Schauen wir uns vor der Veröffentlichung von Switch 2 Direct ein letztes Mal die Enthüllung der Nintendo Switch 2017 an
Es ist fast soweit. Nachdem bereits im Januar eine erste Enthüllung angedeutet wurde, hat das Warten auf konkrete Details zur Nintendo Switch 2 endlich ein Ende. Ab dem 2. April werden wir wahrscheinlich die technischen Daten, den Preis, das Veröffentlichungsdatum und die Startspiele des Systems kennen. Es ist ein Moment, auf den Spieler seit Jahren gewartet haben und der die Online-Wasserkühler bis zum richtigen Start des Systems mit Sicherheit füllen wird. Ich bin genauso gespannt und ungeduldig darauf, es zu sehen wie Sie.
Um auf dieser letzten Etappe mindestens eine Stunde totzuschlagen, wie wäre es, wenn wir gemeinsam einen letzten Blick in die Vergangenheit werfen? Im Januar 2017 veranstaltete Nintendo eine richtige Live-Konferenz, um den Nintendo Switch vorzustellen. Es handelte sich um eine riesige Veranstaltung, bei der eine Reihe von Führungskräften die Bühne betraten, um die Funktionen des Systems näher zu erläutern und die Einführungspalette vorzustellen. Es ist das Produkt einer vergangenen Ära von Pressekonferenzen im E3-Stil, das durch die Art kalter, aufgezeichneter Videopakete ersetzt wurde, die wir wahrscheinlich am 2. April sehen werden.
Dennoch ist diese Präsentation eine gute Möglichkeit, Erwartungen für das Kommende zu wecken. Lassen Sie uns gemeinsam einen letzten Spaziergang in die Vergangenheit unternehmen und über das Spielbuch von Nintendo seit seiner Switch-Enthüllung nachdenken.
Die Hardware-Präsentation sorgt für Dramatik

Das Wichtigste zuerst: Wow, erinnern Sie sich an Live-Bühnenpräsentationen? Diese Dinge hatten einfach eine andere Energie. Es entsteht einfach eine andere Art von Spannung, wenn eine Führungskraft ein Publikum unter Druck setzt, das jedes Detail hören möchte. Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima macht sich eine Freude daraus, den 300-Dollar-Preis des Systems, die fehlende Regionssperre und das Veröffentlichungsdatum im März anzukündigen, während die Kameras dramatisch blinken. Dieses letzte Detail ist hier wichtig für alle, die versuchen, das Erscheinungsdatum der Switch 2 frühzeitig abzuleiten. Nintendo würde die Konsole nur zwei Monate nach der Show veröffentlichen. Wenn sich die Geschichte wiederholt, könnte das bedeuten, dass uns ein Veröffentlichungstermin im Juni bevorsteht.
Eine Sache, die bei dieser ganzen Präsentation wirklich unterschätzt wird, ist, wie gut Nintendo die Switch präsentiert hat. Der Höhepunkt des gesamten Streams kommt gleich zu Beginn, als Shinya Takahashi durch die Geschichte der Innovationen bei Nintendo-Konsolen geht und erklärt, wie jede einzelne davon in der Switch präsent ist. Sein Hinweis, dass der Griff des GameCube ein früher Versuch der Portabilität sei, wirkte damals aufschlussreich. Die Switch 2 braucht kein so kreatives Verkaufsargument, aber ich bin gespannt, wie die Mouse-Con im April kontextualisiert wird. Dort könnte man eine Verbindung zum Stift des DS herstellen.
Von dort aus erhielten wir einen erweiterten Abschnitt, der die Funktionsweise des Systems im Detail erklärt. Akkulaufzeit, kabelloser Multiplayer und die Joy-Cons standen im Rampenlicht. Meine liebsten „derzeitigen“ Details hier sind, dass Yoshiaki Koizumi einen Moment der Bühnenzeit gewidmet hat, um sowohl die Amiibo-Unterstützung als auch das Teilen in sozialen Medien hervorzuheben. Diese Funktionen waren damals wichtig genug, um hervorgehoben zu werden, und jetzt sind beide am Ende der Lebensdauer der Switch praktisch tot. Ich persönlich hoffe, dass ein ähnlich veraltetes Gimmick für Switch 2 eingeführt wird, über das ich bei der Enthüllung von Switch 3 wehmütig nachdenken kann.
Ein urkomisches Verkaufsgespräch für die Einführung einer Software

Rückblickend ist es ziemlich offensichtlich, dass Nintendo die Leistungsfähigkeit seines eigenen Systems nicht ganz verstanden hat. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist vielleicht das großartigste Systemstartspiel aller Zeiten, aber man vergisst leicht, wie schrecklich der Rest dieser Reihe aussah. Das erste Spiel, das im Rampenlicht steht? 1-2 Schalter . Der Zweite? Arme . Zwei Schläge!
