagieren, und das Gameplay wiederholt sich meistens. Die Technik weist viele Mängel auf und selbst der Designstil des Spiels selbst ist nicht zufriedenstellend.

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▲ „Superman 64“ wollte ursprünglich das Gameplay-Design von „Tomb Raider“ lernen

Während der Entwicklung von "Superman 64" waren die Kommunikationsprobleme zwischen den Entwicklern Titus Interactive und Warner und DC auch häufig Probleme bei der Entwicklung von IP-Spielen. Laut Eric Caen, dem Gründer von Titus, haben die Warner-Mitarbeiter ihrer Spieleentwicklung Hindernisse in den Weg gelegt.

Sie glauben, dass große Unternehmen wie EA Games mehr Geld ausgeben werden, um bessere Produkte zu entwickeln, und haben versucht, die Entwicklung unserer Spiele zu stoppen… Sie wollten einmal ein Spiel daraus machen, das einer simulierten Stadt ähnelt, in der Superman ist wie ein großes Spiel Der Bürgermeister der Stadt. Die innovativen Designs, die wir im Spiel erstellt haben, wurden alle geleugnet, und Warner Matchmaker gab als Grund an: "Superman wird das nicht tun."

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▲ Youtube-Ersteller @Hard4Games hat die fertige Spielversion mit der von Warner abgelehnten durchgesickerten Version verglichen und festgestellt, dass die abgelehnte Version interessanter ist

Am Ende erreichte der Rendering-Effekt von "Superman 64" kein Zehntel von Erics ursprünglicher Vision, und es war auch eines der Spiele, die in der Geschichte des Spiels mehr Kritik erhielten. Das Scheitern von "Superman 64" wirft auch einen Schatten auf IP-Spiele. Viele Leute in der Spielewelt meinen, damit schnell Geld zu verdienen und Lauch zu schneiden.

Mark Kaplan, der über 25 Jahre Erfahrung im Bereich der Spielelizenzierung verfügt, nannte den Worst Case von IP-Spielen als Logo "Anpassung". Der Entwickler hat kein spezielles Gameplay für IP entworfen, sondern nur einige einfache Änderungen am Spiel vorgenommen . Er ist auch auf die Situation gestoßen, dass der Inhaber des geistigen Eigentums verlangt, dass das Spiel gleichzeitig mit der Veröffentlichung des Films veröffentlicht wird, was bedeutet, dass die Entwicklungszeit des Spiels oft stark eingeschränkt ist.

In Anbetracht dieser Situation möchte man das Spiel nur so schnell wie möglich auf den Markt bringen, man wird es nicht wirklich aufpolieren und man kann nicht sicherstellen, dass es sich von vielen Spielen abheben kann.

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▲ Screenshot des Spiels "Superman 64"

Das Spiel "Batman: Arkham Asylum" aus dem Jahr 2009 ist möglicherweise einer der Wendepunkte der IP-Spiele und hat in Bezug auf Mundpropaganda und Verkauf einen doppelten Erfolg erzielt. Damals verlieh ihm das Guinness-Buch der Rekorde sogar den Titel "das bestbewertete Superheldenspiel der Geschichte".

Dies ist jedoch auch ein Beweis für die zunehmende Qualität von IP-Spielen.Viele Entwickler haben das Gameplay basierend auf der ursprünglichen Geschichte von IP innoviert, wodurch das Spiel IP-Fans zufriedenstellt und gleichzeitig neue Spieler anzieht. Dies kann bis zu einem gewissen Grad schwieriger sein, als ein Originalspiel zu erstellen.

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▲ Wendepunkt im IP-Spiel "Batman: Arkham Asylum"

Zu diesem Zeitpunkt hat sich die Beziehung zwischen den Inhabern von IP und den Spieleentwicklern stark entspannt. Das Spiel "Spider-Man" von 2018 ist das Ergebnis der reibungslosen Zusammenarbeit zwischen den beiden Parteien. Die Bewertung dieses Spiels fällt allgemein positiv aus, weil IP-Inhaber rote Linien gezogen haben und auch Spieleentwickler mutig kreiert haben.

In dieser Kooperation wird Marvel Spieleentwickler nicht zwingen, bestimmte Materialien zu verwenden, sondern ihnen ermöglichen, aktiver auszuwählen und zu kreieren. Gleichzeitig haben sie auch eine rote Linie für Entwickler gezogen – Spider-Man kann nicht töten. Im "Spider-Man"-Spiel fällt die andere Person also nicht senkrecht auf die Straße, selbst wenn Sie jemanden rauswerfen, sondern wird von der Spinnenseide an dem Gebäude festgeklebt.