Okay, das war nicht ganz so wild, wie es im Kontext klingt. Nintendo war mit diesen Spielen aus einem sehr guten Grund führend: Sie waren beide als technische Demos dafür positioniert, was die Joy-Cons leisten konnten. Yoshiaki Koizumi hat die Controller bei der Beschreibung von HD Rumble und seinen IR-Sensoren etwas zu stark hervorgehoben (der sehr hohe Produktionswert der hier vorgefilmten Videos hat wirklich geholfen). Die Idee, dass man spüren könnte, wie sich Eis in einem Glas bewegt, klang aufregend, aber es war schwer, sich vorzustellen, was das eigentlich bedeutete. Ich denke, 1-2 Switch macht als greifbare Demo Sinn, die das Potenzial der Switch als Partysystem hervorhebt, aber es ist urkomisch, ihre Positionierung im Stream im Nachhinein zu sehen – vor allem mit seinem dramatischen Cowboy-Intro, das den Eindruck erweckte, Nintendo würde hier etwas viel Ausgereifteres enthüllen.
Ebenso lustig ist die Tatsache, dass Nintendo mit Arms einen weiteren gescheiterten Versuch startete, eine neue IP für die Switch auf den Markt zu bringen. Es ist nicht so, dass dies eine schlechte Enthüllung war. Nintendo versuchte hier eindeutig, das nächste Splatoon zu erschaffen, indem es eine neue IP mit der gleichen Energie enthüllte. Die Idee, dass Nintendo ein kompetitives Kampfspiel entwickelt, war aufregend und dies war eine gute Möglichkeit, die Bewegungssteuerung aufzupeppen, indem gezeigt wurde, wie Spieler je nach der Krümmung ihres Controllers unterschiedliche Schläge ausführen können. Aber im Nachhinein ist es hier tatsächlich 20/20. Ich musste herzhaft lachen, als ein Übersetzer sagte: „Oh, Spring Man hat gewonnen“, ohne jegliche Emotion, ein Vorbote dessen, was kommen würde.
Okay, jetzt kochen wir

Nintendo hat sich hier wirklich nicht von seiner besten Seite gezeigt, aber die nächsten Spiele lieferten eine viel bessere Vorstellung davon, wie die Lebensdauer der Switch aussehen würde. Tatsächlich war es seiner Zeit fast mehr voraus, als Nintendo vielleicht gedacht hätte. Splatoon 2 war die erste große IP, die ein Segment erhielt, was zeigte, dass Nintendo bereit war, die vielversprechendste Erfindung der Wii U zu verdoppeln. Das würde es zu einem der Top-Franchises des Unternehmens machen und Splatoon 3 im Jahr 2022 zu einer Killer-App machen. Rückblickend ist es auch ein völlig lächerliches Segment. Das Ganze ist zu diesem Zeitpunkt eine zugeknöpfte Live-Show für die Presse, bis Hisashi Nogami im Laborkittel die Bühne betritt und in seiner Rolle als Forscher über Tintenfische zu sprechen beginnt. Völlig andere Energie. Ich liebe es.
Super Mario Odyssey kam genau in der Mitte des Streams als nächstes und da geht es richtig heiß her. Man vergisst leicht, wie meisterhaft diese Enthüllung war. Eine Kamera schwenkt durch die Skyline einer Stadt, Mario springt aus einem Schacht, aufrecht laufende Menschen laufen herum. Einfach ein toller „WTF“-Moment, der den Ballbesitz-Gimmick des Spiels im Blick hatte. Es ist der erste Moment des Streams, in dem Nintendo wirklich die Idee verkauft, dass Spieler Spiele in Konsolenqualität für unterwegs erhalten.
Richtig interessant wird es jedoch, wenn Nintendo ein Spiel für seine Hardcore-Spielerbasis macht. Als nächstes werden mehrere Rollenspiele angekündigt, und alles beginnt mit dem im Nachhinein vielleicht bedeutendsten Moment des Streams. Ein Teaser-Trailer zuXenoblade Chronicles 2 wird abgespielt, komplett mit einem Monolith Soft-Logo zum Auftakt des Videos. Im Jahr 2017 schien es eine kleine Nische zu sein – und wurde als solche mit einem kurzen Segment positioniert –, aber wir wissen jetzt, dass dies der Beginn eines Imperiums war. Xenoblade Chronicles hat sich zu einem der wichtigsten Franchises der Switch entwickelt, wobei Xenoblade Chronicles 3 eine Nominierung zum Spiel des Jahres erhielt und Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition zu einer der letzten großen Veröffentlichungen der Switch wurde. Achten Sie darauf, welche kleinen Franchise-Unternehmen am 2. April im Rampenlicht stehen, denn sie könnten nur einen Vorgeschmack darauf geben, welche der größten Powerplayer der Switch 2 diese Generation sein werden.