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▲ "Spiderman"-Spiel

Diese Fälle können jedoch nur sagen, dass die Entwicklung von IP-Spielen systematischer ist als zuvor. Anders als Titus ursprünglich Superman-Filme lizenzieren wollte, bestätigte Warner auch dreimal, dass die andere Partei Spiele entwickeln wollte es vor.

IP-Spiele? Oder ist es eine Spiele-IP?

Obwohl die Entwicklung von IP-Spielen systematischer geworden ist und es mehr Boutique-Spiele gab, gibt es immer noch viele Spiele, die IP verwenden möchten, um eine frühe Episode zu verfolgen oder die Popularität nachzuholen.

Das Handyspiel "Flower Thousand Bone" holt die Popularität des Drama-IP ein und wurde einen Monat nach der Ausstrahlung der TV-Serie gestartet und die ursprünglichen Schauspieler wurden zu Endorsements eingeladen. Für ein IP-Spiel hat es kommerziellen Erfolg mit einem Umsatz von über 100 Millionen innerhalb eines Monats nach seiner Einführung und mehr als 10 Millionen aktiven Nutzern erzielt. Nur ist die Bewertung nicht sehr gut und bekam bei TapTap nur eine Punktzahl von 6,1.

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▲ Huaqiangu erzielte kommerziellen Erfolg

Spiele wie "Journey to the West: The Return of the King" und "Chang'an Twelve Hours-Free Adventure 108 Square" kommen nicht gut an. Entweder ist die Szene grob, das Design wiederholt sich oder das traditionelle "Markenspiel" " wird hinzugefügt. Elemente, aber IP-bezogene Inhalte sind tatsächlich sehr wenige.

Der Grund, warum das Spiel mit IP in Verbindung gebracht werden will, ist sehr einfach: Mit IP wird es stabile neue Benutzer geben, und die anfängliche Popularität fehlt absolut nicht. Genau wie bei "Harry Potter: Magic Awakening", auch wenn viele Spieler nach zwei Tagen der Einschreibung aussteigen, ist ihre Hilfe für die Rangliste und Popularität echt. Gleiches gilt für "Marvel Super War", das in der öffentlichen Beta die Spitze erreichte, nun aber auf Platz 87 der kostenlosen App-Liste gefallen ist.

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▲Die Spielkarte von "Marvel Super War"

Es kann nur gesagt werden, dass IP sehr wichtig ist, aber ob das Kernspiel und die sozialen Interaktionen eines Spiels die Benutzer binden können, ist ein wichtigeres Thema.

In diesem Jahr hat WikiMili die 50 profitabelsten IPs der Welt basierend auf den Finanzdaten börsennotierter Unternehmen und der weltweit maßgeblichen Datenstatistikplattform von Drittanbietern zusammengestellt. Darunter entfiel mit 32 % der höchste Anteil auf Spiele-IP. Pokémon, Call of Duty, Yu-Gi-Oh, Mario, Dungeons und Warriors gehören dazu, das sind die Spiel-IPs, mit denen die Spieler zuerst vertrauter sind – erst dann die Feuer-IPs.

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▲ Die profitabelste IP ist Pokémon

Tatsächlich waren Spiele schon immer eine starke IP-Fertigungsmaschine, und ihre IP-Fertigungsfähigkeiten verbessern sich immer noch. Laut dem Vergleich des neuen Spielewissens stammten weniger als 40% der Top-IPs in den 1980er Jahren von Spielen, aber in den zehn Jahren seit 2010 mehr als 54% der Top-IPs von Spielen.

Das Spiel selbst hat eine starke Fähigkeit, IP zu schaffen.Wenn man den Segen von ausgereiftem IP sucht, kann man sagen, dass es die untere Grenze der Spielevermarktung einhält, aber auch die obere Grenze der Spieleentwicklung begrenzt. Schließlich startete das profitabelste Pokémon auf der IP-Liste mit "Pokémon Red and Green". Heute kann es mit Derivaten, Kinokassen und Spielen gleichzeitig Geld verdienen. Es ist das erfolgreichste Beispiel für die IP-Herstellung.

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▲ "Pokémon Rot Grün"

Wenn die Spiel-IP von 0 bis 1 ist und es nach dem Erfolg 10 erreichen kann, wird das IP-Spiel wahrscheinlich von 1 bis 2 machen wollen, aber dabei werden seine Werke im Grunde unvollständige Werke, sein eigenes Gameplay Nicht gut genug, und die IP-Nutzung kann alte Zielgruppen nicht befriedigen.

An hochwertigen IP-Spielen mangelt es natürlich nicht, Sie werden nur wissen, ob das Spiel nach einer Welle von Nutzern, die von der IP angezogen wurden, "selbständig laufen" kann.

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Nicht zu interessant, nicht zu optimistisch.

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