Blowout durch Dritte

Was im Rückblick auf den Stream besonders interessant ist, ist, wie viel Wert Nintendo auf die Unterstützung von Drittanbietern gelegt hat. Das Unternehmen hatte zu Wii-Zeiten aufgrund der einzigartigen Steuerung dieses Systems viele Entwickler verloren, was Nintendo damals Kritik einbrachte. Im Jahr 2025 ist das kein Thema mehr, aber man vergisst leicht, wie hart Nintendo arbeiten musste, um dorthin zu gelangen. Mehr als 10 Minuten Showzeit wurden darauf verwendet, so viele Partner wie möglich hervorzuheben und Befürchtungen zu zerstreuen, dass nur Nintendo für seine Konsole entwickelt („Über 80 Spiele sind in der Entwicklung“, betonte Koizumi).
Wir haben einen vagen Teaser für Fire Emblem Warriors erhalten, der die Bühne für Koei Tecmos mehrere kommende Musous im Nintendo-Stil bereitet. Square Enix wurde ins Rampenlicht gerückt, um Switch-Versionen von Dragon Quest 10 und 11 sowie Dragon Quest Heroes 1 und 2 zu enthüllen. Atlus mischte sich mit einem Shin Megami Tensei V- Trailer ein und Square tauchte erneut mit Octopath Traveller auf. Beide bestätigten, dass es für die Switch einige wichtige Exklusivprodukte von Drittanbietern geben würde (und beide würden später auch zu prägenden Spielen für das System werden).
Um seine Partnerschaften noch stärker hervorzuheben, hat Nintendo Führungskräfte aus anderen Studios engagiert, um das System anzukurbeln. Toshihiro Nagoshi vertrat Sega, Todd Howard machte einen Cameo-Auftritt, um The Elder Scrolls V: Skyrim auf der Switch zu zeigen, Suda51 enthüllte No More Heroes 3 in einem unangenehmen Abschnitt, der den Übersetzer des Streams ins Stolpern brachte, und Patrick Söderlund von EA schloss die Sache ab und enthüllte, dass Fifa auf die Switch kommen würde. Letzteres war damals eine große Sache. Dies geschah in einer Zeit, in der Xbox ganze Segmente den EA Sports-Spielen widmete. Eine Nintendo-Konsole, die diese Spiele erhielt, vermittelte wirklich die Botschaft, dass sie auf dem gleichen Niveau wie ihre Konkurrenten spielen würde.
Ein wirklich grandioses Finale

Die letzten 10 Minuten beginnen mit ein wenig Hausputz. Wir erhalten eine Fülle von Spielen, die bestätigen, dass Minecraft- , Sonic-, Lego-Spiele und mehr für die Switch erscheinen. Es folgt ein Überblick darüber, was mit der Konsole geliefert wird, und dann einige aufgezeichnete Nachrichten von Nintendo aus Europa und Amerika. Alles läuft darauf hinaus, dass Reggie Fils-Aimé das Erscheinungsdatum von The Legend of Zelda: Breath of the Wild bekannt gibt. Auch hier macht Nintendo aus diesem Ding eine echte Meisterleistung. Es gibt eine ganze Phase, in der niemand derjenige sein möchte, der das Veröffentlichungsdatum sagt und die Schuld immer wieder an eine andere Führungskraft weitergibt. Es fühlt sich an, als stünden wir kurz davor, es zu bekommen, aber dann kehren wir zu einer Zusammenfassung des Veröffentlichungsdatums der Switch zurück.
„Wir haben heute noch eine letzte Sache mit Ihnen zu teilen. Bevor wir …“ Oh mein Gott, sagen Sie es einfach schon!
Endlich, nach minutenlangen Neckereien, werden wir mit einem spektakulären Trailer zu „Breathe of the Wild“ verwöhnt. Mitreißende Open-World-Aufnahmen. Das Meisterschwert war in goldenes Licht getaucht. Riesige Monster. Wächter rennen durch verbrannte Dörfer. Zelda weint in Links Arm, während es in Strömen regnet. Es ist geradezu episches Zeug – und das Ganze wird mit der Enthüllung gekrönt, dass es in zwei Monaten als Startspiel erscheint. Ende des Streams. Es ist ein unglaubliches Finale, das einen alle unangenehmen Momente davor vergessen lässt. Allein in diesen wenigen Minuten wirkt die Nintendo Switch wie ein System, das man unbedingt kaufen muss.
Ich suche nach Switch 2

Was können wir also mit Blick auf den großen Moment der Switch 2 mitnehmen? Das große Problem für mich ist, dass Nintendo heute in einer ganz anderen Situation ist als 2017. Dies war ein Stream, der dazu gedacht war, ein schwächelndes Unternehmen wieder an die Spitze zu bringen. Dies wurde entwickelt, um die schlimmsten Phasen der Wii- und Wii U-Ära anzugehen und die Switch zu mehr als nur einer Gelegenheitskonsole zu machen, auf der Sie Nintendos Action-Spiele spielen können. Stattdessen wird Nintendo am 2. April in diesem Stream auf dem Höhepunkt seines Spiels einsteigen, ohne die Spieler davon überzeugen zu müssen, dass es liefern kann. Wir werden daher wahrscheinlich eine ganz andere Show erleben.
Zum einen muss ich mir vorstellen, dass die ersten auf der Switch 2 gezeigten Spiele ganz, ganz anders aussehen werden. Wir haben es nicht mit einem experimentellen Nintendo zu tun, der versucht, seine Spiele nach einer langweiligen Wii U-Lebensdauer neu zu erfinden. Stattdessen geht Nintendo diese Markteinführung als ein Unternehmen an, das zuversichtlicher ist, wie groß der Erfolg seiner bestehenden Franchises auf einer weit verbreiteten Konsole sein kann. Metroid Prime 4: Beyond könnte als großartiger Opener und auch als gute Joy-Con-Demo dienen (wer weiß? Vielleicht kann die Mouse-Con verwendet werden, um Samus' Morphball herumzurollen). Ich kann mir vorstellen, dass wir dieses Mal auch weniger Teaser sehen werden, da Nintendo diese Strategie ernsthaft zurückgenommen hat, nachdem sie mit Metroid Prime 4 nach hinten losging.
Ich kann mir vorstellen, dass auch der Einsatz von Drittpartnern dieses Mal ganz anders aussehen wird. Der Stream von 2017 war so etwas wie eine Aussage von Nintendo, aber mit Blick auf die Switch 2 sieht es ganz anders aus. Es besteht keine Sorge mehr, dass Nintendo keine Unterstützung von den großen Playern erhalten wird. Sogar Xbox und PlayStation haben Spiele auf der Plattform veröffentlicht. Vor diesem Hintergrund haben Nintendos First-Party-Bemühungen dieser Generation die Show gestohlen, sodass das Unternehmen besser positioniert ist, sich selbst an die erste Stelle zu setzen. Ich bin mir sicher, dass noch einige große Ports und Projekte angekündigt werden, aber es besteht einfach keine Notwendigkeit mehr, dass Todd Howard auftaucht, um Skeptiker für sich zu gewinnen. Das ist die große Veränderung seit 2017.
Ansonsten kann ich mir vorstellen, dass das Spielbuch nicht allzu anders sein wird. Wir werden wahrscheinlich alle wichtigen Details wie Preis und Akkulaufzeit erfahren, wobei wir dieses Mal vielleicht etwas mehr Wert auf die Rohdaten legen, wenn diese beeindruckend genug sind, um Werbung zu machen. Wir werden Mario Kart 9 wahrscheinlich als ein riesiges Startspiel sehen, wie es Zelda war, auch wenn sich das nicht unbedingt auf die gleiche Weise grandios anfühlen wird. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass ein neues Zelda-Spiel angekündigt wird, wenn man bedenkt, wie nah wir noch an der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom sind, aber neue Mario-, Fire Emblem- und Animal Crossing-Spiele scheinen als nächstes an der Veröffentlichung zu stehen. Damit sollte Nintendo genug Arbeit haben und die Voraussetzungen für ein vielversprechendes Line-up für das erste Jahr schaffen, bei dem sich das Upgrade lohnt.
Es gibt jedoch noch viele andere Fragezeichen, die beantwortet werden könnten. Wie wird es dieses Mal online funktionieren? Bekommen alte Switch-Spiele Boost-Upgrades? Werden weitere Retro-Spiele zu Switch Online hinzugefügt oder fangen wir noch einmal bei Null an? Es fühlt sich so an, als gäbe es diesmal mehr Logistik zu bewältigen als im Jahr 2017, als wir einfach überhaupt nicht wussten, was uns erwarten würde. Nintendo wird am 2. April wahrscheinlich nicht alle brennenden Fragen beantworten, aber machen Sie sich auf eine Flut an Informationen gefasst. Was auch immer passiert, es wird wahrscheinlich nicht langweilig.